Quote Originally Posted by Mathurin View Post
Sur SB déjà le dps perso du WHM était devant les deux autres heals.. si tu tapais sur un poteau! ^^ Ajoutes-y des contraintes de mobilité qui rendent les longs casts très handicapant ou la nécessité de recourir régulièrement à des soins gcd et la donne change radicalement. Les nouveaux skills du WHM ne semblent pas remédier à cet état de chose donc bon.. pas optimiste malgré les chiffres sur le papier.

La pire outrance reste cependant la suppression de méga vent, l'animation la plus cool du job. -_-
Exactement. Le mage blanc présenté comme tel n'a aucun apport à une équipe de savage comparé à l'AST et le SCH (même si les deux ont été assez nerfés).
En théorie, avoir un DPS perso élevé ça ne contribue pas autant à aider le DPS de raid qu'un buff d'équipe.
Mais en plus, le Mage Blanc doit "sacrifier" trois GCD de Glare (puissance 300) pour lancer trois sorts GCD de soin à Lys noir (Solace ou Rapture), pour pouvoir lancer un sort à 900 de puissance (soit 3 Glares). Y'a qu'en AoE où la situation est viable.
Mais en plus, le Mage blanc a des difficultés de mobilité. L'ajout de rapture et solace en instant c'est cool mais toujours moins efficace qu'un oGCD type Assises ou Béné/Tétra
Mais en plus l'AST a assez de puissance pour faire ce que fait le Mage Blanc sans sacrifier de DPS perso ni de DPS de raid. Et le SCH aussi.

Plus la petite incohérence sur le papier :
Rapture c'est GCD, Instantané, Gratuit, puissance 300 de soin AoE toutes les 30 secondes.
Assises c'est oGCD, Instantané, Gratuit, puissance 400 de soin AoE, ça DPS très fort, ça génère moins d'agro qu'un soin, ça rend des MP, toutes les 45 secondes.
-> Assises est plus puissant à tous les niveaux. Faut vraiment qu'un combat envoie énormément de dégats de raid pour justifier un Rapture et un Assises (en plus de ce qu'envoie un autre healer) toutes les minutes ou moins.