召喚後は2チャージ分スタックした状態になってますので、召喚中には2発まで打てます。
20秒で1チャージというだけですね。
召喚後は2チャージ分スタックした状態になってますので、召喚中には2発まで打てます。
20秒で1チャージというだけですね。
妖精がいるかわからない問題の派生で
1つめんどくさいのが鼓舞展開ですね。
結構していた人もいると思うのですが
僕はコンバレ戦士さんが居るときなんかを除いて
いつも妖精を真ん中において展開していたので
出来なくなってしまったのが、そこもちょっとプレイの感覚の低下です。
展開先が妖精じゃないと困る…ってほどでもないんですが
あれもこれもないない…出来ないで…レベリングする気力があまり沸かないのがが…。
ただ漆黒自体は本当に面白くて、僕の中の評価が行ったり来たりしています。
まだLV70ですが、たしかに暇ですね……
以前のように戦っていたらエーテルフローが余る。
エーテルフローをうまく使って回復用MPを節約し、そのぶんを破陣法に回すって感じで拘ればいいの?
自分はこれから5.0用新アビリティを覚えていくので
いわゆる伸び代のある状態です。
だからまあ今後も楽しめるかもしれませんが
まだ低レベルで、これから70を目指すっていう人にとっては、
5.0学者は暇すぎると思います。
サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/
正直エナドレは欲しいですが、
80の学者楽しいですねw
エナドレは欲しいですが()
フェオの姿のフェアリーミラプリ欲しいです。
妖精ですし、原初世界にも行けるみたいですし、どこでも出てこられるみたいですし。
フェオがとてもいいキャラで好きなので是非。
セラフィムとかデミプライマルエギで今回はペットミラプリ無いみたいですが、今後のどこかでお願いします。
Last edited by male_player; 07-01-2019 at 08:55 PM.
フェオは私も好きですが、指示もせずにそう簡単に他人を癒やしてくれるとはあんまり思えないですね・・・w
色んな意見が出ておりもしかしたら誰か既に書いてくれて被ってるかもしれませんが。
個人的に一番変えてほしいものがキャスト中に妖精のスキルを実行出来なくなったことがとても不便なのでそこを戻してほしいなと。
以前は本体が詠唱をしていても、妖精自身のスキルは使えて隙間に補助してくれる、そんな感じでした。
学者は学者で動いて、妖精は妖精で動ける。これもペットジョブヒーラーの面白いところの一つだと思うのですが…。
学者80になりましたので所感を。
【良い思う部分】
秘策、セラフィムいいですね。秘策はMPがないときにMP消費無しで1名クリティカル+鼓舞展開ができたりとにかく便利。
セラフィムは間髪いれずに全体攻撃を食らうとき(4.0以前だとアクモーン等)に活躍しそうです。
80になってからは正当なバリアヒラになったと感じました。
【悪いと思う部分】
ここまで皆さんが出した様々な意見にほとんど同意です。 IDはつまらないしまとめにも向いてないしヘイト関連もストレス仕様。
MPもなくなりやすくなったのでルーシッドをリキャ毎に使っていますが、ギミック死して起き上がったときにルーシッドもフローもないという状態になりやすい。
(近接はTPがなくなったので起き上がってすぐ攻撃に入れるのにヒラキャスは…)
学者はレイド用と割り切って召喚でレベリングしたほうが楽しいと思います。
あと、妖精が1種類になったことも影響して、CFフルパーティで学学になると以前に増して絶望します。
片方がバリアしてくれたら片方は虚無です。何もしないわけではありませんが…
【改善してほしい内容】
前回の書き込みとかぶる部分もありますが
・非戦闘中にフローを回せるようにしてほしい
・エナジードレイン復活、または他にMP回復を増やしてほしい
・陣のリキャストをもう少し短くしてほしい
・破陣法のかわりにベインかシャドウフレアを復活させてほしい
・妖精のヘイト問題なんとかしてほしい(ピースをピースにしてほしい)
・妖精のキャストは別枠にしてほしい
・妖精のスキル詳細をスキル欄で確認できるようにしてほしい(不便)
全部とはいいません、どれかがすこしずつ改善されたらうれしいです。
【余談】
白が70の時点でシンエアー・神速魔・ホーリー・アサイズ(+エアロラ、ストンジャ)とそろってる上に
ヒールと攻撃を備えたスキルが増えるのがものすごくうらやましい。
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