吉田Pの講演会動画です
1分10秒あたりからMPを調整した話があります。きっとMP廃止になったりはしないです。
https://m.youtube.com/watch?v=MxNKIlA2CIw
吉田Pの講演会動画です
1分10秒あたりからMPを調整した話があります。きっとMP廃止になったりはしないです。
https://m.youtube.com/watch?v=MxNKIlA2CIw
MPは特に残してもいいと思いますが、他の方も言っているように
近接、レンジにくらべて
キャスター職がMPがあることにより蘇生からの復帰後の火力戻しが不利になったり
範囲攻撃の手数が減って火力が劣ったり、厳密なMP管理が必要など等の
MPがあることでのデメリット、不公平が発生するのであればなくすことも含めて調整すべきかと思います。
まあ、開発もまさかユーザーでも思いつくような事を考慮していないはずが無いので、蘇生連打とか極端なことしない限り
MPが早々枯れるなんて調整はしていないと思いたい。
・ナ・暗・黒のMPはジョブゲージにする
・召・赤のMPは廃止
・ヴァルケアルはチャージ対応の固有リキャスト魔法に
・ヴァルレイズは廃止
・キャスターのロールアクションにリザレク(チャージ対応)を追加
ただし戦闘中はチャージしない、回数使い切ったらリスタートまでキャスターは蘇生できない
・ヒーラーのMPはPTで共有(2人で1本のMPゲージを使う)
リミットブレイクゲージのように表示
みたいな妄想。
デメリットある分キャスター強くしてくれてもいいよ?
MPが残ってる理由はサブステの信仰とエーテルのせいかな?
信仰は回復量アップみたいなのに置き換えもできるだろうけど、エーテルはシリーズの代表的なアイテムだから変更するわけにもいかない感じに思える(FF委員会脳)
やっぱTPジョブもMP使うようにしたら良かったんじゃないかと思いますね
リフレッシュ必須でレンジの席も確保できるんだし
MPなくしたら自分なら楽がしたいからヘイトがこっち向くまで範囲回復連発しますよ?
赤も連続魔で蘇生やり放題?
一番有用な最強のスキルだけをガンガン使ってMPは薬で全快だから実質意味なしみたいな某ゲームみたいな感じになるでしょうね
じゃそういう事が出来ない様に今度はリキャストタイムを長くしましょうみたいな流れになると
今度はすごくやりづらいゲームになるでしょう
範囲回復全部に長いリキャストタイムがいちいちついて
メディカを一回使うのにすらタイミングを計算しなくてはいけなくなる
自分はそんな面倒なゲームはしたくないです
基礎的なスキルはいつでも使える環境でやりたいんですよ
そのためにMPって必要かなって思いますね
発想の転換
WS使用にHP消費するのはいかがでしょう。1WS=HP30消費とか。
(ネタなので本気にしないでください)
Last edited by ZARJE; 06-07-2019 at 09:03 AM.
MPゲージ使わないジョブはMPゲージのとこジョブゲージにできたら無駄がなくていいなと思う
戦士のインビ、竜の竜血あたりはゲージ1本だからちょうど良いと思う
HPゲージそのままでMPゲージが消せれば自分でジョブHUDそこに置けばいいけど
最初に言いましたけど、WSがTPのかわりにMP使うようになればよかったんですよ。
TP廃止の理由は、MP廃止の理由に適用してもおかしくないでしょう?
その言い分は正しいと思います。
ゲームとして成り立つのか?
それは大事だと思います。
ケアルガ連発で枯渇しないのはどうか?
でも、今のFF14はDPSゲームであり、ケアルガ連発する=DPSダウン=クリアできないゲームであることを考えたら、MPという制約を課す意味はないのでは?
TP無しにしてWS連発はいいんですか?
それにどう答えましたか?
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