Quote Originally Posted by mattepas View Post
Snip
(Un peu difficile à suivre avec le manque de ponctuation mais) je crois comprendre ce qui te gêne. Je pense que ça t'aiderait de dissocier deux choses : 1 préparer la divination et 2 buff tes équipiers.

1- Les deux premiers symboles arrivent assez rapidement. Chercher le troisième peut être malchanceux niveau RNG, mais pas tant que ça. Tout dépend du contexte mais dans un raid à 8 il y aura toujours melee et distance, donc c'est facile à aligner. Dans un donjon à vrai dire je me pose pas de question. Si je tire une balance, qu'il me manque le symbole solaire, et que j'ai deux DPS distance, je la colle sur le tank ou un DPS et on en parle plus. Ma divination sera prête quand j'en aurai besoin. Et puis bon, 3 minutes c'est 6 tirages classiques, 6 retirages (voir 9 si on compte les 3 du début de combat) et 3 tirages instantanés grâce au Grand Sabot. Je trouve que ça couvre assez bien la chance de tirer le 3ème symbole qui te manque.

2- Toutes les cartes sont bonnes à placer. Même si c'est +3%, c'est toujours mieux que jeter une carte. Si tu es à court de Retirage et qu'il te manque un symbole... ben arcane mineur et tu es reparti pour le prochain Tirage. Pouvoir tenir une carte 30 secondes avant de Tirer une autre c'est hyper pratique pour buff deux équipiers (ou plus avec le grand sabot) dans une fenêtre de temps réduite. Le nouveau système est plus flexible sur l'utilisation des cartes, il faut savoir l'apprivoiser simplement.


Ca m'étonnerait qu'ils reviennent à l'ancien système. Et honnêtement :
Tronc : potentiellement puissant mais conditionné par la RNG. Et le placer en Ajout pour un TB c'est gaspiller l'Ajout pour une vraie carte utile (quand un tank devrait planifier sa mitigation autrement)
Tour : inutile dans le système actuel. Voie royale 99% du temps, parfois utilisée sur un pauvre CaC qui n'avait plus de PT dans un pack de mobs en donjon après une série d'AoE.
Aiguière : elle combine les deux défauts du tronc et de la tour. Impossible à timer pour une Regen de MP à cause de la RNG. Voie royale 99% du temps.
Flèche : Difficile de sortir un vrai gain de DPS à cause de sa durée réduite. ET certains jobs la supportaient très difficilement (MCH, NIN), plus les histoires de ping.
Epieux : Puissante, mais ça touchait les chances de critique. Du coup, RNG, pas très profitables aux jobs plus lents. Mais bon, une bonne carte quand même.
Balance : parfaite, profitable à tout le monde.
Roi de Couronnes : une manière plus propre de brûler une carte inutile type Tronc / Flèche ou quand le set up Voie Royale est déjà prêt. Trop RNG pour compter dessus en DPS perso
Reine de Couronnes : faiblarde mais pratique, encore une fois la RNG empêche de compter dessus. Complètement dépassée par deux charges de dignité essentielle et Rencontre Céleste.