Results 1 to 7 of 7
  1. #1
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    Timer pour le temps de recharge des actions

    Bonjour,

    je pense être dans la bonne section et je donne une petite idée qui selon moi pourrait grandement améliorer le confort de jeu, rajouter des icônes pour les sorts en "recharge" sur le bord de l'écran avec un timer dégressif.

    Cela permettrais de savoir, sans avoir à switcher de barre en plein combat juste pour ça, quand les sorts seront de nouveau disponibles ou pour ceux qui comme moi qui utilise beaucoup les macro Bah ... de bien nous simplifier la vie .

    Sinon en solution de secours de rajouter des timers sur les macros directement .


    Ps : Ça serait bien aussi de pouvoir aussi choisir les icones propres au sort pour les macros.
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  2. #2
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    Masahiro's Avatar
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    Ruben Rybnik
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    J'avoue que les icônes pour la prochaine dispo du sort serait vraiment pas mal ... j'ai souvent renoncé à la macro à cause du fait qu'il fallait trop switcher pour savoir quand l'action sera à nouveau dispo ...
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  3. #3
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    Je pense qu'il avait été dis qu'avec la 2.0, on aura plusieurs barres d'actions (comme dans les autres jeux) visibles à l'écran. Donc le problème n'existera plus vraiment à ce moment la.

    Concernant les macros c'est juste impossible de mettre un timer "simple" car une macro peut être composé de plusieurs sorts.
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #4
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    Sinon pour le recast d'une action, tu peux faire /recast "nom de l'action" en macro comme sur FFXI.
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  5. #5
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    Je risque de faire déraper le sujet mais tant qu'on aura ces épouvantables décalages entre ce qu'on est censé pouvoir utiliser et ce qu'on peut vraiment faire, ces affichages de cooldown resteront des indicateurs "handicapés".
    Mais dans le principe, je suis tout à fait d'accord sur le concept, même si ça attendra la 2.0, et comme le dit Pika, les choses seront de toute façon revues.

  6. #6
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    +1 pour le /recast qui me suffit amplement, ceci dit toutes les actions visibles ça peut être bien^^
    Idem pour ces actions apparaissant trop tôt et inutilisables pendant quelques secondes ... c'est grisant.. même si à force on s'y habitue (autant ne pas s'y habituer en fait :s)
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    Last edited by weedeo; 03-13-2012 at 09:19 AM.

  7. #7
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    il est vrai que ce faut cooldown est parfois vite stressant pour les combats difficiles c est pourquoi je conseil de tester une action ou 2 avant un dur combat pour verifier ses timer.

    pour les timer dans une macro qui peut avoir jusqu a 10 lancement ca risque de faire une legere surcharge de timer ca.
    un sort est fait pour mettre plusieurs sort a l origine donc pour l image tu met quelques chose qui rappel l enchainement.
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