Okay danke :>
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Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
Sry bin am Wochenende nie hier ^^
Also die einfache Choreo hat eigentlich IMMER Priorität (außer ein Proc läuft aus).
Die einfache Choreo macht ungefähr 20% deiner DPS aus. Dann kommen schon Schwerttanz und Auto-Attack mit je ca. 15% (manchmal bei Schwerttanz sogar 20%) und komplexes Finale mit 10%.
Das sind jetzt nur ungefähr-zahlen, also nicht dran festklammern, es soll dir aber zeigen, warum die Prioritäten darauf liegen, die Choreos auf CD zu halten und Schwerttanz nicht zu overcapen.
Du verlierst sonst massiv (!) Schaden.
Ich werde die Tage noch beim Fortgeschrittenen-Teil etwas zu den Tänzen schreiben (auch aus dem Balance "geklaut"). Der Part zeigt dir sogar, dass es sich teils lohnt auf die Choreo zu warten statt noch einen Skill durchzudrücken, weil der Tanz noch ein paar Millisekunden braucht. Sonst sagt man ja ABC - always be casting bzw bei uns nicht casten sondern Skills nutzen, aber es gibt hier Ausnahmen
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
Hallo o/
Wollte mal fragen wenn man am besten als Tanzpartner auswählt Tank, Heiler oder DD?
Bin zwar noch 60 finde den Job aber irgendwie "Schwierig" mein ich das nur oder würdet ihr sagen das es ein sehr schwerer Job ist?
Nicht falsch verstehen suche nicht die Brain AFK Klasse ist nur aus intresse.
Falls die Fragen irgendwie schon beantwortet wurden und ich blind war sorry.
[QUOTE=Samalin;5141434]Hallo o/
Wollte mal fragen wenn man am besten als Tanzpartner auswählt Tank, Heiler oder DD?
/QUOTE]
Hi,
im Idealfall dem der am meisten Schaden macht, sollte ja eigentlich ein DD sein, zumindest in der Theorie.
Macht der Heiler oder Tank mehr Schaden, kannst du es aber auch denen geben.
MfG Mira
Eher nicht. Man macht den Opener und verwendet die größeren CDs sobald sie wieder ready sind. Der Dancer hat seine busy 20 Sekunden aber auch die sind relativ "mechanisch."
Fragile creatures, we are taught to fear the Reaper
Ever running, we are dead before we meet Her
Das Potenzial wirst du erst zu schätzen lernen wenn die KLasse auf 80 ist und alle skills zur Verfügung hat.
Alle Klassen haben bis Level 80 so ihre Eigenarten und lassen sich bis dahin mehr oder weniger gut spielen.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
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live long and prosper, the show must go on
Hey Samalin,
wie dir bereits beantwortet wurde, solltest du die Klasse als Tanzpartner nehmen, die am meisten Schaden macht. Heiler/Tanks solltest du (fast) nie nehmen.
Bei den DDs würde ich:
Monk > Blackmage > Dragoon > Samurai > Machinist > Summoner > Bard > Nin > Redmage > Dancer
machen, wenn du einen Richtwert willst. Einem anderen Dancer deinen Buff zu geben ist nur semi-optimal, da sich gewisse Buffs überschreiben und das einige Absprache/Aufmerksamkeit erfordert.
Natürlich ist die Reihenfolge ohne Parser etc. Ein SAM kann auch mal besser als der MNK sein, wenn dahinter ein schlechter Spieler steckt.
Tank/Heal (wobei Tank > Heal) würd ich nur nehmen, wenn der/die DDs alle tot sind oder die DDs wirklich schlecht sind.
Bei DD Schaden (ohne Parser) kannst du mittlerweile auch nach der Aggro-Leiste schauen.
Dümpelt mein Tanzpartner trotz Buffs auf den hinteren Plätzen, wechsel ich auch gerne mal den Partner im Kampf. Selber Schuld, der hat deine Buffs net verdient! xD
"Schwierig" ist subjektiv. Ich persönlich finde, dass sich die Klasse sehr flüssig und durchdacht spielen lässt.
Allerdings kann man sie nur spielen, wenn man permanent auf seine Procs etc achtet und weiß, wann man was einsetzt (dafür dieser Guide ^^).
Also die Klasse ist schwerer als einige andere, aber nicht allzu schwer denke ich.
Auf 60 finde ich die Klasse aber eig. noch recht einfach, das wird noch etwas schwerer auf 80, aber auf der anderen Seite braucht es einfach Übung.
MfG
Blacky
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
Btw hab ich noch einen kleinen Tipp:
Seid ihr in einem Bosskampf und habt 50/60/70 Esprit-Punkte außerhalb von jeglichem Buff-Fenster, bewahrt es euch auf, bis kurz vor Trance.
Manchmal fehlen nur noch 2s bis Trance ready ist und man will eig. keine neue Kombo anfangen, damit Invertierte Cascade nicht proct und ihr so Trance um nen GCD verschieben müsst und dann auch noch auf einem combo'd Fontäne sitzt,
wodurch ihr den Trance-Proc Fallende Fontäne nutzen müsst um dann Fontäne zu nutzen, bevor die Combo ausläuft (alles was stressig, wenn auch alles machbar).
Bewahrt ihr euch stattdessen den Schwerttanz etwas auf, könnt ihr ihn als Filler für die 2s nutzen.
Nur wenn eure Esprit auf 80 steigt, solltet ihr Schwerttanz definitiv nutzen, um keine Punkte überm Cap zu procen.
Ist mir diese ID grade in E4S aufgefallen, das der "Tipp" irgendwie ein bisschen QoL ist und mir das spielen weitaus angenehmer gestaltet hat.
EDIT: Dazu einfach mal 9. Tipps & Quotes im OP ergänzt, damit man nicht 5 Seiten nach nützlichen Sachen suchen muss.
Edit 2: Hatte gestern in E4S mit iLvl 456 (450er Waffe) einen 140.648 DHCrit-Hit *sabber*
Last edited by Blackoutz; 08-19-2019 at 05:00 PM.
Der Guide ist ja leider schon alt. Kann man ihn dennoch verwenden? Habe zwar noch keinen Tänzer, aber ich wollte mich vorab mal rein lesen :O)
Englische Guides bringen mir leider nicht so viel.
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