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  1. #701
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    Lalafell Daisuki
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    今回の改修の良し悪しはやってみないとわかりませんが、開発はちゃんと自分で動かして判断しているんですよね?数分程度じゃなく、最低でも数時間という単位で。
    (34)

  2. #702
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    それでなくても弓=詩人はオートアタックが殴りでショットのりキャストにストレスを感じてるのに
    そのアクション性能や支援能力などの調整は一切無くただショットにリキャスト持たせるだけの修正ってどうなんですか・・?
    まずはクイックノックとかのどう考えてもリキャストがおかしいであろうWSの再調整などもあわせて行うべきなんじゃないでしょうか?
    正直、弓=詩人に関しては開発が支援ジョブという位置づけにしたいのか遠距離アタッカーという位置づけにしたいのかスタンスが良くわかりません
    (34)

  3. #703
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    弓術士/吟遊詩人についてWS発動時、「ショット」にリキャストが発生するようになります。
    燃料投下アリガトウゴザイマス
    スレチですが、まことに遺憾なのでコメントさせていただきます。

    すいません、なんでいつも弓/詩 は下方修正なんですか?
    そして、モンクはいつも強化
    黒にDPMだせるようにしてるのはいいんですけど、最短時間で攻略されたりするのは開発側では意図としてやってて、弓の小手先の小技などは意図としてないので、修正ってことですか?

    あまりにひどすぎませんか? 
    じゃ、現状、アタッカーはTPをためるために投げてる投擲は、開発側としては狙ってやってることなので修正しないってことなんですね。
    そんな詩に特化させたいのなら、詩の種類や、パイオンの使用TPひきさげるとか 投擲廃止して、パイオンのTP上昇量をあげるとか 弓の時だけはショットのリキャストが発生しないようにするとか
    いろいろあるとおもうんですけど、単純に下方修正だけっておかしすぎますし暴力的、毎回こうだとただの弓/詩をいじめてるだけにしかみえません。もっと、PSが入り込める余地あったほうがいいんじゃないんですか?
    (57)

  4. #704
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    そういえばこのスレのどっかで

    敵からhimechanに凄い攻撃!
       ↓
    himechanにナイトのかばうが発動
       ↓
    ナイトに凄いダメージ!ナイトは倒れた・・・・・

    てのがあったっけ

    ヘイトマラソンでのダッシュ力はむろんありがたいんだけど連続したダメージを
    カットしてくれるとか防御方向のなんかが欲しかった
    (8)

  5. #705
    ここで英語の使者!私は興奮しています!
    ランサーとドラグーン更新! :D
    (7)
    Retired FFXI character: Ranok of Sylph

  6. #706
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    •ワールウィンド
    •[自身のHPが半分以下の場合、全TPを消費してダメージアップ] → [バーサク中は効果がリセットされる代わりにダメージアップ。]にコンボボーナスの効果が変更されます。
    ワールウィンドの問題点は
    1.消費TPが多すぎ > 3000 → 2000に変更してください
    2.リキャが長すぎ > 80秒 → 60秒に変更してください
    3.硬直が長すぎ > 撃ってから動けるまで7秒くらい

    見直してください
    (45)
    Last edited by kojima; 05-23-2012 at 07:37 PM.

  7. #707
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    スチサイの威力弱くなるけどガルーダの羽のHPも見直して!
    スチサイと詩人の弱体でさらに難しくなるとかムリゲー

    今でさえ結構ギリで羽処理してるんだけど・・・
    (24)

  8. #708
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    ナイトAFの修正はなしですかね?
    だとしたらもうゴミ化ネタ装備化決定ですね、新入社員の研修かなんかで調整されたんですか、あのナイトAFは。
    せめて胴だけでも胸張って野良PTで着てプレイしたかったんですけど・・・開発の方々には残念の一言です。
    (22)

  9. #709
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    「できる限りの下方修正は行わない」と言っていたように記憶しているのですが、さらっと詩人を下方修正しましたね。
    (42)

  10. 05-23-2012 06:22 PM
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    フォーラムの趣旨に貢献しない内容のため。

  11. #710
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    Quote Originally Posted by LavieenRose View Post
    なんで当ゲーム中、最高難易度クラスのコンテンツばっかりを対象とするの?ジョブ&ミニクエストで発生するバトルや、

    レべリングパーティー・カンパニークエスト、カンパニーリーヴ・リージョナルリーヴ、ファクションリーヴなど、

    もっと身近なコンテンツを対象に考えなさい。高エンドコンテンツに日参可能な人は、極々一部の特権階級なんですよ。
    クリア出来るのは極々一部でも良いですけど、参加する時点で特権階級だと問題ありそうですね。
    (16)

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