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  1. #401
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    daisukeee's Avatar
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    それ気のせいじゃなかったんですね
    よければ転化から帰ってきてもその場に残るようにしてください(ゴネ学)
    (7)

  2. #402
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    DPSの強化はうれしいことですが、エナドレの弱体は気になりません
    むしろエナドレはMP欲しいときか、フロー回ってるのに余っててもったいないときに使うのがほとんどです

    でも個人的におもうのが。そこじゃない・・というか
    いや火力アップはいいんですけど学から求められてるのはそこじゃない気がしました

    わたしがおもう調整内容は

    ①生命線ともいえる妖精との連携、ここを調整してほしい
     妖精のアビを本体GCD外に戻す(そもそもなぜ本体GCDにしたのか説明があったのでしょうか?)
     回復はラグがあっては、命取りなので・・

    ②セラフィム召喚時、すぐにコンソレイション発動
     これはコンソのために召喚するのにかかわらず、召喚とアビ指示と手間がかかるため
     占は対抗がワンポチなのでどうしても2手間でかつラグがあるのは使い勝手が悪い
     あと、帰還時に2回目のコンソ発動してなかったら強制発動、あと上書きされないのも地味にストレスです
     せめて時間だけでも延長してください

    ③コンソレイションをセラフィム時じゃなくても使用可能に
     その代りチャージ削除、60Secに変更 回復力300>200に
     これは占が60secに毎回、アスヘリと対抗を重ねることができるのが強力なためです
     学のコンソのように2連で使うことがある場面があれば強いですけど(それが120間隔でくるならば)

    ④セラフィム時の囁きとイルミは名前が違うだけで、効果は同じなので
     召喚時は効果アップさせるのはどうでしょうか
     もしくは、召喚時基本能力が10%アップするように
     代わりに召喚時イルミは10%をなくす

    ⑤妖精召喚のための詠唱削除
     これは召喚がインスだから、同じクラスならいいよねってところで・・

    ⑥死んだときのペナルティが他ヒラに比べ大きい
     とくにエーテルゲージとフローですが死ぬと0に戻ります
     フロー技とフェイブレッシングが使えないペナは意外と重いです
     死んでも消えないようにとはいいませんが、せめて50%減で・・

    全体的に使いやすくなった占が目立つだめ学のプレイフィールが目立つとおもいます
    (14)
    Last edited by lilinoel; 12-12-2020 at 09:22 AM.

  3. #403
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    セラフィムのコンソレイション、アビリティではなく回復魔法扱いには出来ないでしょうか?
    ナイトのディヴァインベールと合わせるときに別途でGCDヒールを投げなければいけないので不便に感じます。
    (6)

  4. #404
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    デスペナルティの多さはなかなか深刻ですよね、以前ルーシッドフロー転化全部使いきった直後に死んだときはめまいがしました
    (15)

  5. #405
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    4層後半で時間圧縮時にリタンジャからのスタン食らうと妖精の固定が外れて追従してくるの地味に腹が立つ、転化して帰ってきても追従するのも良く分からない
    ずっと固定させてほしい
    (15)

  6. #406
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    Quote Originally Posted by Rulia View Post
    4層後半で時間圧縮時にリタンジャからのスタン食らうと妖精の固定が外れて追従してくるの地味に腹が立つ、転化して帰ってきても追従するのも良く分からない
    ずっと固定させてほしい
    これ、前回の共鳴3層の強制移動後も妖精が移動から強制的に追従になっちゃって困る事が多かったです。
    転化は自分で使用してるアビなので仕様と言われても仕方ないで済むけど、敵のギミックでいちいち外れるのだけは直してほしいですね……。
    (8)

  7. #407
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    ちょっと前にフェアリー呼び出しにキャストいらんのでは?とか書いたりしましたが、
    思うにフェアリーって仕様変更で二人の性能差がなくなってしまったので、そもそもこれってパッシブでいいのでは? という気がします。
    (ジョブチェンジ後や蘇生後、自動でフェアリーは呼び出される)
    (19)

  8. #408
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    召喚はアビリティにして召喚士みたいにすぐ呼べるようにするだけでもリカバリーが簡単になると思います。
    (25)

  9. #409
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    ペットを配置した後に一定距離離れたら自動で帰還するのではなく、
    自動で追従に変わるだけでいいんじゃないでしょうか。

    ある程度の距離離れてから追従押すとワープは既に出来るわけですし、
    距離依存で消える判定が出来るなら配置解除も出来そうですし、
    ペットは敵に絡まれない現在は勝手に帰還する必要も特に感じないので、
    自動で追従へ切り替えに変更して欲しいです。
    (33)

  10. #410
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    同じバリア枠である賢者との違いを「妖精がいること」で差別化していくつもりであれば、妖精絡みの仕様を徹底的にストレスフリーにしてほしいです。
    • 本体の詠唱中でもペットアクションを発動できるように
      4.0(だったっけ?)以前の仕様に戻してください。本体とペットが別々に行動できるのがテイマージョブの独自性です。
      逆にこれができるからこそ、「単に見た目上ペットから出るアビリティ」ではなく「命令を受けて、実行する」というメカニズム上の特性が活きてくると思います。
    • ペットアクションのキャスト前にペットが消失した場合、リキャが返却されるように
      「時間差を考慮してペットを操る」というのは、うまくやる余地というよりただ不便を強いているだけだと感じます。
    • 移動指示後、転化や強制移動ギミックが入った場合でも再度元の位置に戻るように
      「本体と別の位置で範囲ヒールが撒ける」というのは明確な強みなので、より使いやすく。
    • 移動指示後、一定以上離れたら帰還ではなく追従またはワープするように
      上で書かれているので割愛。
    (25)

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