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  1. #341
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    アタッカーとしてもブルータスからのコンボは非常に優秀です。
    あなたの言う正面以外のコンボでも単体、複数ともに揃っていますしね。
    若干硬直の長いモノもありますがモンクや竜騎士に負けるものではないですよ。
    現に今のレイドにモンクと竜騎士にどれだけ居場所がありますか?
    では何故非常に優秀なコンボを有する斧術師は1.20でPTの席がゼロだったのでしょうか。
    あと今のレイドで特に竜の出番が無いのはアタッカーとしての性能によるものでは有りません。
    言い換えるならばカッターズクライ、オーラムヴェイルだから戦士の席が確保されているのです。
    それでも完全に戦士オンリーでプレイするのはメインタンクくらいのもので、普通は複数職用意するものですが。

    それにボスは一匹でも雑魚がワラワラ沸いたときに黒だけだと硬さに難有りで崩れることもありますからね。
    あと被弾前提と仰ってるが今のレイドのボスに被弾前提など無いですよ。
    あれ、被弾前提の話をしているのはどちらでしょうか・・・。
    WSを回避すべきという点では私も全くの同意見です。
    つまり戦士のメリットである防御力は完全に無意味であるということを指します。

    ところで雑魚敵ってしっかり装備をそろえればファイガで焼ききれるはずなんですが。
    モンクを入れるモルボルTAでは雑魚は無視ですよ。本当にプレイしたことありますか?

    蛮神コンテンツみたいにボスだけであればあなたの意見も納得ですがレイドに関してはボスのほかにボスまでの道のりもあるのですよ。
    着替えましょう。

    私は全体で見た時に現状では戦士ほど安定する前衛は居ないと思いますよ。
    あれ、やっぱり被弾前提で話をしてるのはあなたの方では・・・。
    確かに安定感ではバツグンにありますよね。それは否定しません。
    ですがその安定感という抽象的で中途半端なものはPTには必要ないんですよ。
    散々多くの方が語りつくしてますよね。ナイトの能力は特化し切れていない中途半端だからPTに席は無いと。
    全く同じことです。戦士はアタッカーとしては特化しきれていません。

    ましてや黒に席を奪われる時点で「サブタンク~」の前提も全く持って無意味です。
    その時はサブタンクその物の席が無いでしょうから。
    本当に貴方は揚げ足をとるのがお上手ですよね。
    誰もサブタンクやれなんていってませんよ。メインタンク以外の能力ではあらゆる場面で他職に劣っていると言ってるのです。ある程度はこなせますが。
    (3)
    Last edited by sono; 03-23-2012 at 03:51 PM.

  2. #342
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    Quote Originally Posted by sono View Post
    では何故非常に優秀なコンボを有する斧術師は1.20でPTの席がゼロだったのでしょうか。
    あと今のレイドで特に竜の出番が無いのはアタッカーとしての性能によるものでは有りません。
    言い換えるならばカッターズクライ、オーラムヴェイルだから戦士の席が確保されているのです。
    それでも完全に戦士オンリーでプレイするのはメインタンクくらいのもので、普通は複数職用意するものですが。
    なぜここで1.20の話が出てくるのかが理解不能ですね。
    1.20のモグ全盛の時は前衛その物が死んでいましたよ。
    比較対象がおかしくないですか?
    また竜にかんしては現状席が無いのは変わりませんね。
    理由なんか関係ないです。要らない子という悲しい現状に変わりはありません。
    複数職使うかどうかは戦士の席の有る無しには関係ありませんね。それは他所でやってくださいな(まあこの話題もスレチですが)。


    Quote Originally Posted by sono View Post
    あれ、被弾前提の話をしているのはどちらでしょうか・・・。
    WSを回避すべきという点では私も全くの同意見です。
    つまり戦士のメリットである防御力は完全に無意味であるということを指します。

    ところで雑魚敵ってしっかり装備をそろえればファイガで焼ききれるはずなんですが。
    モンクを入れるモルボルTAでは雑魚は無視ですよ。本当にプレイしたことありますか?

    ソレは羨ましいことで。
    私は野良がメインになってますからボスで雑魚に絡まれて足並み揃わず後衛一人転がってそこから総崩れなんてざらですよ。
    私が前提にしていないのは「ボスのWS」のみですよ。
    あなたが言うようにファイガで焼き切れれば理想ですが野良だと不思議とそうも行かないようなので戦士の範囲攻撃の豊富さが必要になってくるのです。
    道中にしてもオーラムは逃げの一手があなたの言うように通用しますがカッターは集めて範囲でボンですからね。もちろん逃げれるところは逃げますが。
    色々な用途で戦士のほうが優れてますよ

    Quote Originally Posted by sono View Post
    着替えましょう。
    ここは冒頭で書きましたので割愛します。

    Quote Originally Posted by sono View Post
    あれ、やっぱり被弾前提で話をしてるのはあなたの方では・・・。
    確かに安定感ではバツグンにありますよね。それは否定しません。
    ですがその安定感という抽象的で中途半端なものはPTには必要ないんですよ。
    散々多くの方が語りつくしてますよね。ナイトの能力は特化し切れていない中途半端だからPTに席は無いと。
    全く同じことです。戦士はアタッカーとしては特化しきれていません。
    これは野良メインと固定メインの感覚の違いかな?
    野良だと安定性が第一ですよ。
    その観点から戦士の殲滅力とバランスの良さは実に有用です。
    もっともオーラムだとボスで雑魚沸いても無視できたり相手にしてもカッターほど数は出ない印象なのでモンクでも安定するとは思いますよ。

    Quote Originally Posted by sono View Post
    本当に貴方は揚げ足をとるのがお上手ですよね。
    誰もサブタンクやれなんていってませんよ。メインタンク以外の能力ではあらゆる場面で他職に劣っていると言ってるのです。ある程度はこなせますが。
    おいおいw戦士でサブタンク云々の話題振ってきたのはあなたでしょうにw。
    揚げ足とられて悔しいんならそんな取り易い足出さないで下さいよw。
    それとあなたは重要視してないようですが野良だとある程度何でもこなせる方がありがたいのですよ。
    (11)
    Last edited by Coven; 03-23-2012 at 05:25 PM.

  3. #343
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    お互いスレチなので私はこれで失礼しようとは思いますが。

    なぜここで1.20の話が出てくるのかが理解不能ですね。
    1.20のモグ全盛の時は前衛その物が死んでいましたよ。
    比較対象がおかしくないですか?
    おかしくありませんよ。戦士として追加された攻撃アクションはスチールサイクロンのみです。
    つまり貴方の言う優秀なコンボは以前から存在していたわけです。それどころかその能力は今も何一つ変わっていません。
    もし貴方の言うとおり非常な優秀なコンボを有していてアタッカーになりえる存在だったのであれば、以前から格闘や槍と比較され張り合っていたはずではありませんか?
    それすらも叶わない程度の能力しか有していない状態で、アタッカーとしてより強化されたモンクや竜と本当に同じ土俵に立てると思いますか?

    あなたが言うようにファイガで焼き切れれば理想ですが野良だと不思議とそうも行かないようなので戦士の範囲攻撃の豊富さが必要になってくるのです。
    道中にしてもオーラムは逃げの一手があなたの言うように通用しますがカッターは集めて範囲でボンですからね。もちろん逃げれるところは逃げますが。
    色々な用途で戦士のほうが優れてますよ
    だからそれはオーラムとカッターズ限定の話でしょう。
    同様に他の近接アタッカーが不利なのもオーラムとカッターズ限定の話です。
    しかし貴方の発言からはあらゆる場面で戦士が有利ととれる表現をしています。だから指摘しているのです。(もしそうではなかったならごめんなさい。)

    これは野良メインと固定メインの感覚の違いかな?
    野良だと安定性が第一ですよ。
    その観点から戦士の殲滅力とバランスの良さは実に有用です。
    もっともオーラムだとボスで雑魚沸いても無視できたり相手にしてもカッターほど数は出ない印象なのでモンクでも安定するとは思いますよ。
    そうですね、確かにコレは感覚の違いによるもののようですね。

    おいおいw戦士でサブタンク云々の話題振ってきたのはあなたでしょうにw。
    揚げ足とられて悔しいんならそんな取り易い足出さないで下さいよw。
    それとあなたは重要視してないようですが野良だとある程度何でもこなせる方がありがたいのですよ
    いやだからサブタンクという文字にだけ脊髄反射するなと・・・w
    あとその理屈で言えば今回のレイドに対して不利なだけで複数の防御的な役割をこなせるナイトの能力って理に適ってますよね。
    (3)
    Last edited by sono; 03-23-2012 at 05:47 PM.

  4. #344
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    じゃあ私もコレにて
    Quote Originally Posted by sono View Post
    おかしくありませんよ。戦士として追加された攻撃アクションはスチールサイクロンのみです。
    つまり貴方の言う優秀なコンボは以前から存在していたわけです。それどころかその能力は今も何一つ変わっていません。
    もし貴方の言うとおり非常な優秀なコンボを有していてアタッカーになりえる存在だったのであれば、以前から格闘や槍と比較され張り合っていたはずではありませんか?
    それすらも叶わない程度の能力しか有していない状態で、アタッカーとしてより強化されたモンクや竜と本当に同じ土俵に立てると思いますか?
    やはりおかしいですよ。
    1.20のエンドコンテンツのモグではほとんどが弓で一部の物好きしか前衛はしていなかったと記憶しています。その前衛も格闘がほとんどでしたがね。
    あと1.21と1.20の大きな違いとしてランページも強化されています。
    移動またはノックバックされただけで解除されていたランペと今の移動しても解除されないランペを比べるとかどうかしてます。
    それにスチールサイクロンだけとは言いますがその存在は大きいと思います
    それに1.21でも同様に「斧術」に席は無いですよ。必要とされているのは「戦士」です

    Quote Originally Posted by sono View Post
    だからそれはオーラムとカッターズ限定の話でしょう。
    同様に他の近接アタッカーが不利なのもオーラムとカッターズ限定の話です。
    しかし貴方の発言からはあらゆる場面で戦士が有利ととれる表現をしています。だから指摘しているのです。(もしそうではなかったならごめんなさい。)
    ああ、ここで噛み合ってなかったのかな。
    私はオーラム、カッターのみの前提で話していましたからね。今ソレしかすること無いですし。
    誤解を招く文章であればお詫びしておきますよ
    ただそれでも戦士の汎用性は蛮族砦(まあ蛮族砦はソコまでこだわる事も無いのかな)、また個人的にはソロの時は幻術でやる事が多いですが素材狩りでも敵によっては非常に有用だと思いますよ。

    Quote Originally Posted by sono View Post
    いやだからサブタンクという文字にだけ脊髄反射するなと・・・w
    あとその理屈で言えば今回のレイドに対して不利なだけで複数の防御的な役割をこなせるナイトの能力って理に適ってますよね。
    いやwだからw
    メインにしろサブにしろどっちにしても今の豆腐だとにっちもさっちも行かないから硬くしろって言ってるのですよw
    こっちだって本当ならナイトでメイン盾したいんですよw
    ただソレをすると居場所が無くなるってネガティブになってる人が居るから戦士は心配ないって言ってるのですよw
    もちろん次のコンテンツは知らないですよ。
    パッチ毎に有利なジョブ、クラスが変わるのは普通の事ですからね。
    ただソレを念頭においても今回のナイトは酷すぎたのでこう言う話をしてるわけです。
    (10)

  5. #345
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    とりあえず落ち着こうか・・・。
    (5)

  6. #346
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    ここナイトについて語るスレだよね?
    (13)

  7. #347
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    パッチ毎に有利なジョブ、クラスが変わるのは普通の事ですからね
    (6)

  8. #348
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    ナイトのアクションに焦点をあてた調整が入る予定です。ただし、これだけでジョブの調整が終わりというわけではありません。今後もナイトに限らず、他のジョブについても調整していきます。
    この「アクションに焦点をあてた」ってのがすごく怖いんですが。弄るのはアクションだけ?それとも基礎防御力なども、メイン盾ができる程度まで弄るのか・・・
    あとはAF性能ですよね。例でいえばドラケンアーメットに「物理クリティカル攻撃力+40」が着いてますが、これくらいの増加がナイトのAFにはないというのも納得できないです。唯一MP+30、40があるけど、これはなんか違う気がします。MP増やされても^^;
    物理防御力+40×2とか属性耐性ガッツリ盛るとか駄目なんですかね?運営さん、鉄壁というならこれくらいやってくれないと納得できませんよ。
    AF弄るの反対の方がいるみたいですが、今のナイトのAF性能は他のジョブのAFと比べると不遇すぎると思うんですが。どうなんでしょうね。デザインの秀逸なAFをお洒落装備で終わらせたくないです。
    (20)

  9. #349
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    Quote Originally Posted by LINEBARREL View Post
    あとはAF性能ですよね。例でいえばドラケンアーメットに「物理クリティカル攻撃力+40」が着いてますが、これくらいの増加がナイトのAFにはないというのも納得できないです。唯一MP+30、40があるけど、これはなんか違う気がします。MP増やされても^^;
    物理防御力+40×2とか属性耐性ガッツリ盛るとか駄目なんですかね?運営さん、鉄壁というならこれくらいやってくれないと納得できませんよ。
    AF弄るの反対の方がいるみたいですが、今のナイトのAF性能は他のジョブのAFと比べると不遇すぎると思うんですが。どうなんでしょうね。デザインの秀逸なAFをお洒落装備で終わらせたくないです。
    調整担当の方が最大MPを重要視しすぎてるんでしょうね。
    各AFの性能をマテリアの個数に換算すると、どれも大差は無いのですが・・・
    一度、各サーバーの「マテリガの相場」を見て再調整してほしいものです
    (2)

  10. #350
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    以下はボクの考えた~です。
    わがままかもしれんけど許してね。

    ナイトのアクション調整

    ランパート:ナイトで使用する場合は効果時間の延長かリキャストの短縮。
    かばう:リキャスト短縮 対象のメンバーの物理攻撃を肩代わり+範囲内にいるメンバーのヘイトを一部吸収。
    アウトマニューバ:これもリキャストをもうちょい短く・・・
    ディヴァインヴェール:リジェネは白があるのでいらない。効果中ケアル・ケアルラをされると範囲内PTにHP小回復。
    ウォードラム:ブロック時じゃなくても発動可 TP消費のみ。
    ホーリーサカー:MP消費をもっと少なく。
    インビンシブル:リキャストはそのまんまで良いから効果時間をもっと長く・・・。

    あとはもう少し戦士と変わらない防御力は欲しいです。
    そうすればアタッカーも出来る盾戦士、回復も出来る盾ナイトで選び甲斐のあるタンク職になれるのかなぁ。
    っと・・・思ったり。如何でしょう?w
    (6)

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