AFも何とかしてあげてください
お願いします
AFも何とかしてあげてください
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調整されること自体は嬉しいのですが、問題になっているのは、
アクションよりも、基本性能の中途半端さ(剣術と比べて防御が全く上昇してないとか)や、
最大HP低下と引き替えになるメリットの無さだと思うのですが...
AF自体の性能については、言わずもがなですし...
これだけでは終わりでは無いようなので今後に期待したいと思いますが、
アクションをちょっとテコ入れした程度では、
今のナイトの置かれている状況は変わらないことを知って欲しいですね。
HPについてもう1つの問題がありますよ
最大HPが少ないから、ナイト自身より白さんから先に満タン回復されます。
ナイトはメインタンクからサブタンク&サブヒーラー?と役割のは疑問です。それと、現状のナイトに対する不満は、他のジョブが元となるクラスに与えられた役割の延長線上(アタッカーはアタッカー、ヒーラーはヒーラー)にあるのに対して、ナイトはメインタンクからサブタンク&サブヒーラー?と役割が変わってしまっているように感じる所にもあると思います。第2のジョブとしてそれまでとは役割のかわるジョブが実装されるのはかまわないのですが、最初のジョブとして役割が変わってしまうというのはいかがなものかと。
コンセプトの通りナイトが鉄壁の防御力を手に入れることが出来れば、戦士とナイトは方向性の違う盾として共存できそうな気がするので、単純にステータス画面上で防御力が高いというだけではなく、モンスターと対峙した時にしっかり体感できるようにナイトの防御力を調整していただきたいものです。
名前だけじゃなく、ナイトは騎士=物理タンク、パラディンは回復できる剣士=サプ盾?(魔法剣士)
ナイト/PLD 自分はこれはちょっと微妙と思います。
開発のみんなさん、すまんな~
他も調整という事で少し
前衛に範囲を開放したほうがいいのではないでしょうか
例えば
範囲WS:消費TP1000、リキャスト10秒、威力小
多vs多ですしこんな感じに他の前衛も範囲がサクッと撃てないといまいち感です
ゼーメル実装前の前衛がこんな感じに後衛と一緒に範囲していたと思います
黒の場合MPを犠牲に短いリキャストで単体、範囲をサクッと出せます
そのかわりとても脆くタゲを取ると蒸発する勢いですね
上記の前衛範囲だとTP、リキャストの縛りがあるので問題は無いと思います
現状では黒がファイガ、斧がスチームサイクロンで殲滅してる状態ですね
ここに前衛が入れるような調整がほしい所です
詩人のレインオブデスはTP1500くらいにしてサクッと出せても良かったのではないかな
コンボありきなTP3000WSは調整してほしいです
結局どう言うコンセプトで調整するんですかね?。
メイン盾?サブ盾?
今までを振り返るとアビリティに焦点を~のくだりに一抹の不安を覚えるのですが・・・。
正直アビリティだけ弄って防御はやわらかいままにならないかと心配です。
これはちょっと意味が・・・
HP3000/4000の状態とHP3000/3000の状態では後者のほうが有利ということですか?
HPMAX4000の状態で4000キープと、HPMAX3000の状態で3000キープ、回復する量は何も変わらないと思うのですが。。。
アビリティだけの調整でも、常時発動可能な防御力増加(ダメージ軽減)アビが追加されれば問題ないと思います。
個人的にはディヴァインヴェールがそういう範囲アビになることを期待しています。
(ナイト自身は他のパーティーメンバーより効果が高くなるか、追加効果で自分自身への剣術バフ※効果時間2倍とすると硬さの優位性を保てるかと)
※イージスブーンやセンチネルなど。
しかし今のレイドTAをみんな狙ってる状況で
戦士よりナイトのほうがタイム早くなる強化なんて思いつかない
黒のヘイトをコリューションより早く引き受ければいけるかな~
あとはかばうを常時使えるとか
他の方の考えるTA8人にナイトが入れる強化案は何かありますか~?
タイムアタックの場合はナイトはたしかに不向きになりそうな気はしますね。
ただTA狙いではなく、安定重視のクリア目当ての場合には活躍の場があるのでしょうし、それはそれで問題ないのではないかと思います。
ナイトが戦士以上にヘイトを確保することで他のアタッカーが全力を出しきる事ができ、安定かつ早くクリアできるような形になると面白いのですが、戦士の性能を見ますに そのハードルは高そうですね。
開発のナイト修正にはとても注目しています。
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