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  1. #1
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    チャージコマンドについて。

    PLL51で見た感じ

    何もしなくてもチャージは開始されて勝手にスットクされるので
    貯めてもためなくてもOKでそこはユーザーにまかせるといった内容だったと思うのですが


    PLL52では
    2貯めないといけないのか?といった質問にワイプしたら2たまってるので・・・と言ってましたが

    2貯めるのが前提の流れがすでに出来てる回答のように聞こえるのですがどうなってるんでしょうか?
    PLL51のままなら画面切り替わったら0からチャージしてすぐに開始するのも貯めるのもパーティー次第というのが正しいと思うのですが
    (2)

  2. #2
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    ユーザーに任せるというのは
    溜めて一気に使うも、溜めずにバンバンつかうも自由という話で
    ワイプ時の話とはまた別の話ではないかな
    そもそもワイプ時に溜まってないと、余計な待ち時間が発生するだけで
    以前のリキャ待ち問題と同じで、かなりのストレスになるのではないかと
    (24)

  3. #3
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    1貯まってればいいところですよね?
    そこから使うか2まで貯めるかはユーザー次第ならば納得ですが
    最初から2もある必要じゃないですか。
    (0)

  4. #4
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    連続で使う場面では連続で使えるし、
    普段は1キープしながらでも即撃ちでもご自由に、
    ただ連続で使うなら溜めてからですよね。

    で1だけでいいかどうかは結局シナジー込みのスキル回し次第では?
    ただ基本的に2あった方が開幕余計に使える分が増えるので結局最大が前提じゃないですかね?
    (2)
    Last edited by male_player; 06-22-2019 at 08:20 PM. Reason: 誤解してました

  5. #5
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    Quote Originally Posted by ginzihanako View Post
    1貯まってればいいところですよね?
    そこから使うか2まで貯めるかはユーザー次第ならば納得ですが
    最初から2もある必要じゃないですか。
    2溜まってようがどう使うかはプレイヤーの自由であって、何もおかしくないと思うんですが・・・
    何か最初に溜まってるとダメな理由があるのでしょうか?
    まずそれが分からないので、主張の意味がよく分からないです。

    仮に1スタートだとしても、そこに何の戦略性・ゲーム性も生まれないし
    PTに溜めたい人が1人でも居たら待たなきゃいけないし
    ただ単に余計なストレスになるだけで、最悪ギスギスオンラインに拍車が掛かるだけじゃないかと思うのですが
    (2)

  6. #6
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    そうなるとスタック2の技でいいじゃないって
    なりませんか?

    チャージの意味がなくなります
    (0)

  7. #7
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    スタック2溜まるまでは再使用できない、というより1でも溜まれば
    その回数分使えるっていう方が柔軟性があっていいんじゃないですか?

    逆に溜めておけばラッシュ攻撃的にも使えるわけで、両方の良さがあるんじゃないです?
    (1)

  8. #8
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    非戦闘状態では溜まらないってわけじゃないのだから
    2から始まる必要はないですよね?

    なんで二回やらないの?とか言われる未来しか想像できないんですが
    (0)

  9. #9
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    「チャージ0 or 1で復活する場合の不満」を完全に無視して「チャージ2で復活する場合の不満」だけピックアップするのはちょっとフェアじゃないなー、と。

    それと、スレ主さんのスタンスが
    「チャージアクション自体は賛成だがワイプ後のチャージ数に異議あり」
    なのか、
    「チャージアクションというシステムそのものに異議あり」
    なのかイマイチわからないです。
    ここがハッキリしないせいで、議論が噛み合ってないように見えます。
    (6)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by ginzihanako View Post
    PLL51で見た感じ

    何もしなくてもチャージは開始されて勝手にスットクされるので
    貯めてもためなくてもOKでそこはユーザーにまかせるといった内容だったと思うのですが


    PLL52では
    2貯めないといけないのか?といった質問にワイプしたら2たまってるので・・・と言ってましたが

    2貯めるのが前提の流れがすでに出来てる回答のように聞こえるのですがどうなってるんでしょうか?
    PLL51のままなら画面切り替わったら0からチャージしてすぐに開始するのも貯めるのもパーティー次第というのが正しいと思うのですが
    貯めるのが自由というのはどこからどこまで貯める部分の話をしているのかが違うと思います。
    初回に2貯まっているというのは完全なサービスだと思います。レイド等でワイプ後2貯めるために2CT分待つ時間は無駄なので、即リスタートできるテンポの良さを重視した設計というだけですね。
    実際のところ初回にサービスで貯まっている2は撃ったほうがDPS的に有利ですが、その後は2CT間に2回撃ちさえすれば損はありません。
    なので貯めずに打とうが1貯めた状態を維持しようが2つ貯めようがスキルそのものは損しません。その2CT間の貯め方は自由ですよね?
    正確に言えばTLとの親和性で2貯めてバースト時に全部撃ったほうがCTとTLとバーストタイミング的にいいのか、即時移動のために1貯めた状態を維持したほうがいいのか等コンテンツによるとは思います。
    「チャージ」と「ストック」の言葉の考え方だけの問題のようにも思えますが。
    (3)

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