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  1. #1
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    パッチ1.21でも解消しそうもない鞄の圧迫 リテイナー課金を望む声はどれだけあるのか。

    以前にもにたような議題はありましたが1年前ぐらいでしたので、新たにスレッドを作成しました。

    タイトルにもあるように、鞄の圧迫に苦しむ声と、リテイナー課金に対する賛否両論の声を、開発人に届けられればと考え、また、プレイヤーと開発サイドとの温度差を埋められれば幸いです。

    課金がスタート、ジョブが実装しAFや新レシピ・新アイテムで、さらに増えるアイテム
    将来的に(仮称?)マネキンシステムなどや、、エクレアがあずけれるようになっても この問題は付きまとうのではないでしょうか。

    そこで、

    ・リテイナー課金の賛否両論
    ・リテイナーの価格
    ・リテイナー追加実装時期
    ・リテイナーシステムの改善点
    ・リテイナーにたいしての要望

    を議論できればと考えてます。


    自分としては、
    現状とても鞄がきつい状態で、(仮称?)マネキンシステム、などを実装されても
    改善するとは思えず、レシピ改修されても、劇的に改善するとも思えない問題だと感じてます
    できれば早急に課金によるリテイナー追加を実装要望です。
    (12)
    Last edited by johannes; 03-09-2012 at 12:58 AM.

  2. #2
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    自分的には開発がリテイナー課金は絶対やらないと言っているわけではなく向こうも優先順位があってすぐには実装したくてもできないんじゃないかと考えてます。
    急かした所で実装が早くなるわけではないと思っているのでのんびり待ってようかなぁという感じですね

    未実装な正確な理由まではわかりませんが「アイテムいっぱいだからはやくしろ!」といった風には思ってないです。


    アイテムが常にいっぱいな人たちの気持ちもわかりますので早い方がいいに決まってますしね。


    あまり実りのある意見でなくすいませんw
    (1)

  3. #3
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    個人的には鞄がキツイ以前に操作上、(まだ)使いにくいです
    欲をいえばアイテム覧のインターフェイスはもうちょっと洗練されてほしい
    確かにクリスタル/バザー/戦利品/所持金一覧のタブ分けされてますが
    所持品ではズラーっとスクロールで、現在、装備/材料優先、入手順とか
    ソートで幾分、楽ですが長スクロールに変わりありません。
    個人的に縦列もいいですがアイコン表示(升目)式も新生で可能にして頂きたいです。
    例えば縦だとリテイナーに受け渡しの際、10行(アイテム)しか表示できませんが
    横列→でアイコン式にすると更にアイテムを表示でき視認もしやすく
    例え所持品が多かろうとスクロールの長さを短縮できます。
    FFらしい縦表示もさることながらアイコン式での表示も選択で
    ユーザーの任意で自由に切り替えできる余地を残してほしいです。
    先日テスト参加したPSO2でも導入されていて難はありましたけど良かったです。
    又、こういった不満点に追い打ちをかけているのは
    たまにアイテムにカーソルをあてるとラグのせいか1つ手前の
    アイテム詳細が1テンポ遅れて表示されてスムーズに確認できないのがイラっときます…
    これって私の環境だけなのかな?
    他MMOだとPOP表示ですが表示が遅れるなんてことまずないのですが…。


    課金についても色々思う事はありますけど他産MMOだと露店アルバイト、
    倉庫/銀行NPCは別々ですが14の場合、一役でリテイナーが担ってるわけで・・
    月額に加えて倉庫枠数の追加課金があったりする昨今、そうなるよねって気はします。

    個人的に上で述べた使い勝手、アイテム覧のUIなんかの操作面が解消されれば
    過去のネトゲ経験からインベ枠が100あろうと鞄の圧迫は全く苦じゃないので
    問題の価格は良心価格で期待したいところではあります。

    リテイナーの拡張性はハウジングに絡めたり挙げるとキリがないので
    現実味を帯びてきたときに又改め要望したいです。
    (5)

  4. #4
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    カバン圧迫、リテに預けているアイテム圧迫の為のサブ課金

    おかしい・・・なにかがおかしい
    (13)

  5. 03-09-2012 01:56 AM

  6. #5
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    おいらは今ので十分かなあ・・・多いに越したことはないけどキリがない
    ちなみに新生からは確かマス式だったと思います
    (1)

  7. #6
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    じゃあ私も・・・
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/11123-

    こちら、去年5月頃のスレッドです。アイテム枠に関して当時の回答は「何もしていない」ということなので、今も「何もしていない」でしょうね。
    とはいえ、この時より今は
    100個分の枠追加
    素材の制限(+2,+3撤廃)
    が行われましたけれど、まぁ・・・上記トピで私が書いてるとおり、根本原因を理解していないままですから、変わらないでしょう。
    (1)
    ~暁の地平線に
        勝利を刻み込みなさいっ!~

  8. #7
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     NPCになるかBOXになるかはイマイチ判断つかないが、ExRare系預かりシステムが1.21後の差分でくるからそれ次第かな。
     まあ、私はそれで十分だろうけど、枠が欲しい人には追加課金が発生しても枠増加できるのは良いと思う。ただ、枠を安易に増やせないのは原因を理解してないんじゃなくて、1アカウント当たりのデータ量を増やせない(前体制の設計がダメすぎて、増やすと無駄に大容量食う)からなんだけどね。
    (3)

  9. #8
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    マテリアなどによって相当カバンが圧迫されている問題は開発側も認識されているでしょうけれども
    現在のサーバでは安易にリテイナーを増やせないという問題もあるのではないでしょうか?

    サーバーによってはウルダハのリテイナー街は相当な混雑ぶりです
    アイテム一つ買うだけでも動作が重たいのに
    これ以上リテイナーの配置数が増えれば、また毎日のようにリテイナー街が落ちる日々が続くか
    または、呼び出しすらできずにリテイナーからアイテムの移動すらままならなくなるような・・・

    サーバの根本的な改修が終わるまではやりたくてもできないというのが本当のところではないでしょうか?
    (1)

  10. #9
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    個人的にはリテイナー以外にもフォロー用に
    インベ枠のついた鞄、革袋類の装備を実装してもらいたいです
    このバッグには装備、こっちのポーチにはオヤツみたいなこと新生で出来るといいな~
    (2)

  11. #10
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    個人的には現状のままで十分かな
    これまでアイテム枠増加等されたが満足しない方が多い
    増やせば増やしただけ溜め込むのだから際限が無いと思うわ
    (8)

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