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  1. #41
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    Mouton33's Avatar
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    j'aurait aimé y participer mais je l'ai remplit une fois le sondage et ensuite quand j'ai cliqué valider sa a affiché erreur veuillez recommencer sa n'est pas prit en compte ou un truc de ce genre...

    Bah a mon avis au lieu de faire le sondage ils devraient tout mettre , comme les jobs qu'ils proposent ils devraient plutot tout mettre plutot que poser la question aux joueurs...

    Mais bon je pense que l'adéquat serait d'ajouter des mode de jeux différent et diversifié comme sa y'en aurait pour tout les gouts et puis personnelement j'aimerait tous les jobs qu'ils proposent dans le sondage surtout ninja...
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  2. #42
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    Mouton33 => Le sondage n'est pas réellement là pour nous demander quel classes / job / races implémenter mais plutôt, je pense, pour éliminer les moins populaires savoir quels changement effectuer en priorité.
    En somme, je pense que pour la 2.0 la plupart des changements voulu seront mené à terme, mais qu'il faut bien commencer par certains et que c'est ceux-ci que le sondage permet de déterminer, tout simplement.
    (1)

  3. #43
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    Virer les classes, ne garder que les jobs... Ce serait un travail de titan pour l'équipe à ce stade.
    Et pourtant ça ne me déplairait pas non plus ^^".
    Convertirait-on alors les récoltes et synthèse en "métier" ?
    J'ose à peine imaginer le travail nécessaire !

    Quant au sondage, tout comme Masahiro, je pense qu'il détermine pour eux une liste de priorités et non de choses à envisager.
    Ils envisagent TOUT, mais il faut bien commencer par quelque chose alors ce sondage va statistiquement leur orienter la feuille de route.

  4. #44
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    C'est surtout pour une question d'identité. FF c'est paladin, guerrier, mage blanc, mage noir, etc.
    Non
    Dans un sens : il y a des FF sans la moindre trace des jobs.
    Dans l'autre sens : il y a plein d'autres jeux avec des paladins, mages blancs/noires etc. Ca n'a rien d'exclusif à FF. Rien à voir avec les chocobos, par exemple.

    Autrement, il faut bien se rendre compte que les jobs seuls ne font rien d'intéressant (et en tout cas pas un "système"). Ca sera juste un retour au niveau 0 du RPG : "monter au niveau max et voilà!". Tout le reste (caractéristiques, compétences, équipements) dépendent alors uniquement du niveau et ne servent, au final, qu'à faire joli.
    Les RPGs (les FF en tête, et surtout FF5) ont proposé bien assez de systèmes complexes, qui permettent, si le joueur le veut bien (il peut aussi totalement s'en passer), de bidouiller un maximum. On va pas retourner à la case départ. On est déjà tombé bien assez bas.
    (d'ailleurs ça gueule déjà bien assez quand ça régresse, sur FF13 par exemple)
    (2)
    Last edited by Genz; 03-13-2012 at 10:34 PM.

  5. #45
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    Que dire de plus que genz . Faut bien comprendre que faire disparaître les classes va totalement modifié le système actuel . Alors que aujourd'hui on à un système qui permet de solo dans une certaine mesure (un archer qui utilise soin par exemple) mais permet grâce au job à se spécialisé pour jouer en groupe , vous voulez passer à un système complètement fermé ou chacun à sa place et ou certaine classes sont injouable en solo ? Puis pour ceux qui dise qu'on se dirige pas vers une copie du 11 , perso si on enlève les particularité du 14 on fini forcement à se rapproche des standard.
    (2)


  6. #46
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    Quote Originally Posted by Lantien View Post
    Puis pour ceux qui dise qu'on se dirige pas vers une copie du 11 , perso si on enlève les particularité du 14 on fini forcement à se rapproche des standard.
    Sachant que FFXI est à des années lumières d'un "standard". cqfd :x
    (0)

  7. #47
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    C'est le standard de SE ou la majorité font les comparaisons . Donc je confirme il s'agit bien d'un standard actuellement. D'ailleurs que possède ff11 possède de plus que les MMO actuelle qui le rend si different pour ne pas compter dans les standard ?
    (0)


  8. #48
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    Sachant que les standard actuelles, c'est:
    -1 perso = 1 classe = X spécialisation;
    -Pex via quête;
    -PvP présent et plus ou moins équilibré;
    -Donjon instancé sans temps limite;
    -Résurrection en combat interdite (sauf cas particuliers);
    -Le pex solo possible et rentable pour toutes les classes.
    Et j'en passe.

    FFXI est juste à l'opposé du "standard". Pour le coût, FFXIV s'en rapproche déjà beaucoup plus et se dirige clairement vers celui-ci d'ailleurs, donc dire qu'en retirant les "spécificités" de FFXIV, on se rapproche du "standard" et de "FFXI". C'est absurde.
    (1)
    Last edited by Freud; 03-13-2012 at 11:12 PM.

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Genz View Post
    Non
    Dans un sens : il y a des FF sans la moindre trace des jobs.
    Dans l'autre sens : il y a plein d'autres jeux avec des paladins, mages blancs/noires etc. Ca n'a rien d'exclusif à FF. Rien à voir avec les chocobos, par exemple.
    Oui et non, y a toujours un système de classe plus ou moins masqué, mais toujours présent. Prends FFVII, t'as un(e) monk, t'as un dragoon, t'as un(e) whm, t'as un(des) fusilier, t'as un(e) ninja/thf ... Même chose pour FFVIII, FFIX, FFX, FFXII ... C'est quelque peu "masqué" de par l'absence d'une dénomination précise, mais ça reste présent.
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  10. #50
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    Oui donc j'ai raison , se que tu montre se sont bien les spécificités de FF11 (et encore certaine sont présente dans d'autres jeux) et non pas la base qui fait un "standard".
    Pour moi un "MMO standard" se caractérise par :
    -Une phase de leveling assez importante pour différentier les débutant des "anciens".
    -Un système ou chaque classes a des spécificité très particulière ( un tank , un heal ....).
    -Un système de quêtes a compléter pour suivre une histoire général (l'épopée sur FF14).
    -Un système ou tu débloque les compétences en montant de level ou en quête.
    -Un personnage = un style de jeux (effectivement sur ce point je suis d'accord FF11 et 14 se démarque mais cela est pas suffisant pour s’éloigner des standard surtout que de plus en plus de jeux opte pour cette solution).
    ...
    FF11 et FF14 ne sont pas loin des standard mais on des particularité ( d'ailleurs tout les grands MMO on leurs lot de particularité), certain jeux s'en éloigne pourtant bien plus et pourtant personne ira jusqu’à dire qu'il révolutionne le genre (GW2 est pour moi plus éloigné des standard actuelle que un final fantasy online).
    FF11 à sa sortie a révolutionner le genre avec des éléments complétement nouveaux mais quelques années tard il ne lui reste plus énormément de chose qui le sépare des standard actuel.
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