ナイトの"かばう"とか、格闘の"口笛"ってサブタンクにも有用なアクションなんですよね。
どっちも"専用"なのが曲者です...
"サブタンク"の役割って、
1、メインタンクのダメージを一部引き受ける=かばう
2、緊急時にターゲットを取る=口笛
3、事故によりメインタンクがダウンした際、タンクを代行する
4、ボスの取り巻きを引き付ける
本来は"防御力の高いナイト"がボスを引き付け、残りを戦士が引き付ける。
敵が1体の場合、戦士は"かばう","口笛"などにより緊急時に備える。
また、高めの攻撃力によりヘイトを稼ぐ。
ナイトがダウン後、復活した際は、
"かばう"ダメージを一部引き受けつつ、"ホーリーサカー"で回復&ヘイト稼ぎ。
敵をまとめて薙ぎ倒す際は、戦士の出番。ナイトは戦士に"かばう"&"ホーリーサカー"
※現状の戦士の"ヘイトを稼ぐ速さ"を生かす。(コルーション,範囲WS)
んーっと、現状で足りないものは・・・
・ナイトの防御力
・戦士のサブタンク向けアクション(かばう、口笛)
・"かばう"の性能、もう少し上げてもいいかも?(HPが半分になるまで効果持続とか。)
戦士の弱体化は【いりません】![]()
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