Results 1 to 2 of 2
  1. #1
    Community Rep Xuquanidi's Avatar
    Join Date
    Mar 2018
    Posts
    128

    Brief des Produzenten LIVE Teil LII Zusammenfassung (21.06.2019)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil LII zu präsentieren, der von der E3 in Los Angeles ausgestrahlt wurde!
    Falls ihr die Live-Übertragung verpasst habt, oder einfach nicht genug davon bekommen könnt, habt ihr hier die Gelegenheit, das Video anzusehen!


    https://youtu.be/0Sa6xe4XAOI
    * Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzuschauen!

    ■ Dungeon-Tour

    Wir haben Aufnahmen von einigen der Dungeons gezeigt, die mit Shadowbringers (Patch 5.0) implementiert werden. Mit Ausnahme der Dungeons ab Stufe 80 werden alle im Rahmen des Hauptszenarios freigeschaltet.

    ■ Zusätzliche Informationen zu aufladbaren Fähigkeiten
    (00:03:39)
    Nach der Vorstellung der aufladbaren Fähigkeiten im vorhergehenden Brief des Produzenten LIVE wurden wir von vielen Spielern gefragt, ob man auf die Wiederaufladung warten muss, bevor man den nächsten Kampf beginnen kann. Seid unbesorgt, die Ladungen werden automatisch mit dem Beginn eines Kampfes auf ihren Maximalwert gesetzt.

    ■ Neue Prüfung - Der Königliche Tanzgarten
    Click image for larger version

Name:	Slide1.JPG
Views:	281
Size:	303.7 KB
ID:	6568
    (00:05:01)
    Wir haben Spielaufnahmen aus der Prüfung gezeigt, die mit Patch 5.0 hinzugefügt werden wird. Als Königin der Feen kann Titania ihren Untertanen befehlen, sie auf unterschiedliche Weise im Kampf zu unterstützen. Die Prüfung wird mit Stufe 73 freigeschaltet, also seid schon mal gespannt!

    Außerdem haben wir Amaro vorgestellt, ein Reittier, das ihr mit Patch 5.0 auf der ersten Splitterwelt erhalten könnt.

    ■ NPC-Koop-System
    Click image for larger version

Name:	Slide2.JPG
Views:	131
Size:	312.2 KB
ID:	6569Click image for larger version

Name:	Slide3.JPG
Views:	198
Size:	549.2 KB
ID:	6570
    (00:13:59)
    Wir haben das NPC-Koop-System vorgestellt, das es euch ermöglicht, einen Dungeon mit einer Gruppe aus verbündeten NPCs zu erkunden.
    Man kann seine Rolle beliebig wählen, da es genug NPCs zur Auswahl gibt, die offene Rollen in der Gruppe übernehmen und sich der Rolle des Spielers angepassen. Die verbündeten NPCs können eigenständig kämpfen und benötigen keine Befehle des Spielers.
    Außerdem könnt ihr die verschiedenen Interaktionen der NPCs beobachten, je nachdem, mit wem ihr euch in einer Gruppe befindet.
    K.O. gegangene NPCs werden so schnell wie möglich wiederbelebt. Sollte jedoch der Spieler K.O. gehen, wird die ganze Gruppe wieder an den Anfang des Dungeons transportiert.

    (00:19:34)
    Wenn man einen Dungeon das erste Mal abschließen möchte, kann man eine Gruppe erstellen, indem man mit den NPCs am Eingang des Dungeons spricht.
    Sollte man einen Dungeon auswählen, den man bereits einmal durchlaufen hat, kann man eine NPC-Gruppe bilden, indem man „NPC-Koop“ im Hauptmenü auswählt.
    Einige NPCs haben einzigartige Job-Bezeichnungen, wie beispielsweise Minfilia als „Orakel des Lichts“.

    Wenn man einen Dungeon mit NPCs durchquert, werden die Häufigkeit und Menge der Gegenstände und Ausrüstung, die innerhalb der Instanz erworben werden können, angepasst und im Vergleich mit einer Gruppe aus vier Spielern auf etwa ein Viertel reduziert. Diese Anpassung wurde eingeführt, da man sich im Normalfall gegen drei andere Spieler durchsetzen muss.

    (00:26:09)
    Schaut euch die Spielaufnahmen an, wie sich eine NPC-Gruppe so in einem Dungeon macht.

    ■ Anpassungen an Handwerkern und Sammlern
    Click image for larger version

Name:	Slide4.JPG
Views:	229
Size:	424.6 KB
ID:	6571Click image for larger version

Name:	Slide5.JPG
Views:	469
Size:	404.9 KB
ID:	6572Click image for larger version

Name:	Slide6.JPG
Views:	293
Size:	352.9 KB
ID:	6573
    Click image for larger version

Name:	Slide7.JPG
Views:	309
Size:	359.7 KB
ID:	6574Click image for larger version

Name:	Slide8.JPG
Views:	417
Size:	385.4 KB
ID:	6575Click image for larger version

Name:	Slide9.JPG
Views:	404
Size:	453.6 KB
ID:	6576
    (00:43:25)
    An den Handwerkern und Sammlern wurden viele Anpassungen vorgenommen. Von neuen Kommandos bis hin zu kleinen Veränderungen, die das Spielen angenehmer machen sollen ist alles mit dabei.
    Im Besonderen die Sammler haben einige Updates erhalten, die frustrierende Prozesse unkomplizierter gestalten.
    Ihr fragt euch vielleicht auch schon, ob es auf der ersten Splitterwelt denn nun eine andere Zeitzone als in Eorzea gilt. Wir können versichern, dass dies auf Grund einer glücklichen Fügung nicht der Fall ist! Es gibt also keinen Grund, sich mit Zeitumstellungen zu beschäftigen!

    Auch die Handwerker erhalten neue Kommandos und ein paar Anpassungen an den bereits bestehenden Fähigkeiten.
    Ruhige Hand II und Byregots Benediktion sind fast ein Muss für jeden aufstrebenden Handwerker, daher haben wir diese Kommandos für jede Handwerksklasse verfügbar gemacht.
    Mit dem Zuwachs an neuen Spielern möchten wir es ihnen ermöglichen, sich die erste Handwerksklasse nach Belieben aussuchen zu können.
    Außerdem haben wir das Handwerk intuitiver gestaltet, indem wir die elementbasierten Aspekte der Rezepte abgeschafft und das Menü überarbeitet haben.

    Wir wissen, dass die Frage nach neuen Materia für viele Spieler ein wichtiges Anliegen ist, aber haben uns dagegen entschieden, das an diesem Punkt weiter Details dazu bekanntzugeben.


    ■ Neue Handwerker- und Sammler-Ausrüstungssets
    Click image for larger version

Name:	Slide10.JPG
Views:	233
Size:	360.1 KB
ID:	6577Click image for larger version

Name:	Slide11.JPG
Views:	326
Size:	366.3 KB
ID:	6578Click image for larger version

Name:	Slide12.JPG
Views:	219
Size:	363.9 KB
ID:	6579
    Click image for larger version

Name:	Slide13.JPG
Views:	306
Size:	349.1 KB
ID:	6580Click image for larger version

Name:	Slide14.JPG
Views:	249
Size:	305.7 KB
ID:	6581
    (00:59:19)
    Hier seht ihr einige Folien, die die neuen Handwerker- und Sammler-Ausrüstungssets zeigen.
    Ihr könnt euch die Bilder zu der neuen Ausrüstung auch auf der offiziellen Shadowbringers-Homepage ansehen.

    ■ System-Updates
    Click image for larger version

Name:	Slide15.JPG
Views:	181
Size:	681.3 KB
ID:	6582Click image for larger version

Name:	Slide16.JPG
Views:	414
Size:	504.3 KB
ID:	6583Click image for larger version

Name:	Slide17.JPG
Views:	399
Size:	485.5 KB
ID:	6584
    Click image for larger version

Name:	Slide18.JPG
Views:	503
Size:	463.3 KB
ID:	6585Click image for larger version

Name:	Slide19.JPG
Views:	450
Size:	465.0 KB
ID:	6586
    (01:15:36)
    Wir haben einige System-Anpassungen vorgestellt.

    (01:20:04)
    Die Spielaufnahmen zeigten auch eine frosch-ähnliche Maschine und das Reittier, das man als Belohnung für die Verteidiger-Errungenschaft der Revolverklinge erhalten kann.

    (01:24:14)
    Wir haben gezeigt, wie das Vorschau-System für Möbelstücke funktioniert.
    Man kann durch die Kategorien gehen, um ein Möbelstück zu finden, das man sich ansehen will und eine Vorschau davon in der eigenen Unterkunft sehen. Man kann auch verschiedene Farben in der Vorschau ausprobieren.

    (01:32:32)
    Wir haben Bilder von neuen Möbelstücken, Ausrüstung und Begleitern gezeigt. Der Frosch-Anzug ist ein besonderer Favorit des Entwicklerteams.

    (01:37:50)
    Eine Anzeige auf dem Bildschirm gibt die ungefähre Position von B-Rang-Jagdzielen an, und benachrichtigt den Spieler, wenn ein S-Rang-Ziel auftaucht. Wir hoffen, dass die Jagd dadurch etwas einfacher wird. Außerdem haben wir eine kleine Überraschung für die S-Rang-Ziele eingebaut. Seid schon mal gespannt!
    (1)

  2. #2
    Community Rep Xuquanidi's Avatar
    Join Date
    Mar 2018
    Posts
    128
    ■ Anpassungen an den Mentor-Qualifikationen
    Click image for larger version

Name:	Slide20.JPG
Views:	384
Size:	553.8 KB
ID:	6588Click image for larger version

Name:	Slide21.JPG
Views:	603
Size:	526.3 KB
ID:	6589
    (01:44:09)
    Wir haben die Anforderungen an den Mentor-Status überarbeitet.
    Spieler, die bereits Mentor sind, werden ihren Status mit Patch 5.0 behalten, aber ab Patch 5.1 müssen zusätzliche Qualifikationen erfüllt werden, um den Status weiterhin zu tragen.

    Diejenigen, die den Mentor-Status beibehalten möchten, sollten die neuen Qualifikationen noch vor Patch 5.1 erfüllen.

    ■ Eden
    Click image for larger version

Name:	Slide22.JPG
Views:	160
Size:	145.2 KB
ID:	6590
    (01:48:27)
    Wir haben “Eden”, den neuen 8-Spieler-Raid vorgestellt. Die Geschichte um Eden dreht sich um die Wiederherstellung von elementaren Kräfte, die durch das Übermaß an Licht aufgelöst wurden.

    ■ Hauptcharaktere
    Click image for larger version

Name:	Slide23.JPG
Views:	180
Size:	296.6 KB
ID:	6591Click image for larger version

Name:	Slide24.JPG
Views:	400
Size:	470.6 KB
ID:	6592Click image for larger version

Name:	Slide25.JPG
Views:	386
Size:	472.8 KB
ID:	6593
    Click image for larger version

Name:	Slide26.JPG
Views:	298
Size:	471.4 KB
ID:	6594Click image for larger version

Name:	Slide27.JPG
Views:	267
Size:	440.3 KB
ID:	6595Click image for larger version

Name:	Slide28.JPG
Views:	275
Size:	394.5 KB
ID:	6596
    Click image for larger version

Name:	Slide29.JPG
Views:	443
Size:	408.8 KB
ID:	6597Click image for larger version

Name:	Slide30.JPG
Views:	336
Size:	413.7 KB
ID:	6598Click image for larger version

Name:	Slide31.JPG
Views:	346
Size:	437.8 KB
ID:	6599
    Click image for larger version

Name:	Slide32.JPG
Views:	261
Size:	441.4 KB
ID:	6600Click image for larger version

Name:	Slide33.JPG
Views:	250
Size:	416.6 KB
ID:	6601Click image for larger version

Name:	Slide34.JPG
Views:	237
Size:	516.0 KB
ID:	6602
    (01:54:58)
    Wir haben die Schlüsselfiguren von 5.0 vorgestellt.
    Thancred, dessen Klasse sich nun zur Revolverklinge geändert hat und der eine andere Frisur trägt. Die Augenbinde trägt er ebenfalls nicht mehr.
    Diese Veränderungen werden im Laufe der Hauptgeschichte beleuchtet und wir werfen einen genaueren Blick auf Thancreds Charakter und seine inneren Konflikte.

    Y’shtolas Job hat sich zu Zauberin geändert, und sie wurde im Trailer als „Matoya“ bezeichnet. Das klärt sich auch im Laufe des Hauptszenarios auf, und wir erfahren einige neue Aspekte ihrer Persönlichkeit.

    Urianger scheint ganz in Gedanken verloren, seit er Minfilia während der Geschichte in Patch 3.4 fortgeschickt hatte.
    Er wird einer der Hauptcharaktere in diesem Szenario werden.

    Alphinaud hat viele demütigende Erfahrungen hinter sich gebracht, aber er wächst nach und nach in die Rolle des „zweiten Hauptcharakters“ von FFXIV hinein.
    Wir hoffen, ihr feuert ihn an, wenn er weiterhin jede Möglichkeit nutzt, aus seinen Erfahrungen zu lernen.

    Alisaie ist so ungestüm wie immer, und es besteht kein Zweifel, dass ihr Mut eine Schlüsselrolle in den kommenden Geschehnissen spielt.
    Allerdings wurde uns berichtet, dass sie als NPC-Mitglied der Gruppe in Dungeons die Eigenschaft hat, sich als erste in den Kampf zu stürzen und K.O. zu gehen...

    Das Mädchen namens Minfilia scheint vertraut zu sein, aber sie ist dennoch ein ziemliches Mysterium.
    Man erfährt mehr über sie und ihre Verbindung mit Minfilia.

    Der Krieger des Lichts wurde durch den Ruf des Kristallexarchen, den Führer des Crystarium, geführt. Im Trailer sieht man, dass er und Solus zos Galvus essentielle Charaktere der Geschichte sind.

    Es ist eine gute Idee, wenn man einen Auftrag angenommen hat, mit den umliegenden NPCs zu sprechen, um ein paar mehr Informationen zu erhalten, bevor man sich auf den Weg zum nächsten Ziel macht.

    Man kommt natürlich auch durch die Geschichte, ohne mit ihnen zu sprechen, aber wenn man mehr über die Welt, in die man da geraten ist, herausfinden will, ist dies der einfachste Weg.

    Vauthry und Ran’jit tauchen ebenfalls im Trailer auf und stehen in Verbindung mit Eulmore. Sie erscheinen zunächst wenig vertrauenswürdig und es ist nicht klar, ob sie Freund oder Feind sind…

    Lyna ist Kommandantin von Crystarium und der Name der Fee ist Feo Ul. Beide werden ebenfalls im Hauptszenario vorgestellt,
    Wir haben viel Arbeit in die Entwicklung der Feensprache gesteckt, ähnlich wie mit der Drachensprache, also seid schon mal gespannt!

    Schließlich erreichen die Helden ihr Ziel und ihre Geschichte wird durch neue Rollen-Aufträge mit besonderen instanziierten Kämpfen erzählt.

    ■ Kommender Zeitplan
    Click image for larger version

Name:	Slide35.JPG
Views:	1575
Size:	359.1 KB
ID:	6603
    (02:18:58)
    Wir haben einige der Events vorgestellt, die nach dem Frühzugang stattfinden.

    Momentan ist FFXIV von sehr vielen Spielern bevölkert und wir erwarten einige Server-Überlastungen. Wir möchten Spieler bitten, das Weltenreise-System zu nutzen, um auf weniger bevölkerten Welten zu spielen.
    Mit 4.0 haben wir durch die vielen Spieler, die den instanziierten Kampf am Anfang der Hauptgeschichte machen wollten, drastische Server-Überlastungen erfahren und mit dieser Erfahrung haben wir einige Anpassungen vorgenommen, was das Timing der instanziierten Kämpfe im Lauf des Hauptszenarios angeht.
    Falls es doch zu Problemen kommen sollte, halten wir euch über den Lodestone, die offiziellen Foren und Twitter auf dem Laufenden.

    Neue Instanzen für Aquapolis und die Kanäle von Uznair werden mit Patch 5.05 hinzugefügt.
    Es gab während des Live Streams viele Themen zu besprechen, daher konnten wir hierzu nur einen groben Überblick geben.
    Wir haben erwähnt, dass diese kürzer als seine Vorgänger werden. Mit insgesamt fünf Räumen können auch Spieler, die sich mit dieser Art Dungeon noch nicht beschäftigt haben, hier ohne große Vorbereitungen teilnehmen.

    ■ Neue Welten
    Click image for larger version

Name:	Slide36.JPG
Views:	213
Size:	441.3 KB
ID:	6604
    (02:26:40)
    Das europäische Datenzentrum stößt an seine Grenzen, daher werden wir am 18. Juni 2019 zwei neue Welten hinzufügen.

    Wir wissen, dass viele Spieler auf die Implementierung neuer Unterkunftsareale warten, aber wir möchten damit warten, bis Patch 5.0 implementiert wurde und stabil läuft.
    (4)