PT募集の4枠目をピュアDPS(機工士は死ぬ可能性あるからレンジ枠)にして、ピュア枠にもPTボーナスつけて
火力をrDPS換算で
ピュア=メレー>キャスター>レンジ
にしてくれたらすごい楽なんだけどな…
まあ、蘇生分火力下がるのはおかしいと言う主張の再生産にならなければ、ですけど
侍と席争うほうがまだいい
Last edited by AruruGarnet; 11-05-2019 at 08:28 PM.
キャス枠として争うのではなくフリー枠で争ってキャス2枠ってロマンあって面白そうなんですけどねー。
そうなると赤のエンボルデンの物理しか上がらないせいで赤ハブになる未来が!
エンボルデン二連ゼノグロシーとか面白そうなんですけどね。
ちょっと低い赤の火力分エンボルを魔法にも乗るようにしてあげてくれると助かるのですが、赤召セットのゾンビアタックに恐れてるんでしょうかね
DPSが使う蘇生に自らの命を危機に晒すようなものを設ければ火力とのトレードオフも少なくて済むかもしれません。
例えば発動条件にHPの消費や、追加効果に自身に回復不可デバフを一定時間付与するなど、既出かもしれませんがアイデアとして出しておきます。
PT全体における蘇生回数制限がつけばレイドにおけるキャス蘇生の有無による火力差は今よりかは縮められそうですよね。
その場合蘇生持ち同士で比べた際に赤が今よりずっと動きやすくならないと召喚より赤の方がはっきりと高くないとおかしい、とかになりそうなんでそこらへんの調整は必要になりそうですが。
まあいずれにしろそこのあたりは3ジョブ共にコンセプトや移動のしやすさ、それらに伴う木人火力設定を見直す必要はありますね。
Last edited by R7T; 11-06-2019 at 09:41 AM.
ちとこのスレ眺めてて気になったこと
過去インタビュー記事で操作難易度で火力差つけないこと、ギミック影響の受けやすさで火力理論値の大小を決めている
の2点挙げられているけど
なんというか後者の話を前者の話と混同して黒の話する方はいるなあと
前者はギミック処理しながらエノキ維持する話、後者は詠唱中断とかトータルで見たときにアビリティが普通に腐る話のはず
Last edited by AruruGarnet; 11-06-2019 at 09:57 AM.
個人的には黒にも蘇生というよりは、召還に蘇生が要らないかな
フィジクもリザレクも他のスキル同様に学者専用にして
根気からフェニックス呼べるんだから、呼んだときだけ足元2m内のキャラを蘇生とかにしていれば、蘇生有無による火力差は考慮しなくて済んだのでは。
機会が限定されますが通常レイドでは有用ですし。
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