Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil LII zu präsentieren, der von der E3 in Los Angeles ausgestrahlt wurde!
Falls ihr die Live-Übertragung verpasst habt, oder einfach nicht genug davon bekommen könnt, habt ihr hier die Gelegenheit, das Video anzusehen!
https://youtu.be/0Sa6xe4XAOI
* Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzuschauen!
■ Dungeon-Tour
Wir haben Aufnahmen von einigen der Dungeons gezeigt, die mit Shadowbringers (Patch 5.0) implementiert werden. Mit Ausnahme der Dungeons ab Stufe 80 werden alle im Rahmen des Hauptszenarios freigeschaltet.
■ Zusätzliche Informationen zu aufladbaren Fähigkeiten
(00:03:39)
Nach der Vorstellung der aufladbaren Fähigkeiten im vorhergehenden Brief des Produzenten LIVE wurden wir von vielen Spielern gefragt, ob man auf die Wiederaufladung warten muss, bevor man den nächsten Kampf beginnen kann. Seid unbesorgt, die Ladungen werden automatisch mit dem Beginn eines Kampfes auf ihren Maximalwert gesetzt.
■ Neue Prüfung - Der Königliche Tanzgarten
(00:05:01)
Wir haben Spielaufnahmen aus der Prüfung gezeigt, die mit Patch 5.0 hinzugefügt werden wird. Als Königin der Feen kann Titania ihren Untertanen befehlen, sie auf unterschiedliche Weise im Kampf zu unterstützen. Die Prüfung wird mit Stufe 73 freigeschaltet, also seid schon mal gespannt!
Außerdem haben wir Amaro vorgestellt, ein Reittier, das ihr mit Patch 5.0 auf der ersten Splitterwelt erhalten könnt.
■ NPC-Koop-System
(00:13:59)
Wir haben das NPC-Koop-System vorgestellt, das es euch ermöglicht, einen Dungeon mit einer Gruppe aus verbündeten NPCs zu erkunden.
Man kann seine Rolle beliebig wählen, da es genug NPCs zur Auswahl gibt, die offene Rollen in der Gruppe übernehmen und sich der Rolle des Spielers angepassen. Die verbündeten NPCs können eigenständig kämpfen und benötigen keine Befehle des Spielers.
Außerdem könnt ihr die verschiedenen Interaktionen der NPCs beobachten, je nachdem, mit wem ihr euch in einer Gruppe befindet.
K.O. gegangene NPCs werden so schnell wie möglich wiederbelebt. Sollte jedoch der Spieler K.O. gehen, wird die ganze Gruppe wieder an den Anfang des Dungeons transportiert.
(00:19:34)
Wenn man einen Dungeon das erste Mal abschließen möchte, kann man eine Gruppe erstellen, indem man mit den NPCs am Eingang des Dungeons spricht.
Sollte man einen Dungeon auswählen, den man bereits einmal durchlaufen hat, kann man eine NPC-Gruppe bilden, indem man „NPC-Koop“ im Hauptmenü auswählt.
Einige NPCs haben einzigartige Job-Bezeichnungen, wie beispielsweise Minfilia als „Orakel des Lichts“.
Wenn man einen Dungeon mit NPCs durchquert, werden die Häufigkeit und Menge der Gegenstände und Ausrüstung, die innerhalb der Instanz erworben werden können, angepasst und im Vergleich mit einer Gruppe aus vier Spielern auf etwa ein Viertel reduziert. Diese Anpassung wurde eingeführt, da man sich im Normalfall gegen drei andere Spieler durchsetzen muss.
(00:26:09)
Schaut euch die Spielaufnahmen an, wie sich eine NPC-Gruppe so in einem Dungeon macht.
■ Anpassungen an Handwerkern und Sammlern
(00:43:25)
An den Handwerkern und Sammlern wurden viele Anpassungen vorgenommen. Von neuen Kommandos bis hin zu kleinen Veränderungen, die das Spielen angenehmer machen sollen ist alles mit dabei.
Im Besonderen die Sammler haben einige Updates erhalten, die frustrierende Prozesse unkomplizierter gestalten.
Ihr fragt euch vielleicht auch schon, ob es auf der ersten Splitterwelt denn nun eine andere Zeitzone als in Eorzea gilt. Wir können versichern, dass dies auf Grund einer glücklichen Fügung nicht der Fall ist! Es gibt also keinen Grund, sich mit Zeitumstellungen zu beschäftigen!
Auch die Handwerker erhalten neue Kommandos und ein paar Anpassungen an den bereits bestehenden Fähigkeiten.
Ruhige Hand II und Byregots Benediktion sind fast ein Muss für jeden aufstrebenden Handwerker, daher haben wir diese Kommandos für jede Handwerksklasse verfügbar gemacht.
Mit dem Zuwachs an neuen Spielern möchten wir es ihnen ermöglichen, sich die erste Handwerksklasse nach Belieben aussuchen zu können.
Außerdem haben wir das Handwerk intuitiver gestaltet, indem wir die elementbasierten Aspekte der Rezepte abgeschafft und das Menü überarbeitet haben.
Wir wissen, dass die Frage nach neuen Materia für viele Spieler ein wichtiges Anliegen ist, aber haben uns dagegen entschieden, das an diesem Punkt weiter Details dazu bekanntzugeben.
■ Neue Handwerker- und Sammler-Ausrüstungssets
(00:59:19)
Hier seht ihr einige Folien, die die neuen Handwerker- und Sammler-Ausrüstungssets zeigen.
Ihr könnt euch die Bilder zu der neuen Ausrüstung auch auf der offiziellen Shadowbringers-Homepage ansehen.
■ System-Updates
(01:15:36)
Wir haben einige System-Anpassungen vorgestellt.
(01:20:04)
Die Spielaufnahmen zeigten auch eine frosch-ähnliche Maschine und das Reittier, das man als Belohnung für die Verteidiger-Errungenschaft der Revolverklinge erhalten kann.
(01:24:14)
Wir haben gezeigt, wie das Vorschau-System für Möbelstücke funktioniert.
Man kann durch die Kategorien gehen, um ein Möbelstück zu finden, das man sich ansehen will und eine Vorschau davon in der eigenen Unterkunft sehen. Man kann auch verschiedene Farben in der Vorschau ausprobieren.
(01:32:32)
Wir haben Bilder von neuen Möbelstücken, Ausrüstung und Begleitern gezeigt. Der Frosch-Anzug ist ein besonderer Favorit des Entwicklerteams.
(01:37:50)
Eine Anzeige auf dem Bildschirm gibt die ungefähre Position von B-Rang-Jagdzielen an, und benachrichtigt den Spieler, wenn ein S-Rang-Ziel auftaucht. Wir hoffen, dass die Jagd dadurch etwas einfacher wird. Außerdem haben wir eine kleine Überraschung für die S-Rang-Ziele eingebaut. Seid schon mal gespannt!