Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0
Shadowbringers Barden-Guide: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/399205-How-to-be-Bard-tastic-(Shadowbringers-Edition)-Bardenguide-5.0
Klar kannst du in den restlichen "98%" auch Spaß haben, nur ist dort der Schaden weniger relevant (Primals) oder gänzlich irrelevant (der ganze Rest vom Spiel).
Wenn für dich aber Spaß bedeutet viel Schaden zu machen und an der Spitze der DPS-Charts zu stehen dann hast du eben zwei Möglichkeiten "git gud" oder wechsel die Klasse.
Denn deine bisherigen Parses zeigen nicht gerade das du dich mit deiner Klasse die dir Spaß gemacht hat beschäftigt hast.
Und ja das englische Forum besteht größtenteils nur aus rumheulerei, arschkriecherei und Petitionen. Wenn du aber nur Meinungen anderer nachlaufen kannst ohne selbst auf Punkte zu kommen die dir missfallen dann ist es eben deine eigene Schuld.
• Das Bunshin zb auch komplett nutzlos wirkt im vergleich zu der vorstellung des skills in seiner Ersterscheinung. Für seine 80Ninki kosten welche man eben ja wenn man "gud" sein will mit allen anderen Burst skills perfekt zusammensetzen muss um eben in diese 10 sekunden des Obergöttlichen Trickattacks reinzuquetschen, ist der skill trotzdem irgendwie meh.
> Zum puren vergleich, dieser skill bringt wenn man mal Crit vollkommen außen vor lässt nicht einmal den selben schaden wie zum Beispiel der Schatten des Dark Knight welcher feste 7 skills in den 17 sekunden macht die er da ist (24 sekunden von welchen er erst mal auftaucht und nach seinen skills auch nur doof rumsteht) Bunshin ist anfällig für eben rotationen denn wenn man es zur falschen zeit macht kann man bestenfalls beim weglaufen nen messer Werfen und hat NOCH weniger von dem Skill wo der DRK Klon dann trotzdem seine festen 7 skills macht
>> Zum vergleich, aktueller Gearstand meiner beiden NIN 443 DRK 421. OHNE Crit mit einzubeziehen nach einigen tests hat der DRK Konstanten 7200~ pro skill den er einsetzt was auf die 17 sekunden etwa 50k sind die er auch unabhängig von jeglichen mechaniken durchzieht. Bunshins Wert in der selben zeit begrenzt sich auf einen schwankenden 3800-4200 pro skill benutzt, welches je nach server tick auf 6-7 skills geht. Somit kommen wir auf einen GROBEN schaden von etwa 30k. Wenn man noch das Ninki mit einberechnet was man in der Zwischenzeit bekommt und das extra "Rad des Werdens" oben drauf rechnet (15-18k) sind wir immer noch nicht bei 50k angekommen und das bei einer Tank > DPS klassenvergleich wobei der Tank auch noch deutlich schlechter ausgerüstet ist.
>>> MIT crit kommt man durchaus vielleicht beim NIN auf bessere zahlen am ende aber sollte das ein Bonus sein wenn man richtig geared und sockelt und nicht in den basis schaden "einberechnet" sein das man einen solch lächerlichen skill rechtfertigen kann.
• Generell der massive aufwand der betrieben wird um halbwegs akzeptablen schaden rauszuhauen da man ja eine "support" klasse ist. FF14 ist das erste spiel bei dem die Assassinen Klasse im absolut unterstem fünftel allen schadens steht. "Aber Ninja is kein Assassine" dann nehmt doch bitte den "Meuchelsprung" weg welcher neben dem Animation und damit Position Lock ja offenbar fehl am Platze ist da der Ninja offensichtlich nur seine flauschbällchen wirft.
Und das is bei weitem nicht alles was die Klasse und das Feeling beim Spielen einfach nur stört.
Viel spaß beim Niederschmettern jedes punktes mit dem allgegenwärtigem "Git gud scrub höhöhöhö" da dies ja die einzige legitime aussage zu sein scheint da ja alles was gerade läuft gottgegeben ist durch Gott Yoshi und niemals änderung braucht.
Deswegen gab es ja auch keinen Rework von Mashinist
Ich verabschiede mich damit aus dem Thread da dieses toxische "Du hast ja keine ahnung scrub" niemanden weiterbringt und gesagte sachen eh nur abgeschmettert werden
Player
Gut, das Forum hat auch die erste hälfte des Beitrages gefressen da zu viele Zeichen, hat sich also eh erledigt
Als kurzfassung von dem was gefressen wurde:
oGCDs dauern viel zu lange, Ninjutsus immer noch viel zu Pinganfällig, können immer noch versaut werden was das jutsu dem schaden komplett klaut, microlaggs welche nen Tastendruck frisst und aus dem gewolltem 3 zeichen jutsu nen 2 zeichen macht.
TCJ welches die "mobilste" klasse auf einmal festnagelt und entsprechend anfällig ist für bewegen durch mechaniken oder plötzliche aoes ect weswegen man planen muss diesen zu benutzen und entsprechend nicht immer auf cooldown halten kann > Immer noch anfällig für ping
Jutsus immer noch nicht benutzbar zwischen skills da sonst hase, besonderer schlag ins Gesicht da der Dancer mit ähnlichem System einfach weiter tanzen darf bis ers richtig hat und somit nur ein paar sekunden verliert und nicht nen ganzen cooldown
Das die 80 Ninki kosten eben auch schmerzhaft sind da man eben nicht IMMER die 80 direkt benutzen will oder kann weil wegen mechaniken bzw weil ja in 4-8 sekunden Bunshin wieder frei wird > Weiterer Ninki nach 3 skills verschwindet im Äther. Das Management ist also mehr als Meh
> Einfache Lösung: Sowohl Kosten als auch beschaffung von Ninki beides halbieren. Ändert 0 daran wie oft man jeweilige sachen casten kann aber man hat mehr Luft wenn man 60 Ninki extra aufbauen kann durch weiteres benutzen von skills während man auf den richtigen Moment hinarbeitet
Last edited by RikuGx; 08-07-2019 at 07:22 PM.
Warum sollte man einen Tank mit einem Damage Dealer vergleichen![]()
Ich weiß nicht, weil vielleicht in jedem normalem verstand der Tank eben da steht und auf die fresse kriegt und der DPS eben DPS macht und nicht der Tank mehr schaden macht als etliche DPS? Wozu dann noch DPS Klassen haben wenn der Tank bereits mehr schaden macht? Wozu diese anderen DPS Klassen mitnehmen wenn man einfach 4 Tanks nehmen kann die am ende mehr schaden machen und sogar noch mehr aushalten weil sie bessere Rüstung tragen.
Ich weiß ja nicht...
PS und bevor wieder das mimimi kommt das man ja nicht 1 skill mit dem gesamten schaden vergleichen kann mimimi, ja, das war absichtlich übertrieben.
Der vergleich dieses EINEN skills war nur mal zum verdeutlichen das ein Tank skill, eine Rolle die nicht für schaden bekannt sein sollte, deutlich mehr schaden macht und vor allem zuverlässiger schaden macht als eine Klasse die designed ist um schaden zu machen.
Das man Metahpern und übertreibungen extra erklären muss ist schon traurig genug
Last edited by RikuGx; 08-07-2019 at 07:30 PM.
Wenn die DDs da weniger Schaden machen als der Tank, dann machen die DDs aber gewaltig was verkehrt, da helfen auch keine Vergleiche zwischen Tank/DD.
Und auch wenn ich als Tank wohl nur auf die Fresse bekommen soll, ein geiles Confiteor fühlt sich jedesmal so an als würde Mila Kunis grad vorbei schauen 8)
Last edited by Nahamon; 08-07-2019 at 07:35 PM.
Und da kommt wortwörtlich die Aussage die ich erwartet habe und mit dem PS edit angesprochen habe
Die vergleiche mit dem damage dieser zwei skills wurden an einer Puppe gemacht, natürlich ein völlig unrealistischer vergleich im vergleich zu einem fight aber dient er bereits dem zweck aufzuzeigen das etwas nicht wirklich stimmt
EDIT: und who the hell is Mila Kunis?
Das ich nicht WORTWÖRTLICH 30 minuten > 15 minuten meine hätte ich wohl auch noch extra erwähnen sollen. Gewollte übertreibung um einen Punkt klar zu machen ist wohl ein wahrlich selten genutztes stilmittel
Last edited by RikuGx; 08-07-2019 at 07:48 PM.


Wenn du dir mal Parses anschaust, ist der Ninja immer noch über einigen anderen Klassen im DPS (Savage).
Bei Trials (will ja nicht nur die "2% des Games" nennen, macht er auch nicht viel weniger Schaden wie andere Klassen (brd/dnc/mch/rdm).
Du nimmst Bezug aufs englische Forum, wo noch weitaus mehr whiny little.... rumlaufen als hier. Nur weil die am lautesten schreien, haben sie nicht recht.
Du nimmst bei der Schwierigkeit der Jutsus Bezug auf den Tanz des Dancers, der es ja so einfach hat, weil er failen kann:
Sorry, aber wer es nicht gebacken bekommt 3 Tasten am Stück zu drücken ohne nen anderen Skill zu nutzen, der sollte sich überlegen ob er die richtige Klasse spielt.
Zumal der DNC andere Schwierigkeiten hat (Proc/Luck-Abhängigkeit). Also immer nur einen kleinen Teil von allem miteinander zu vergleichen ist BS.
Hör bitte auf dich als besser darzustellen als alle anderen von wegen "Öh ich muss hier Übertreibungen erklären, wie dumm seid ihr denn".
Denn wenn wir schon klartext reden: Der einzige Grund, warum DU für einen Dungeon 30 min statt wie der BLM 15 brauchst ist, dass du deine Klasse absolut 0 beherrschst.
Lass mich mal deine Parses zusammenfassen: Ne 23 in O1S. 13 in O10N, 20 in O12N, 26 in O12N.
ich würd also mal schnell von meinem hohen Ross steigen und vor meiner eigenen Türe kehren.
Du spielst nämlich nicht mal in der Liga, in der ein Nin-Buff von elementarer Relevanz sein könnte.
Wie ich bereits sagte: Der NIN ist aktuell halt einfach mal nicht META/OP, damit kann man auch einfach mal fürn Patch leben. Er ist nicht SCHLECHT, er ist einfach nur nicht OP, wie er es sonst immer war.
Das jetzt jedes verwöhnte NIN-Kiddo ankommt und rumheult, dass der NIN so schwach ist war abzusehen, ist aber eben einfach so.
Entweder spielt man die Klasse weiter, bis sie gut ist oder man wechselt eben. Easy as that.
Aber ich verabschiede mich ebenfalls, denn mit jemandem, der keine Ahnung von seiner eigenen Klasse hat und dem Mainstream-Mimi folgt, braucht man nicht diskutieren.
Das ist Casual Gelaber ohne Hintergrund und Erklärungen. Und nur weil "in anderen Spielen der Assassine ein toller supi shadow metzler" ist, muss er es hier eben nicht sein.
Peace out.
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