FF11を参考にしているのは大いにわかるのですが、何で属性攻撃に対する耐性が上がらないんでしょう。
そこまで同じにしなくていいのに。
今回のナイトが問題なのは追加が全部ジョブアビリティであることだと思います。
ナイトを強化するにはジョブ特性で恒常的に強化されないと意味がないと思います。
例えば全ダメージー50%のジョブ特性とか。
VITや防御力の計算式をいじったところでその恩恵は戦士や他ジョブにも行くのでバランスがとりにくいんですよね。
ランページが強いのはほぼ恒常的に効果が得られていて実質ジョブ特性のようなものになっているからだと思います。
ディヴァインヴェールを削除して全ダメージー50%のジョブ特性を追加してください。