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  1. #1
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    ナイトがダメなら戦士をやればいいじゃない('_'?)...ン?
    反論が思い浮カビマセン


    追記:瞬間的にタゲ固定ではなくて、一時的にタゲ取れるとかあればいいなあって思ったんです。
    (0)
    Last edited by vanpeugeot; 03-15-2012 at 06:04 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by vanpeugeot View Post
    反論が思い浮カビマセン


    追記:瞬間的にタゲ固定ではなくて、一時的にタゲ取れるとかあればいいなあって思ったんです。
    ナイトの"かばう"とか、格闘の"口笛"ってサブタンクにも有用なアクションなんですよね。
    どっちも"専用"なのが曲者です...

    "サブタンク"の役割って、
    1、メインタンクのダメージを一部引き受ける=かばう
    2、緊急時にターゲットを取る=口笛
    3、事故によりメインタンクがダウンした際、タンクを代行する
    4、ボスの取り巻きを引き付ける


    本来は"防御力の高いナイト"がボスを引き付け、残りを戦士が引き付ける。

    敵が1体の場合、戦士は"かばう","口笛"などにより緊急時に備える。
    また、高めの攻撃力によりヘイトを稼ぐ。

    ナイトがダウン後、復活した際は、
    "かばう"ダメージを一部引き受けつつ、"ホーリーサカー"で回復&ヘイト稼ぎ。

    敵をまとめて薙ぎ倒す際は、戦士の出番。ナイトは戦士に"かばう"&"ホーリーサカー"
    ※現状の戦士の"ヘイトを稼ぐ速さ"を生かす。(コルーション,範囲WS)

    んーっと、現状で足りないものは・・・
    ・ナイトの防御力
    ・戦士のサブタンク向けアクション(かばう、口笛)
    ・"かばう"の性能、もう少し上げてもいいかも?(HPが半分になるまで効果持続とか。)

    戦士の弱体化は【いりません】
    (11)