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Thread: Erudit 5.0

  1. #11
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    Puis le temps de recast de Séraphin est tellement long pour une fée qui dure 20 secondes... seriously pour moi elle sera à rien !
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  2. #12
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    Après avoir testé la 5.05, le fait d'avoir retrouvé aspiration d'énergie est une bonne chose au niveau du gameplay général de l'érudit mais c'est loin d'être suffisant.

    Le temps de réponse de la fée n'a jamais été aussi pénible, elle répondait très bien pendant stormblood pourquoi y avoir touché? Et franchement vu les soins qu'elle apporte maintenant, on pourrait être à nouveau capable de caster en même temps qu'elle ça serait vraiment pas du luxe. Quand je vois en roulette experte que mon soin de base fait du 13k alors que j'ai l'arme titania, les bijoux innocence, le set ronka tout full matéria 60+ je suis obligé de spammer encore et toujours pour remonter les 110k d'un tank qui fondent comme neige au soleil même avec un regen + dogme de survie etc etc ça ajoute de la pression pour rien. A chaque pack j'utilise toutes mes skills et je ne sais meme plus quoi faire alors je spamme comme un robot et ma fée aussi et on a l'impression que ça fait rien du tout.

    Je soigne moins que quand j'étais lv70 +stuff matéria c'est loin d'être normal, j'ai l'impression d'être lv60 propulsé dans un donjon 80. Et la plupart des tanks captent pas pourquoi je soigne pas plus mais vont pas s'arrêter de pull 15 mobs par packs pour autant. Je dois toujours être en sprint à leur coller au cul pour minimiser les risques qu'il claque en 4 coups.

    Et serieusement arrêtez avec les skills inutilisables hors combat ça sert à rien à part nous pourrir l'expérience de jeu qui est déjà assez pénible en soigneur, merci bien.

    J'espère que vous travaillez dessus car c'est vraiment pathétique ce job design de soigneur d'un point de vue général.
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  3. #13
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    Il ne faut pas oublier ! Oui il nous ont remis Aspiration d'énergie, mais sans le trait qui nous permettait de réduit le temps de recast de flux d'éther, moi je vous le dit , ils nous prennent pour des jambons !
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  4. #14
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    Après avoir testé la 5.05, le fait d'avoir retrouvé aspiration d'énergie est une bonne chose au niveau du gameplay général de l'érudit mais c'est loin d'être suffisant.

    Le temps de réponse de la fée n'a jamais été aussi pénible, elle répondait très bien pendant stormblood pourquoi y avoir touché? Et franchement vu les soins qu'elle apporte maintenant, on pourrait être à nouveau capable de caster en même temps qu'elle ça serait vraiment pas du luxe. Quand je vois en roulette experte que mon soin de base fait du 13k alors que j'ai l'arme titania, les bijoux innocence, le set ronka tout full matéria 60+ je suis obligé de spammer encore et toujours pour remonter les 110k d'un tank qui fondent comme neige au soleil même avec un regen + dogme de survie etc etc ça ajoute de la pression pour rien. A chaque pack j'utilise toutes mes skills et je ne sais meme plus quoi faire alors je spamme comme un robot et ma fée aussi et on a l'impression que ça fait rien du tout.

    Je soigne moins que quand j'étais lv70 +stuff matéria c'est loin d'être normal, j'ai l'impression d'être lv60 propulsé dans un donjon 80. Et la plupart des tanks captent pas pourquoi je soigne pas plus mais vont pas s'arrêter de pull 15 mobs par packs pour autant. Je dois toujours être en sprint à leur coller au cul pour minimiser les risques qu'il claque en 4 coups.
    Le soin a été nerf de manière générale en fait. Au level 70 en fin de Stormblood sur mon Astro, je faisais une Bienfaisance II en critique à 36 - 37 000 PV. Maintenant au niveau 80 le même sort fait maximum 33 - 34 000 PV.

    J'ai pas remarqué de problèmes avec Murmure de l'aurore et l'autre machin, mais la bénédiction féérique est en effet hyper lente à s'activer. C'est un pas en arrière quand les aptitudes des fées sont devenues instantanées au cours de Stormblood.

    J'ai pas trop de problèmes à soigner les donjons 80 en gros pack, sauf quand le tank est pas fort niveau CD, ou que le DPS est longuet. Ca reste rare de lancer une Médecine.

    Mon problème avec l'érudit c'est qu'il lui manque un peu le "burst heal" qu'ont les autres à cause de sons système de flux et des puissances de soin. Remonter un Dark Knight qui est en mort vivant en donjon, c'est impossible si c'est pas aligné avec les flux d'éther.
    L'érudit a toujours été un soigneur tactique plus que réactif et ça fonctionne toujours assez bien en raid, mais les situations d'urgences sont encore plus désolantes au vu des nerfs du soin.

    Je viens de remarquer que les puissances des actions remplacées par Séraphin sont les mêmes que celles de la fée de base, du coup j'ai envie de dire "ben pourquoi?". Je croyais naïvement qu'elles étaient plus puissantes alors je les alignais avec Seraphin mais au bout du compte c'est même pas la peine.
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  5. #15
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    Quote Originally Posted by Mansion View Post
    Je viens de remarquer que les puissances des actions remplacées par Séraphin sont les mêmes que celles de la fée de base, du coup j'ai envie de dire "ben pourquoi?". Je croyais naïvement qu'elles étaient plus puissantes alors je les alignais avec Seraphin mais au bout du compte c'est même pas la peine.
    Je pense que l'idée est tout simplement de ne pas forcer cet alignement (quoique l'illumination est pas mal vu que ça renforce Dictame). Néanmoins pourquoi leurs avoir donné des noms différent est une bonne question. Peut être tout simplement que les compétences étaient plus fortes à un moment dans les tests ? Ou peut être tout simplement c'est la manière de coder des pets.

    Le nerf de la puissance des soins viens sans doute d'une remarque assez générale réalisé dans SB que les soins étaient trop puissant.
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  6. #16
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    Bonjour,

    Je joue Erudit aussi et il y a une chose qui m'embête un peu avec l'aspiration d'énergie, c'est très bien de l'avoir remis car ça faisait partie de mon cycle pour récupérer un peu de mana quand je n'utilisais pas mes flux, mais avant la fin de l'extension précédente, l'aspiration d'énergie permettait de réduire le cooldown de Flux d'éther, hors ce n'est plus le cas dans la version qui a été remis, et finalement c'est légèrement embêtant, en sachant qu'il faut attendre d'être au combat pour mettre son flux d'éther, il serait appréciable de pouvoir à nouveau réduire légèrement le cooldown de celui-ci via l'aspiration d'énergie. En sadique une différence de quelques secondes peut faire beaucoup.
    Donc voilà c'est quelque chose déjà demandé, j'espère que ça sera remis pour la prochaine mise à jour.
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  7. 09-04-2019 06:15 AM

  8. #17
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    Oui mais non, parce que l'erudit a Stratagème entrelacé qui augmente énormément les dégâts du groupe, tandis que de ce coté le Mage Blanc n'a strictement rien.
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  9. #18
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    Quote Originally Posted by S_Erena View Post
    Bonjour,

    Je remarque aussi pour les sorts de dégâts que la loi de l'ébullition a une puissance de 280 comparer à chatoiement du mage blanc qui a une puissance de 300. Celui-ci a plus de sort d'attaque également, plus de dommage dans certains sorts, du coup l'érudit fait moins de dégâts. En plus de cela, la loi de l'ébullition est plus long à cast. Il faudrait sans doute augmenter un peu la puissance des sorts et diminuer légèrement le temps de cast pour équilibrer.
    Parce que le Mage Blanc n'a pas d'équivalent à Extra Ruine, donc il ne peut bouger qu'en utilisant Lumen ou Regen (ce qui n'est pas idéal) et que le mage blanc n'a pas de buff de groupe type "Stratagèmes entrelacés". Du coup le Mage blanc se spécialise un peu plus en gros dégâts et heling frontal.

    L'idée de l'équilibrage de l'érudit c'est qu'il peut utiliser pas mal de soins hors de son GCD (Exco, Presévérence et actions de fée) là où le Mage Blanc repose un peu plus sur son GCD. donc théoriquement l'érudit a plus facilement de l'uptime DPS et cast en général par rapport au mage blanc. Ce serait paradoxal que l'érudit puisse à la fois soigner et DPS mieux que le Mage Blanc (ce qui était le cas avant Shadowbringers)
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  10. #19
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    Le stratagème entrelacé n'augmente pas directement les dégâts, il augmente le taux de critiques subits par la cible (en bref, les mecs de l'équipe qui auraient pas assez en crit/coup net pour eux il n'y aurat aucun changement tellement leurs crits seront faiblards et rares). Mais c'est clair que dans une équipe avec un bon stuff la plupart auront un taux de critque + coup net assez élevé ce qui permettra à stratagème entrelacé d'augmenter les dégâts que subit la cible durant le sort.
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    Last edited by mattepas; 09-04-2019 at 04:21 PM.

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