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Thread: AST 5.0

Hybrid View

  1. #1
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    mattepas's Avatar
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    Hâte de voir si ils vont revenir en arrière à la 5.05, persos si ils remettent pas les anciennes cartes je ne m'occuperait même plus de mon Astro, c'était mon Main avant ShadowBringer et maintenant il est juste chiant à jouer par rapport à avant.

    Le systèmes de carte n'a plus vraiment d'intérêt, et dire que c'est moins RNG qu'avant c'est être aveugle, car au final tu as 3 symboles (lune, étoile, soleil) + 2 boost effet (DPS distant ou DPS mêlée [A bah je suis soigneur = je peut oublier le Bonus, un peut dégueulasse, surtout quand tu es dans une mission solo car tu as un buff à la limite de l'inutilité, pour moi la mention DPS est à retirer de ces cartes de toute façon]) qui font que au final tu reste avec autant de RNG qu'avant vu que quand tu reroll une carte tu peut choper n'importe laquelle des 5 autres (donc retomber sur le même symbole mais avec le Boost opposé) donc si tu veut bénéficier d'un Horoscope potable il te faut 3 symboles différents et si tu n'a pas de DPS (distant ou mêlée) ou dans ton groupe le Boost n'étant pas possible tu va reroll, la première carte ne pose aucun problème si tu as un DPS mêlée + un DPS distant (sinon tu n'a déjà plus que 1/2 d'avoir une bonne carte), la 2ème tu as déjà 2 cartes inutiles (donc 1/3 qui va te demander un Reroll, si tu n'a que 1 type de DPS tu passe à 4/6 de devoir reroll) et enfin la 3ème tu as 4 cartes inutiles donc pratiquement certain de devoir reroll (sachant que de toute façon avec le reroll tu as encore 3 autres cartes inutiles qui peuvent tomber à chaque fois, ca passe à 5 cartes inutiles si tu n'as pas les 2 types de DPS et 4 cartes inutiles pour les Reroll). Donc en réalité c'est même plus pénalisant au niveau RNG, car le Bonus 3% est trop faible (même 6% c'est pas si élevé, mais lvl80 le DPS est tellement élevé que 6% peut changer la donne malgré tout), du coup tu va toujours chercher à optimiser avec le Boost (donc aussi bien avoir les 6% de l'horoscope que les 6% de la carte), du coup tu va même plus souvent qu'avant avoir besoin de reroll ta carte. Avant si tu avait la mauvaise carte, tu pouvait la mettre de côté pour Boost les effets de la suivante (par mauvaise carte, je parle d'une carte par exemple la Tour pour régen PT quand tu n'a aucune classe utilisant des PT), si tu cherchait le Tronc mais chope l'aiguillère tu pouvait l'utiliser pour toi-même c'était pas trop pénible, ...

    Le seul point positif que je trouve dans le nouveau systèmes de carte c'est le fait que maintenant tu n'as plus de timer pour l'utilisée.
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by mattepas View Post
    Snip
    (Un peu difficile à suivre avec le manque de ponctuation mais) je crois comprendre ce qui te gêne. Je pense que ça t'aiderait de dissocier deux choses : 1 préparer la divination et 2 buff tes équipiers.

    1- Les deux premiers symboles arrivent assez rapidement. Chercher le troisième peut être malchanceux niveau RNG, mais pas tant que ça. Tout dépend du contexte mais dans un raid à 8 il y aura toujours melee et distance, donc c'est facile à aligner. Dans un donjon à vrai dire je me pose pas de question. Si je tire une balance, qu'il me manque le symbole solaire, et que j'ai deux DPS distance, je la colle sur le tank ou un DPS et on en parle plus. Ma divination sera prête quand j'en aurai besoin. Et puis bon, 3 minutes c'est 6 tirages classiques, 6 retirages (voir 9 si on compte les 3 du début de combat) et 3 tirages instantanés grâce au Grand Sabot. Je trouve que ça couvre assez bien la chance de tirer le 3ème symbole qui te manque.

    2- Toutes les cartes sont bonnes à placer. Même si c'est +3%, c'est toujours mieux que jeter une carte. Si tu es à court de Retirage et qu'il te manque un symbole... ben arcane mineur et tu es reparti pour le prochain Tirage. Pouvoir tenir une carte 30 secondes avant de Tirer une autre c'est hyper pratique pour buff deux équipiers (ou plus avec le grand sabot) dans une fenêtre de temps réduite. Le nouveau système est plus flexible sur l'utilisation des cartes, il faut savoir l'apprivoiser simplement.


    Ca m'étonnerait qu'ils reviennent à l'ancien système. Et honnêtement :
    Tronc : potentiellement puissant mais conditionné par la RNG. Et le placer en Ajout pour un TB c'est gaspiller l'Ajout pour une vraie carte utile (quand un tank devrait planifier sa mitigation autrement)
    Tour : inutile dans le système actuel. Voie royale 99% du temps, parfois utilisée sur un pauvre CaC qui n'avait plus de PT dans un pack de mobs en donjon après une série d'AoE.
    Aiguière : elle combine les deux défauts du tronc et de la tour. Impossible à timer pour une Regen de MP à cause de la RNG. Voie royale 99% du temps.
    Flèche : Difficile de sortir un vrai gain de DPS à cause de sa durée réduite. ET certains jobs la supportaient très difficilement (MCH, NIN), plus les histoires de ping.
    Epieux : Puissante, mais ça touchait les chances de critique. Du coup, RNG, pas très profitables aux jobs plus lents. Mais bon, une bonne carte quand même.
    Balance : parfaite, profitable à tout le monde.
    Roi de Couronnes : une manière plus propre de brûler une carte inutile type Tronc / Flèche ou quand le set up Voie Royale est déjà prêt. Trop RNG pour compter dessus en DPS perso
    Reine de Couronnes : faiblarde mais pratique, encore une fois la RNG empêche de compter dessus. Complètement dépassée par deux charges de dignité essentielle et Rencontre Céleste.
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