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  1. #1
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    de ce que j'ai pue voir (et de ce que je connais des differents jobs)
    il y'as beaucoup de bon dans cette presentation, neanmoins, pas mal de trucs vont demander de faire des tests...
    prenons les tank par exemple, la perte de la posture dps veux aussi dire qu'ils vont forcement reduire les degats fait par les tank et ca c'est vue dans leur demonstration du gunbreaker qui taper pas super fort au final. parce qu'ils faut pas oublier c'est que pendant la lettre live, le perso de yoshida etait full af et niveau 80 (probablement pas de materia).
    neanmoins les tanks semblent avoir plus d'outils, ce qui est pas un mal, le paladin commence a vraiment etre capable de balance des attaque de zone (ce qui etait un peu sont point faible)

    mais passons, ce que j'en retiens c'est ca:
    - machinist qui as l'air d'etre plus un ingenieur (comme edgar dans ff6), puis je suis le seul a avoir entendu Ashe d'overwatch crier: "bob do something" quand le mecha est apparus? autre point le system de balles enfin abandonner, ce qui est vraiment bien.
    - samurai (un de mes mains) le retrait d'hagakure est une bonne nouvelle, peut etre que ca vas rendre plus fluide le cycle du samurai... sans compter qu'ils ont juste ameliorer la copie (deja tres bien) de stormblood, le samurai n'avais pas besoin de profond changement, il as l'air d'avoir gagner plus de skill ogc et surtout un meilleur control sur son kenki.
    - moine (l'autre main), je vais reserver mon avis apres l'avoir essayer, car on aucun moyen de savoir ce qui as etait retirer et ce qui as etait changer. neanmoins, plus de coup de pied dans les competences, frappe du destructeur semble etre un ogc maintenant (plus de sense pour un silence), une 4eme charge de vitesse de l'eclair et semblerait une attaque a distance utilisant les chakras.... donc a voir
    - les tank (car je les joue tous), le guerrier il le semble etre celuil qui le moins gagner des 3 tank actuel, le paladin gagne plein d'aoe, les frappe d'épée de final fantasy tactics et ces sort qui deviennent instant... le dark knight outre frey, gagne aussi pas mal de nouveau skill ce qui est pas mal.... le gunbreaker a l'air interessant, bien que bien moins impressionnant que le paladin et le dark knight, mais faut voir le jobs en entier.

    .... bon y'as beaucoup plus a dire, mais vous voyez le tableau....
    ps: le dnc a l'air enorme et je suis impatient de voir comment ca vas changer la donne dans la meta.
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  2. #2
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    Globalement satisfait des ajustement mais certaines choses demande vraiment à être testé pour voir, le retrait de la rotation aggro des tanks par exemple, j'espère qu'ils ont remplacé par autre chose car sinon ça va être fun de faire que 1-2-3 tout du long (vu qu'il n'y a quasiment plus besoin de savoir gérer son agro si on la stance adéquate), voir aussi ce que ça va changer pour le guerrier dont ses techniques changent en fonction de sa posture.

    Sinon pas beaucoup de gens en ont parlé mais la nouveauté de cumuler des techniques non utilisés en charge à l'air bien sympa, une nouvelle gestion à faire pour optimiser sa rotation au maximum surement mais par contre je sais pas si quelqu'un a vu : Elles se chargent même hors combat ou que en combat ? Car comme l'a si bien dit Razzan pour tomberry Radio, si ça charge hors combat, à chaque wipe faudra attendre 5 minute avant de pouvoir relancer ? x)
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  3. #3
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    Je pense que ça doit charge pendant un combat car il me semble qu'ils ont précisé que la charge se remplissait au fur-et-à-mesure de l'utilisation de certaines compétences (à corriger, ou non, j'ai pas été lire leur Google Docs encore !)

    Sinon je pense que ce que Talamarie voulait dire, c'est qu'avec les changements prévus, le WHM va retrouver un peu de sa gloire, lui qui a été le heal le plus boudé de l'extension SB. ^^'

    Bon, sinon bilan pour moi, j'ai souhaité deux choses pour la 5.0 : suppression des stances sur les tanks (bon ils ont toujours la stance tank, mais au final, elle ne permet que générer + d'inimité et donc définir le MT en début de combat, donc ca revient au même pour moi), et la suppression des debuffs type slashing/percing. Les deux sont arrivés, je peux désormais aller mourir en paix.
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  4. #4
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    Ah ok. ^^

    L'AST aussi était boudé et même le SCH au début de SB. Mais vouloir avoir tel job n°1 juste parce qu'il était boudé c'est vouloir cracher sur le reste sans arguments (des fois).

    Et puis désolé pour cette réplique de fragile mais : jouez ce que vous aimez, on s'en fiche que tel job soit trash ou pas en vrai, sauf si vous faites les world first
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  5. #5
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    Je viens de voir les vidéos des skills ... C'est violant pour certaine classe ...
    Le MCH allo quoi :x
    Le SMN avec Phénix /Love (Mais bon de ce que j'ai capté ca sera un systeme un coup bahamut un coup phénix ect .. Du moins ca semble)

    Y a pas de mal de classe qui m'ont donné envie d etre upé pour le coup
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  6. #6
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    J'ai un p'tit pincement au coeur avec la disparition des debuff perçant/tranchant/contondant + la disparition de percée puissante, ça fait quand même un trou dans les dégâts pour le drg, j'ai hâte de voir comment ça va se goupiller pour compenser.

    Je suis un peu dubitatif pour le buff du danseur... 30% de critique ? Barde + Litanie du drg + stratagème de l'éru + le lien du danseur, SI (c'est le point important) le barde reste un DPS à proc de DOT crit ça risque pas de faire une grosse différence entre barde avec et sans danseur ? Alors qu'ils avaient l'air de vouloir éviter les associations forcée.

    Le MCH heu... "BOB, FAIT QUELQUE CHOSE !!" Avec le lancer de perceuse et le canon à souffle morbol c'était Wahou !
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Imragarn View Post
    J'ai un p'tit pincement au coeur avec la disparition des debuff perçant/tranchant/contondant + la disparition de percée puissante, ça fait quand même un trou dans les dégâts pour le drg, j'ai hâte de voir comment ça va se goupiller pour compenser.

    Je suis un peu dubitatif pour le buff du danseur... 30% de critique ? Barde + Litanie du drg + stratagème de l'éru + le lien du danseur, SI (c'est le point important) le barde reste un DPS à proc de DOT crit ça risque pas de faire une grosse différence entre barde avec et sans danseur ? Alors qu'ils avaient l'air de vouloir éviter les associations forcée.
    pas mal de buff ne se cumuleront plus, on as vue que certain buff du dnc et du brd ne se cumule pas du tous. sans compter que le brd perd pas mal sont coté buffer. exit le +2% de critic des chanson par exemple.
    je pense que le but premier du dnc est de servir de soutiens au joueur qui seras le gros dps du groupe. vue que ces buff ne s'applique qu'aux DNC et a son partenaire de danse.

    enfin il faudras voir comment ca fonctionne dans sa globalité, on sait que le partenaire de danse vas permettre au DNC de gagner de la ressource, mais c'est pas clair....
    neanmoins je pense que le dnc vas devenir la nouvelle classe a avoir dans son groupe. et que la meta, on cumule les buff risque de simplement de changer dans une meta ou le groupe vas s'orienter vers on buff 1 ou 2 dps en particulier et les autres vont etre la pour le soutenir.
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  8. #8
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    le rework est pas mal, le seul que je trouve encore un peu bof lésé, c'est le moine
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  9. #9
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    Akemibelhi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Theale View Post
    le rework est pas mal, le seul que je trouve encore un peu bof lésé, c'est le moine
    Lésé ? Non.

    Il gagne quand même la Vitesse de l'éclair IV (alors que je m'en souviens Yoshida avait dit qu'il ne voulait pas de peur que ce soit beaucoup trop rapide), une sorte de Méditation pour charger/garder ses Vitesses et surtout ... IL RETROUVE SON IDENTITÉ !!! IL REDEVIENT RAPIDE ET VIF !!!
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    Last edited by Akemibelhi; 05-25-2019 at 05:22 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Theale View Post
    le rework est pas mal, le seul que je trouve encore un peu bof lésé, c'est le moine
    non le moine gagne enormement de ce qu'on as vue, plus dynamique et surtout plus varier dans ces combos ce qu'on as attendus pendant longtemps.
    sans compter la 4eme charge de vitesse de l'eclair c'est extremement violent
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