J’ai longtemps hésité à publier mon avis sur le forum. Déjà parce que la négativité que j’avais à la veille de l’accès anticipé concernant l’avenir du jeu après cinq années de présence non stop était à son paroxysme, mais au vu de l’expérience de jeu positive que j’ai vécu lors de ma semaine de vacances, et que je suppose nous sommes plusieurs à avoir eu en Norvrandt, je vais quand même le faire.
Je ne vais évoquer que la partie RPG de Shadowbringers et non la partie MMO, elles sont pour moi complètement distinctes et évidemment elles seront remplis de spoilers. La partie MMO, Jobs, équilibrage, craft etc je laisse volontiers les autres joueurs évoquer le sujet car ils le feront bien mieux que moi qui suis simple joueur de RPG. Je précise que c’est mon avis personnel et mon ressenti.
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Je voulais tout simplement remercier et surtout rendre hommage à toutes les personnes qui ont travaillé sur cette extension. Quand je dis « personnes », je veux parler de tous les développeurs, en majorité anonymes, et qui ne sont jamais cités. On peut les voir lors du défilé du générique de fin que je regarde à chaque fin d’extension ou de patch transitoire mais c’est tout.
Ne connaissant pas les métiers informatiques et de développement je suppose que ça va du technicien, en passant par les traducteurs, les compositeurs, les spécialistes du lore et ainsi de suite de façon hiérarchique jusqu’au producteur. J’imagine la charge de travail énorme qu’une extension doit engendrer afin de satisfaire l’ensemble de la communauté. Cette même communauté qu’il est finalement impossible de satisfaire en intégralité, mais qui semble t’il n’a pas découragé ces mêmes développeurs à nous fournir une telle extension.
Oui et j’en aurais presque honte de le dire, oui j’ai aimé l’épopée de shadowbringers, pour moi elle est de très haut niveau tout comme son climax en terme de sensation qui rejoins sans souci la fin du patch 2.55, qui rejoins également le panthéon des plus grand final fantasy jamais sortis que ce soit par la musique, par la dernière partie du dernier donjon d’épopée et ses graphismes, ainsi que la phrase de ce cher Emet-Selch juste avant la révélation de son nom et son défi ,couplé à la musique stratosphérique et pour moi elle égale sans problème les moments dantesques de grandes séries telles Game of Thrones quand elles étaient à leur apogée.
La musique parlons-en. Soken dont on a su qu’il a été malade quelques temps a pu malgré tous ses problèmes nous fournir des musiques d’une telle qualité et je l’en remercie vivement. Que ce soit Ahm Areng mais surtout les chœurs de Rak’tika et la musique du trailer, elles sont fantastiques.
J’avoue encore aujourd’hui que les nouvelles zones montrées au Fan fest me faisaient très peur, mais toutes ces inquiétudes se sont rapidement envolées au fur et à mesure que je découvrais les zones. J’avais peur d’un recyclage mais finalement l’idée d’être dans un autre monde, loin de toutes les intrigues des grandes compagnies et eorzéennes à quelques exceptions furent un grand dépaysement.
Ici rien ou quasi rien d’Eorzéa, on voyage de zones en zones, les trois quart du temps à pied, on prend le temps d’explorer, de parler, reparler aux PNJ, certains se baladent dans les zones, d’autres dialoguent sous forme de bulle. Même les quêtes annexes sont intéressantes puisque elles sont liées à la situation politique, géographique de la zone. On marche, on visite le gigantisme du Cristarium ou Amaurote on s’y sent pour la première fois infiniment petit, l’opulence d’Eulmore, la pyramide de Rak’tika et son petit combat instancié façon Indiana Jones jusqu’à Amaurote. On sourit quand on lit les dialogues, les clins d’œil ( le forgeron de Secret of Mana ?) ou quand on aperçoit les versions alternatives de rowena et gerolt et j’en passe.
Quant à l’intrigue de l’épopée elle-même tout se rejoins, tout s’imbrique quasi parfaitement, comme si c’était prévu depuis 10 ans. La révélation de l’identité d’Emet-Selch je ne l’avais absolument pas vu venir mais quel plaisir coupable de lire son vrai nom. On s’attache à tous ces personnages qu’ils soient bons ( « Lolifilia ») ou mauvais ( Emet-Selch ou Ran’jit le beastmaster par exemple) mais plus on avance dans le jeu, plus on doute, plus on se pose des questions et on se rend compte que finalement tout n’est pas si manichéen qu’on veut bien nous le montrer et que deux visions s’affrontent.
Evidemment qu’on peut critiquer certains moments, il est facile de critiquer quand on ne s’occupe pas d’un tel projet, tout ne peut pas être parfait et heureusement d’ailleurs, mais qui suis-je moi pour critiquer ? Suis-je bien placé ?. J'ai bien peur que non.
Pour la première fois depuis longtemps j’ai été content sur ce jeu. Content de galérer à soigner le premier donjon et beaucoup d’autres, content de dépenser mon argent, content de savoir que tout cet argent donné à tort ou à raison, mon argent, le vôtre et les autres joueurs ai pu servir ne serait-ce que sur 1 millionième de son budget.
Je sais que mon commentaire ne sera que le 500 000eme élogieux envers l’épopée de shadowbringers mais je tenais à ce qu’il en fasse partie, qu’il soit le 500 000eme fragment de ce même avis positif commun.
Je ne sais absolument pas quelle sera la suite de l’épopée, mais rien que reprendre les spéculations sur l’identité du 14eme membre du conseil des asciens parti de son propre gré de ce même conseil, et que j’imagine déjà être l’avatar lui-même qui s’est lui-même fractionné, je suis impatient de voir tout ça.
Même imaginer Zenos, que je ne porte pourtant pas dans mon cœur, et son pouvoir de résonnant devenir le champion de Zodiarche faire une revanche contre nous champion d’Hydaelyn je serais enthousiasmé malgré tout.
Donc oui la direction prise pour l’épopée de cette extension est la bonne, et j’espère que cela va continuer et je vous remercie pour ce voyage et ces moments.