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  1. #101
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    ●リングオブタロン
    ・竜槍中に使用した場合、攻撃範囲を狭めて(単体ヒットがやっと狙えるくらい)、物理攻撃力を更にUP。
    ・竜剣中に使用した場合、竜剣の効果をリセットして、ヒット数に応じてTPを獲得(1hit=100TP程)。

    リングオブタロンを状況に応じて、単体攻撃WSとしても運用できるように。
    また上手く複数ヒットを狙えばTP獲得手段としても使えるように強化改善。

    「範囲攻撃もできるが、やはり得意とするのは単体攻撃」というイメージで。
    (1)
    Last edited by signal; 04-13-2012 at 12:41 AM.

  2. #102
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    コール ドラゴン
    契約した竜を召喚する。
    これでリューサン()とは言わせない。

    ドラゴンライダー
    ドラゴンに騎乗。
    (0)

  3. #103
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    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    以前、マウントシステム関連の話で、ドレイク型の龍にまたがるPCの画像を見たんですが、
    今回は乗り物で龍に乗れるんじゃないでしょうか?
    だから、小さい龍じゃなくて、中型以上の龍になったかも?と期待してるんですが、
    龍騎士専用の乗り物で、火を吹いたりできたらカッコイイなぁ・・
    先輩がドレイクを連れていたけど・・・まさかな・・・・ハハハ

    嫌な予感がする。
    (0)

  4. #104
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    命中ダウンは詩人のメヌエットでカバーしろって言うことなんでしょうか?(そもそも最終命中率から引かれるペナルティだとしたらあうあう)
    ちょっと今度、試してみよう。

    Fafnir<よう、竜騎士。乗ってくか?

    リューサーンの攻撃→敵に84ダメージ。
    Fafnirの攻撃→敵に750ダメージ。

    リューサーン<(゚Д゚)…
    (2)

  5. #105
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    ジャンプ リキャストは武器の攻撃間隔依存

    8m以上離れたところから発動可 発動後は元の位置に戻る
    とかなら遠距離AAとして使い分けできる気もします、まぁws使うのに近づきますが…使い道は今よりあると思います

    ドラゴンダイブはあれは15分アビとしてはどうなのかと思います
    範囲狭いですが安定して高ダメージは出せます…が、それだけなら別のを使ったほうがいいレベルです
    黒のバーストもそうですが威力を上げてもいいと思います…
    (1)

  6. #106
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    とりあえず、何で竜騎士が人気無いか現状を振り返ってみた



    モンクに比べて、火力UP系のアクションで負けている点

    例えば
    モンクの紅蓮はMP消費だが、竜剣はTP消費が必要
    MPを回復する手段はいくつかあるがTPは無く、TP消費はWSの発動回数に影響が出てしまう
    その上、瞬発力を出すのに向いている気合やキーンフラーリはモンクも使えちゃう

    ジャンプ・イルーシブジャンプ等
    長期的に見れば手数が増えたり、ヘイトを取ること無く戦える利点があるが
    そもそも長期戦じゃないと意味が薄いアクションが多い点

    なのに、インスタンスはTAもある上に
    戦闘時間が短いほうが敵の攻撃にさらされる機会が少なく
    そもそもあらゆる戦闘において短期決戦の方がリスクが低くなる点

    さらに言えば、ただでさえ上記のネックがあるのに
    HPがダントツに低くて、事故にも非常に弱い点



    大体こんな理由で竜騎士は人気無い

    書いてて悲しくなってきた



    槍術はイフで出番があるけど、センチ必要だから竜騎士の出番は無い
    紙装甲の割に瞬発力が無いし、メレー能力もそれに見合うだけ高くないのが問題だと思う

    せめて竜槍のTP消費と被ダメUPが無ければなー

    あと、ドラゴンダイブが息してないんでなんとかして欲しい
    モンクの百烈拳とか強力なのに、なんでただの攻撃技…しかも属性付きとか…
    (20)

  7. #107
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    私も改善(希望)ポイントを書いてみよう

    ・竜剣、竜槍の効果時間延長
    ・ジャンプに旧アビの「鼓舞」効果追加
    ・イールシブジャンプにクリティカル率アップ効果追加+周辺のプレイヤーのヘイト減少
    ・ドラゴンダイブ、リングオブタロンのヘイト0化
    ・全WSに物理命中+補正
    ・ダブルアタック追加
    ・キーンフラーリリキャスト30秒化
    ・リングオブタロンリキャスト40秒化
    ・ドレッドスパイクに被戦闘不能ダメージ時にHPを1残す
    ・気合効果中ヘイスト
    こんくらい必要だと思う。
    (6)

  8. #108
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    私も一応メイン職だったのですが今は竜・白以外の職しかしてませんので要望として

    ・竜剣、竜槍を前のTP半減及びリキャの半減
    ・竜剣、竜槍☆3つの場合、コンボの方向性なし+全てのWSリキャ半減
    ・命中補正

    ☆3つになったとき、スーパーサイ〇人にさせてくれ、クリ〇ンのことかーと叫ばせておくれ。
    (4)

  9. #109
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    まず各ジャンプ発動後2秒間の無敵時間を追加、竜槍廃止でシンプルに竜剣一本。
    リングオブタロンリキャスト35秒
    命中ペナルティ廃止

    竜剣:効果中、物理攻撃を受けるたびに攻撃速度と攻撃力、HP回復量UP、自身の攻撃がクリティカルするとTP上昇。
    時間経過で効果が減衰する。再発動で効果終了。

    ジャンプ:対象にジャンプで近づきつつ攻撃。追加効果「敵対象にスタン」、攻撃後は元の位置に戻る。リキャスト30秒
    イールシブジャンプ:自身の後方に大きくバックジャンプ。追加効果「敵視ダウン」、さらにジャンプする事で水平ジャンプ攻撃対象の裏側に抜けて着地。
    リキャスト45秒

    ドラゴンダイブ:ジャンプして対象とその周囲の敵に火属性攻撃。固定ダメージ1500。追加効果「敵にスリップダメージ2秒で固定ダメ150、25秒間持続」

    かっこよくジャンプバンバンしつつ攻撃したいなぁ
    (1)

  10. #110
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    僕的には物理and/or魔法耐性ダウン攻撃を竜騎士に与えて、そういうアビリティを使用することを前提としたボスを用意すれば竜騎士はPTに最低1人は必須になると思いますね。

    たとえば、戦闘中、物理or魔法耐性を上げ続けるモンスターが居れば、その耐性アップに対抗できるだけの竜騎士が居なければいずれダメージが通らなくなるので、竜騎士の居場所は絶対にできます。
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