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  1. #1
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    silentwindfr's Avatar
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    bon je vais donner mon avis de paladin 80 ayant finis l'épopée et les donjons 80 apres.

    - casualisation: pour ce qui est du paladin la seule partie que je trouve ou ils ont eu la mains trop lourde c'est la generation d'aggros. a savoir que c'est le premier tank qui tape qui vas garder l'aggros, quoi qu'il arrive. je comprend que la generation d'aggro soit le boulot du tank, mais la on passe a un truc niveau mega facile, tu met un coup et hop tu fait reprend l'aggro a un dps qui as virer 1/4 de la vie de l'enemie.
    maintenant en termes de cycle et cd, je trouve que le paladin est tous sauf casual, on as perdu enormement de survivabilité, le manque de convalescence se fait sentir par exemple... en tant que paladin on se retrouve a jouer sur 4 CD de survie et franchement vue les patate que monstres mettent a haut niveau c'est limite. (quand on fait des gros pull)

    je suis 426 (le max actuellement est 440) j'ai 111k pv (en solo) et deja le truc que j'ai remarquer entre SB et ShB c'est le blocage qui n'atteind pas les 20% (a tester avec le matos 440 et celuil qui arrive dans 2 semaine) ce qui fait que les Tank buster me vire souvent juste en blocage 50-55k pv en un coup, les soigneurs ont des gros soins qui me soignent genre a 25 a 36k MAX! sans compter que les boss (primordiaux inclus) font beaucoup d'attaque de zone. en gros... j'ai pas l'impression que les soigneur auront le temps de faire beaucoup de dps.... pour dire la verité en tant que paladin je me sert enormement de clemence. (je peux monter a 40K en heal sous recquisat)

    en gros mon ressentis est qu'en tant que tank on prend bien plus cher qu'avant et que les combats sont bien plus intense aussi.
    pour ce qui est de mon cycle de paladin il est bien plus gros qu'avant, meme si je reste perplexe quand au fait que SE continue a faire que le paladin vas spamer entre 3 et 4 fois le meme skill d'affiler au lieu de nous donner des OGCD.

    pour faire simple mon ressentis est que tant qu'on est pas max level on as pas une bonne vision globale de ce qu'ils veulent faire et meme la je me permettrait pas de trop juger n'ayant pas fait les 2 extreme encore (passer 80 hier aprem) sans compter que le raid n'est pas encore la non plus....
    juger des changements de jobs avec des contenue qui furent equilibrer pour ce que les jobs pouvaient faire avant est pas malin.
    (3)
    Last edited by silentwindfr; 07-01-2019 at 06:37 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    je trouve que le paladin est tous sauf casual, on as perdu enormement de survivabilité, on se retrouve a jouer sur 4 CD de survie et franchement vue les patate que monstres mettent a haut niveau c'est limite. (quand on fait des gros pull)

    je suis 426 (le max actuellement est 440) j'ai 111k pv (en solo) et deja le truc que j'ai remarquer entre SB et ShB c'est le blocage qui n'atteind pas les 20% (a tester avec le matos 440 et celuil qui arrive dans 2 semaine) ce qui fait que les Tank buster me vire souvent juste en blocage 50-55k pv en un coup, les soigneurs ont des gros soins qui me soignent genre a 25 a 36k MAX! sans compter que les boss (primordiaux inclus) font beaucoup d'attaque de zone. en gros... j'ai pas l'impression que les soigneur auront le temps de faire beaucoup de dps.... pour dire la verité en tant que paladin je me sert enormement de clemence. (je peux monter a 40K en heal sous recquisat)
    Ha, donc ça ne vient pas d'un problème avec mon matos Oo j'ai fait un donjon xp 70- hier, et au premier gros pack j'ai cru que j'étais à poil tellement je prenais cher comparé à avant la MAJ. Je ne sais pas si c'est l'absence de proctect ou quoi mais je ne suis pas fan de ce "nerf" de defense en tank...
    (0)

  3. #3
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    Au moins on va arrêter de dire que les tanks sont trop résistant (à tel point que le posture tank semblaient être un piège par moment dans SB) ou que les soins sont trop puissants.

    Concernant l'aggro. FXIV a décidé que l'aggro ne devrait plus être quelque à laquelle tout le monde doit faire attention. Après ce n'était pas non plus la chose la plus palpitante.

    Concernant le "spam" et les oGCD offensifs. Les tanks disposent déjà d'une énorme panoplie de oGCD défensifs/soutien. Sans compter les actions de rôles, le paladin en a 8, le guerrier 6, le chevalier noir 5 et le pistosabreur 6. Laisser peu d'oGCD offensifs permet d'avoir pas de cas de double wave j'imagine (et le traitement est le même pour les autres tanks).

    Perso j'aime bien cette impression d'être moins résistant, ça renforce le rôle de soigneur dans le groupe.
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  4. #4
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    En pld, claquer une clémence au lieu d'un cd défensif et on a un cd défensif simulé de plus Mais j'avoue, sur le premier donjon, je me suis fait avoir comme ça, je ne m'attendais pas à prendre aussi cher XD

    Cela dit, je me souviens que le premier donjon de HW m'avait fait le même effet.
    (0)
    Last edited by Eldevern; 07-01-2019 at 09:59 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Eldevern View Post
    En pld, claquer une clémence au lieu d'un cd défensif et on a un cd défensif simulé de plus Mais j'avoue, sur le premier donjon, je me suis fait avoir comme ça, je ne m'attendais pas à prendre aussi cher XD

    Cela dit, je me souviens que le premier donjon de HW m'avait fait le même effet.
    C'est vrai qu'on est un peu plus fragiles, mais je pense que ça dépend beaucoup de la classe. En GBK (Qui a beaucoup d'oGCD offensifs, pour le coup, d'où mon amour de la classe), en vrai... Les temps de recharge des CDs défensifs sont assez courts, ce qui fait que j'en ai en général 2 par pack, plus l'auto-heal, assez faible mais qui a son importance... Je me sens pas plus fragile qu'à Stormblood. Presque moins même. Mais c'est peut être le GBK qui est cassé.
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  6. #6
    Player CaedemSanguis's Avatar
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    Un tres gros mauvais point c’est que les tank sont devenu encore plus ennuyant qu’avant
    Un point un peu plus positif c’est que le nouveau tank reste fun a jouer
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  7. #7
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    Tout le charme de l'Astromancien qui est parti en fumée avec les nouvelles cartes et le retrait d'Ajout et Voie Royale, tout le côté soutien disparaît pour laisser place à un simple buffer, chose qu'on avait avec une seule carte, maintenant on en a 8 identiques, paie ta diversité -_-
    (0)

  8. #8
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    L'idée de ce sujet est cool mais vous préférez pas remonter ces infos dans chaque partie du forum concernée? Pour faciliter la communication avec notre CM? et lui faciliter la vie aussi lol.

    Car je trouve ça important qu'ils aient nos critiques aussi bonnes que mauvaises donc autant qu'on soit le plus clair possible de notre côté si on veut voir du changement?
    (4)

  9. #9
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    17 Septembre 2018 – Locaux de Square Enix – Japon – 01 h 14 du matin – Reunion Shadowbringers sur les healers

    -« Bon les gars on a un problème, l’avocat du joueur harcelé parce qu’il faisait pas assez de dps en tant que heal dans un donjon a un dossier en béton, il peut nous causer des soucis c’est le même que celui de DSK

    -« Merde t’es sur ? C’était un nouveau joueur avec potion ?.»

    -« Ouais, on fait quoi ? on rééquilibre les heals ?

    -« Ouais et envoie une boite de sushis au joueur ça fait toujours plaisir, la situation des heals ça donne quoi » ?

    -« Ouais ok, bon ben les WHM sont pas content parce que indulgence pléniaire c’est de la merde, le SCH et la fée sont cheatés et les AST se font mendier les balances et se font kick si c’est pas le cas ! Faut sortir un 4eme heal je pense non ?

    -« T’es fou toi ! Répète jamais ça ou je te mute sur le reboot de Final Fantasy All the bravest ! On voit que c’est pas ton argent ! Non pour le SCH tu enlèves le mode obéir de la fée parce que de toute façon les ¾ ils oublient, tu vires aspiration d’energie, les flux et tu laisses un sort de dps multicible qu’ils spammeront en donjon, normalement ils iront pres du tank pour le faire au cas ou si il perd l’aggro, on sait jamais »

    « Mais avec notre nouveau système les tanks peuvent pas perdre l’aggro si ? Puis les heals vont se faire chier non ?

    « t’es drole toi on voit que t’as jamais joué au jeu, pour l’AST tu fout des balances partout et fait en sorte qu’ils réfléchissent encore un peu parce que sinon c’est trop flag, et tu fous gravité plus tot dans le leveling ca passera

    « Ouais ok ! Mais bon faire réfléchir on a vu ce que ca a donné avec les nombres premiers ! et les WHM ? on les Up ?

    « Alors lui t’y vas à fond, tu gardes sponte, assises, tu up asile, tu gardes tetragramme et tu rajoutes offrande de reconfort a meme puissance au cas ou ils ont pas ajouté tétragramme dans la barre, tu enleves le nerf de miracle et tu rajoutes des ailes sur un sort, et ca devrait le faire »

    « ouais ok mais la c’est trop je pense ! T’es sur que le WHM sera pas trop puissant ? puis bon j’aimais bien indulgence plénière c’était un peu mon bébé »

    « Ouais ben tu nous a foutu un sacré bordel, change le un peu pour le WHM et tu crées un équivalent pour un futur skill d’un autre heal, pas au SCH on l’a déjà trop tué, fout le sur l’Astro, tu le renommes Horoscope, c’est un nom stylé et les gens goberont que c’est un sort de fou, bon et puis de toute facon on s’en tape on rechangera à la 5.1 comme d’hab»

    « Ouais mais le WHM reveille toi ! il va etre fort la à la 5.0 !

    « Oh me soule pas il se fait tard je vais me coucher »
    (2)

  10. #10
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    Ahhh j'ai bien rit

    Merci Coupain ^^
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