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  1. #41
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    Je pense que ça doit charge pendant un combat car il me semble qu'ils ont précisé que la charge se remplissait au fur-et-à-mesure de l'utilisation de certaines compétences (à corriger, ou non, j'ai pas été lire leur Google Docs encore !)

    Sinon je pense que ce que Talamarie voulait dire, c'est qu'avec les changements prévus, le WHM va retrouver un peu de sa gloire, lui qui a été le heal le plus boudé de l'extension SB. ^^'

    Bon, sinon bilan pour moi, j'ai souhaité deux choses pour la 5.0 : suppression des stances sur les tanks (bon ils ont toujours la stance tank, mais au final, elle ne permet que générer + d'inimité et donc définir le MT en début de combat, donc ca revient au même pour moi), et la suppression des debuffs type slashing/percing. Les deux sont arrivés, je peux désormais aller mourir en paix.
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  2. #42
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    Ah ok. ^^

    L'AST aussi était boudé et même le SCH au début de SB. Mais vouloir avoir tel job n°1 juste parce qu'il était boudé c'est vouloir cracher sur le reste sans arguments (des fois).

    Et puis désolé pour cette réplique de fragile mais : jouez ce que vous aimez, on s'en fiche que tel job soit trash ou pas en vrai, sauf si vous faites les world first
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  3. #43
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Sinon, c'est moi ou la musique que l'on entend au début de la vidéo Job Actions fait très NieResque ?
    Ah, je suis pas le seul à l'avoir pensé! J'ai bien l'impression qu'en effet, on retrouve un sample d'une musique de NieR dans la première partie de la musique, et c'est bien loin de me déplaire!
    Dans le même sens, je dirais que le robot du MCH a aussi un petit côté Pascal (je dirais pas non à un glamour Pascal pour ce mecha en récompense de raid d'ailleurs, ou alors un Pod!... ). Et je dois avouer que j'ai d'autant plus hâte que ce raid sorte histoire de pouvoir avoir des tenues d'unités G pour aller avec!

    Mais de manière générale, les trois musiques que l'on entend dans cette vidéo sont très bonnes je trouve! D'ailleurs, je trouve même que l'ensemble des annonces qui ont été faites durant cette Live Letter sont assez biens. Le système de charge sur certaines compétences est vraiment une bonne idée. Je craignais la disparition des cross-skills mais ils sont toujours là. Le système d'interruption de cast sur les ennemis est une bonne chose aussi je pense, même si j'espère que ne pas le faire ou le fail ne voudra pas dire wipe non plus systématiquement. Même chose également au niveau des modification sur les tanks, et j'avoue qu'ils ont réussi à toucher le fanboy en moi avec ce DRK (mais bon, Fray quoi!). ^^'

    Sinon, pour rester dans le sujet, j'ai l'impression que le MCH a toujours sa tourelle, juste qu'elle n'est pas affichée sur la vidéo. Mais on peut la voir apparaître un très court instant au moment où elle est placée, et on peut également voir les dégâts de zone qu'elle inflige.

    Pour le BRD, un tic des dots fait visiblement monter la nouvelle jauge de 5 points, et Flèche empyréenne de 10. La nouvelle attaque utilisant cette jauge semble coûter 25.

    En ce qui concerne le SAM, Yukikaze donne maintenant 15 de kenki. On peut également voir une compétence qui remplit la jauge, ça la fait passer de 55 à 100 en une fois, du coup je dirais que soit c'est un montant fixe, soit sa double. Sinon une nouvelle attaque utilisant 50 de kenki, mono-cible, sans doute pour offrir une alternative à Hissatsu:Guren.

    Pour le WAR je dois avouer que j'ai rien vu de très... transcendant, même visuellement. A part une attaque en AoE qui donne 20 de rage et avec une animation hélicoptère pas déplaisante, je trouve que c'est le job dont la démonstration visuelle est la moins attrayante. Il a aussi son CD pour soutenir le MT, mais ça tous les tanks vont en avoir un j'ai l'impression, comme la charge.

    Avec le NIN, Hyôton a l'air d'avoir changé. Ah, et le spell qui nous dédouble fait énormément monter la jauge de Ninki.

    Et pour que le DNC attaque aussi peu dans sa démonstration, je me dis que les buff qu'il procure doivent être assez insane pour compenser... et c'est déjà une optique très intéressante je trouve!

    Le GUN est assez difficile à analyser, enfin, on voit rien qui a l'air de le caractériser plus qu'un autre tank au final, mais comme le Dancer tout le kit est nouveau, donc c'est normal.
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  4. #44
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    une de ces dances donne un buff au dnc et a son partenaire de danse +30% de critic et DH pendant 15 sec.... avec un cd de 120 sec.

    venant de la live letter
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  5. #45
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    Je viens de voir les vidéos des skills ... C'est violant pour certaine classe ...
    Le MCH allo quoi :x
    Le SMN avec Phénix /Love (Mais bon de ce que j'ai capté ca sera un systeme un coup bahamut un coup phénix ect .. Du moins ca semble)

    Y a pas de mal de classe qui m'ont donné envie d etre upé pour le coup
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  6. #46
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    J'ai un p'tit pincement au coeur avec la disparition des debuff perçant/tranchant/contondant + la disparition de percée puissante, ça fait quand même un trou dans les dégâts pour le drg, j'ai hâte de voir comment ça va se goupiller pour compenser.

    Je suis un peu dubitatif pour le buff du danseur... 30% de critique ? Barde + Litanie du drg + stratagème de l'éru + le lien du danseur, SI (c'est le point important) le barde reste un DPS à proc de DOT crit ça risque pas de faire une grosse différence entre barde avec et sans danseur ? Alors qu'ils avaient l'air de vouloir éviter les associations forcée.

    Le MCH heu... "BOB, FAIT QUELQUE CHOSE !!" Avec le lancer de perceuse et le canon à souffle morbol c'était Wahou !
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  7. #47
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    Quote Originally Posted by Imragarn View Post
    J'ai un p'tit pincement au coeur avec la disparition des debuff perçant/tranchant/contondant + la disparition de percée puissante, ça fait quand même un trou dans les dégâts pour le drg, j'ai hâte de voir comment ça va se goupiller pour compenser.

    Je suis un peu dubitatif pour le buff du danseur... 30% de critique ? Barde + Litanie du drg + stratagème de l'éru + le lien du danseur, SI (c'est le point important) le barde reste un DPS à proc de DOT crit ça risque pas de faire une grosse différence entre barde avec et sans danseur ? Alors qu'ils avaient l'air de vouloir éviter les associations forcée.
    pas mal de buff ne se cumuleront plus, on as vue que certain buff du dnc et du brd ne se cumule pas du tous. sans compter que le brd perd pas mal sont coté buffer. exit le +2% de critic des chanson par exemple.
    je pense que le but premier du dnc est de servir de soutiens au joueur qui seras le gros dps du groupe. vue que ces buff ne s'applique qu'aux DNC et a son partenaire de danse.

    enfin il faudras voir comment ca fonctionne dans sa globalité, on sait que le partenaire de danse vas permettre au DNC de gagner de la ressource, mais c'est pas clair....
    neanmoins je pense que le dnc vas devenir la nouvelle classe a avoir dans son groupe. et que la meta, on cumule les buff risque de simplement de changer dans une meta ou le groupe vas s'orienter vers on buff 1 ou 2 dps en particulier et les autres vont etre la pour le soutenir.
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  8. #48
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    le rework est pas mal, le seul que je trouve encore un peu bof lésé, c'est le moine
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  9. #49
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    Quote Originally Posted by Theale View Post
    le rework est pas mal, le seul que je trouve encore un peu bof lésé, c'est le moine
    Lésé ? Non.

    Il gagne quand même la Vitesse de l'éclair IV (alors que je m'en souviens Yoshida avait dit qu'il ne voulait pas de peur que ce soit beaucoup trop rapide), une sorte de Méditation pour charger/garder ses Vitesses et surtout ... IL RETROUVE SON IDENTITÉ !!! IL REDEVIENT RAPIDE ET VIF !!!
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    Last edited by Akemibelhi; 05-25-2019 at 05:22 PM.

  10. #50
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    Quote Originally Posted by Theale View Post
    le rework est pas mal, le seul que je trouve encore un peu bof lésé, c'est le moine
    non le moine gagne enormement de ce qu'on as vue, plus dynamique et surtout plus varier dans ces combos ce qu'on as attendus pendant longtemps.
    sans compter la 4eme charge de vitesse de l'eclair c'est extremement violent
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