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  1. #421
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    HaruKundayo's Avatar
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    メイン学者でしたが妖精の挙動が4.0時代に戻らないからついに本を置いてファンネルになります(さよならフェアリー)

    学者のジョブアクション動画はかなり見劣りするものでしたが、
    囁きとフェイブレなどの妖精の反応速度の修正(今までより微妙に挙動が早いような気がする)として2つが映像に採用されているのかと。

    しかしこれがセラフィム召喚後、帰還後や2つを連続で使用した際の反応速度がどうなっているのか不安点ですね。
    正直なところ挙動が不安定なら、サモンセラフィム覚えたらずっとセラフィムでもいいかな。

    あとはフェイブレがフェイエーテルを消費せずに発動していたので、エーテル10消費が削除されることや
    新しい単体バフのようなものはフローを使用していないので新たにフローを使用するアクションは無いと思われます。
    秘策をわざわざ使っているから秘策がチャージアクションになっていれば最高だけどおそらく強すぎるからないかな…。

    漆黒から始めた人は妖精の4.0仕様がわからないと思いますが、一度戻してその快適さを味わってほしい。
    多くの学者がそれを望んでいるのになぜ無視しているのかそこだけが謎ですね。
    術者と同時に妖精に指示を出すテクニカルなジョブだったのにそこを簡略にして、賢者はテクニカルなジョブですっていうのはちょっと…(笑)

    言い続ければ7.0で4.0仕様に戻るかもしれませんがもう言い続けるの疲れた気もしますね。
    おそらく開発に学者メインの人はいないんでしょうね・・・。
    (14)

  2. #422
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    紅蓮までを知らないのですが詠唱中でも指示ができるのは羨ましいですね。
    (その代わり妖精も被弾するうえ光の癒しをマクロ組み込んでまでしなきゃいけなさそうなのはちょっと恐いですが……)
    囁きなどが不発になる問題も含めて暁月ではそれらに関して改善(回帰?)されたらいいなあと思います。

    あとは既に出てますがバリアヒーラーとしてディヴァインベニゾン並の使いやすいバリアが欲しいです。
    メインである鼓舞のバリアとして活躍する場面が少ないのは少し残念ですので。
    (11)

  3. #423
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    先日のPLLを拝見させていただきました。
    移動速度の上昇スキル、効果自体は面白い試みだと思います。
    ただし、スプリントと併用可とのことで南方ボズヤ戦線のロスト・スウィフトのように
    戦闘がコミカルになってしまわないか危惧しています。

    南方ボズヤ戦線という特殊なルールの中でギリギリ成り立っていた要素だと思っているので
    それを持ち込むことでギャグみたいになってしまわないか心配です。

    あと、効果自体は面白いと書きましたが、学者に似合うスキルかと言われたら今のところはう~ん?
    と首をかしげたくなってしまいます。詩人の方が似合っているのかなと思ってしまいました。
    (6)

  4. #424
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    暗黒騎士のように、ジョブストーリーと関係のあるアクションというのは嬉しいんですけどね…。
    スプリント以外になかったのかな…。
    (3)

  5. #425
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    戦闘中移動速度上昇スキルが使ったらダメなスキルになり学者が居ないほうが安定するよねってならないことを願います。(学者の調整がそのスキルを考慮してないなら話は別ですが)
    (3)

  6. #426
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    学は他ヒラと比べて69以下での性能が一段落ちますが
    エーテルパクトの使用LV引き下げや、下位互換スキル実装があれば
    レベルレでももっと使いやすくなる気がします
    (1)

  7. 10-08-2021 04:04 AM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. 10-08-2021 06:30 AM
    Reason
    不適切な内容が引用されていたため削除いたしました。

  9. 10-08-2021 09:01 AM
    Reason
    不適切な内容が引用されていたため削除いたしました。

  10. #427
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    roger_V's Avatar
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    変に返信せず通報でいいと思いますよ
    (5)

  11. #428
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    https://www.famitsu.com/news/202110/...18.html?page=3
    癒し以外回復力落ちてるのはペット補正込の値を表示するようにしたのか、それとも妖精全般ナーフなのか
    前者の場合は癒し3秒ごとに回復力180なので賢者の2.5秒ごとに回復力170と釣り合い取れてますが
    後者の場合180*0.65で3秒ごとに回復力117とあまり釣り合いが取れてるようには見えないような

    きっと前者であると信じて6.0を待ちます
    (2)

  12. #429
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    https://youtu.be/xXeHmD0UhEI
    癒し(回復力180)の値と士気(回復力200)の値を比較して見たところ
    イルミ込の士気が3675でバフ抜いたら3341、素の癒しが2916
    3341*(180/200)=3007となり概ね乱数の振れ幅の範疇
    という事でペット補正込の値が表記されるようになったみたいですね、これは嬉しい変更
    (7)

  13. 10-13-2021 10:25 PM
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    まちがった!

  14. #430
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    Quote Originally Posted by Yustina View Post
    https://youtu.be/xXeHmD0UhEI
    癒し(回復力180)の値と士気(回復力200)の値を比較して見たところ
    イルミ込の士気が3675でバフ抜いたら3341、素の癒しが2916
    3341*(180/200)=3007となり概ね乱数の振れ幅の範疇
    という事でペット補正込の値が表記されるようになったみたいですね、これは嬉しい変更
    これめっちゃ気になってたので検証感謝です!
    (0)

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