Das Makrosystem ist sehr primitiv und das was du gerne hättest, lässt sich nicht zufriedenstellend damit umsetzen.

Das durchdrücken der Kombo ließe sich zwar als Makro abbilden, indem dann jeweils die Taste ausgetauscht wird. Problem ist: Wird der Skill z.B. wegen noch bestehendem Animation Lock nicht ausgelöst, ist die Taste trotzdem getauscht -> nicht gut für die Kombo.

Das zweite was du hättest lässt sich nicht umsetzen. Wie gesagt ist das Makro System sehr primitiv. Da gibt es keine Möglichkeit mit Triggern oder Bedingungen zu arbeiten.