バトル関連
- [dev1033] メインクラス自体の専門性を高めた新たな仕組み「ジョブシステム」が実装されます。
≪ジョブの位置づけ≫
成長システムの根幹にあるアーマリーシステムは、メインクラスとは異なる他クラスを育てることでメインクラスを強化/成長させるという横の広がりを持った仕組みです。この横の広がりを絞る代わりに、縦方向のメインクラス側を強化/成長させる仕組みを「ジョブシステム」という形で実装します。
また、ジョブシステムはレベル30から始まるキャラクターの新たなる強化システムであり、各レベル帯に追加される一連の専用クエストによって、システムやアビリティ、そして専用装備が解放されていきます。ジョブシステムと一連の専用クエストは、蛮神バトルのような高難易度コンテンツではなく、キャラクター成長の目標やモチベーションのために実装される新たな要素となります。
≪ジョブの修得≫
パッチ1.21では7つのジョブが実装され、全て専用クエストで修得できます。専用クエストには受注条件があり、メインクラスがレベル30以上、かつ特定のクラスがレベル15以上である必要があります。各ジョブの専用クエストの受注条件は以下の通りです。
※ジョブ修得クエストの詳細については、前述の「イベント関連」をご確認ください。
ジョブ名 条件 ナイト 剣術士レベル30以上、幻術士レベル15以上 モンク 格闘士レベル30以上、槍術士レベル15以上 戦士 斧術士レベル30以上、剣術士レベル15以上 竜騎士 槍術士レベル30以上、格闘士レベル15以上 吟遊詩人 弓術士レベル30以上、幻術士レベル15以上 白魔道士 幻術士レベル30以上、剣術士レベル15以上 黒魔道士 呪術師レベル30以上、格闘士レベル15以上
≪クラス/ジョブの切り替え方法≫
専用クエストを達成することで、ジョブチェンジに必要となる「ソウルクリスタル」を入手できます。
「ソウルクリスタル」を入手すると「メインメニュー」→「装備」に専用の装備スロットが追加され、そのスロットに「ソウルクリスタル」を装備することで、ジョブチェンジが可能です。
※「ソウルクリスタル」は「だいじなもの」に分類されます。
※テキストコマンドでもジョブチェンジを行うことが可能です。/job サブコマンド≪ジョブ専用アクションの修得方法≫
>>サブコマンド
on 現在のメインクラスに対応したジョブにジョブチェンジを行う
off 現在のジョブに対応したクラスにクラスチェンジを行う
なし ジョブチェンジ/クラスチェンジのスイッチ切替
パッチ1.21ではジョブ毎に5つのジョブ専用アクションが追加されます。
追加されるジョブ専用アクションについては『こちら』をご覧ください。
1つ目のジョブ専用アクションはソウルクリスタル入手時に修得でき、2つ目以降は専用のクエストを達成することで修得できます。
※クエストの詳細については、前述の「イベント関連」をご確認ください。
修得したジョブ専用アクションは、そのジョブでのみ使用可能です。
また、修得した専用アクションは自動でスロットに装備されます。
※これに伴いアクション自動保存の機能が拡張され、「アクションメニュー」内に「ジョブアクション」枠が追加されます。
※修得したジョブ専用アクションはジョブ状態では自動で装備されます。
≪ジョブチェンジ後の変化≫≪ジョブチェンジしても変わらないこと≫
- ジョブ専用アクションの使用
ジョブ専用アクションが使用可能になります。
- 他クラスアクションの装備条件(種類)
ジョブでは、元となるクラス(例えばナイトであれば剣術士)で修得したアクションは全て自動で装備され、かつ使用可能です。他のクラスアクションに関しては特定のクラスしか装備できなくなります。
各ジョブは以下のクラスのアクションが装備可能です。
ジョブ名 条件 ナイト 斧術士/幻術士 モンク 槍術士/弓術士 戦士 剣術士/格闘士 竜騎士 格闘士/弓術士 吟遊詩人 幻術士/呪術士 白魔道士 剣術士/格闘士 黒魔道士 格闘士/弓術士 - 他クラスアクションの装備条件(数)
ジョブチェンジすると他クラスアクション装備数が以下のようになります。
例えば、剣術士レベル35であれば、他クラスアクション装備数は「7」ですが、ナイトレベル35になると、他クラスアクション装備数は「3」になります。
レベル クラスアクションの装備数 クラス ジョブ 30~34 6 → 3 35~39 7 → 3 40~44 8 → 4 45~49 9 → 4 50 10 → 5
- 基本パラメータの変化
ジョブチェンジすると、基本パラメータが自動的に変化します。
※振り分けたフィジカルボーナスはメインクラスのものがそのままジョブへと引き継がれます。
- アイテムの装備条件の変化
ジョブではジョブ専用のアイテムが装備可能になります。既存のアイテムに関してはクラスで装備可能なアイテムは、該当するジョブでも装備可能です。
※今後実装が予定されているクラス専用アイテムは、ジョブでは装備できません。
- アクションの自動保存スロットの変化
パッチ1.20で実装されたクラス毎のアクション自動保存スロットは、ジョブシステムの実装にあわせて拡張され、7つのジョブ用のスロットが追加されます。
レベルと経験値はクラスのデータがそのまま引き継がれます。
例えば、剣術士(レベル40/経験値1,000)がナイトになってもレベルと経験値はそのまま維持され、ナイトで取得した経験値は剣術士でも引き継がれます。
- [dev1071] 戦闘を有利にするために、対象を眠らせたり、足止めして戦闘から遠ざけたりするクラウドコントロール効果(CC)に関して、効果の見直しが行われます。
≪改修の目的≫
CCは重要な戦術ですが、強力な効果でもあるため、を目的とし、同じ種類のCCが連続で有効にならない仕組みが導入されます。
- 対モンスター戦が簡単になってしまわないようにする
- モンスターからの連続CCに対していつまでも眠らされ続けたりしないようにする
- なるべく多くのモンスターが、CCに対する完全な耐性を持たないで済むようにする
≪改修の方法≫
CCが成功した場合、その後一定時間内に同種のCCを唱える度に効果時間が短くなり、最終的には完全にレジストされるようになります。
※一定時間が経過するとリセットされます。
≪効果時間短縮と完全レジストの仕組み≫
CCはいくつかのグループに分類され、ターゲットはグループごとにひとつのクールダウンタイマーをもちます。クールダウンタイマーが「0」になれば、1の状態に戻ります。
- CCが成功した場合、クールダウンタイマーがセットされます。
セットされる時間はCCのグループ毎に異なり、時間とともに減少していきます。
それぞれのグループとクールダウンタイマーは以下の通りです。
CCのグループ クールダウンタイマー ヘビィ 180秒 スロウ 180秒 石化 300秒 麻痺 180秒 沈黙 180秒 暗闇 180秒 WS不可 300秒 アビリティ不可 300秒 スタン 30秒 バインド 180秒 スリプル 180秒 - クールダウンタイマーがセットされている間、同じグループのCCが成功した場合、CCの有効時間は1/2になります。更にもう一度CCが成功した場合、有効時間は1/4になります。
- さらにもう一度、対象に対してCCが唱えられた場合、CCは完全にレジストされます。レジストされる状態は、クールダウンタイマーが「0」になるまで続きます。
※クールダウンタイマー作動中は、(3の状態を除き)CCの効果時間にのみ影響があり、レジスト率を上昇する効果はありません。
- [dev1302] 魔法の詠唱に関して、以下の変更が行われます。
※魔法詠唱の仕様変更に関する方針は『こちら』をご確認ください。
- 移動中に魔法の詠唱を開始することができなくなります。
- 魔法詠唱中に移動すると、詠唱がキャンセルされるようになります。
- [dev1313] アクションに関して、以下の調整が行われます。
※一部記載内容に誤りがあったため修正いたしました。 2012/3/12 15:15
クラス アクション名 変更点 格闘士 内丹 ・TPを消費しなくなります。 闘魂吸魔掌 ・追加効果[MP回復量アップ]の計算式が変更されます。 剣術士 フラットブレード ・MNDによってコンボボーナスの効果が上がるようになります。
・コンボボーナスによる敵視上昇量が引き上げられます。鋼の意志 ・20秒の効果時間が設定され、効果中は「ノックバック、引き寄せ無効」が追加されます。 斧術士 ブラッドバス ・[VITで吸収量ボーナス] の効果が追加されます スカルサンダー ・コンボボーナスによる敵視上昇量が引き下げられます。 ランページ ・物理防御力の上昇量が大幅に引き上げられます。
・効果の終了タイミングが、[移動および再発動で効果終了] → [時間経過で効果が徐々に減衰する。再発動で効果終了。] に変更されます。不屈の行軍 ・[効果中、移動速度が低下する代わりに殆どの弱体効果を無効化、かつ移動してもランページの効果が継続する] → [効果中、移動速度が低下する代わりに殆どの弱体効果を無効化、かつランページの効果が減衰しない状態。] に効果が変更されます。 ゴッズベーン ・[対象に物理3回攻撃。 バーサク中は効果が終了する代わりに物理命中力アップ。] → [対象に物理3回攻撃。 バーサク中は効果をリセットする代わりに物理命中力アップ。] に効果が変更されます。 弓術士 猛者の撃 ・[弓による攻撃がミスすると効果終了] → [弓による攻撃がミスするとリセット。更に、効果中はコマンド実行時の敵視が上がりやすくなる。再発動で効果終了。] に効果が変更されます。 静者の撃 ・[「猛者の撃」中は、「猛者の撃」の効果が終了する代わりに、その段階に応じたTPを得る。] の効果が追加されます。 スウィフトソング ・キャストタイムがなくなります。 カメレオン ・DEXによって効果が上がるようになります。 槍術士 フェイント ・消費TPが 500 → 250 に変更されます。
・命中率が大幅に引き上げられます。竜剣 ・リキャストタイムが 30秒 → 15秒 に変更されます。
・消費TPが 500 → 250 に変更されます。フルスラスト ・命中率が大幅に引き上げられます。
・獲得TP量が引き上げられ、さらにPIEによってボーナスが付与されるようになります。呪術士 スリプル ・リキャストタイムがなくなります。 幻術士 リポーズ ・リキャストタイムがなくなります。 - [dev1314] 部位損傷を与えられるアクションが追加されます。
※一部記載内容に誤りがあったため修正いたしました。 2012/3/23 12:00
アクション名 部位 スピリッツウィズイン 頭 双竜脚 特殊(後部) - [dev1315] 以下のWSのモーションが変更されます。
- ゴアブレード
- オーラパルス
- ドゥームスパイク
- [dev1316] WSの攻撃力に対するパラメータ計算が変更され、パラメータによるダメージ上昇量の上限が引き上げられます。
- [dev1317] パートナーシップボーナスによる命中率ボーナスが 5% →10%に、フェローシップボーナスによる命中率ボーナスが 10% → 20% に引き上げられます。
- [dev1318] アクションのコマンドアイコンに、そのアクションのボーナス条件と発動条件のアイコンが表示されるようになります。
ボーナス条件 発動条件 正面 受け流し直後 背面 ブロック発動直後 側面 ミス直後 狙われている 回避直後 - [dev1344] 中毒など弱体効果によって徐々に受けるダメージがポップアップ表示されるようになります。
- [dev1319] 新たなモンスターが追加されます。
- [dev1030] 一部エリアでモンスターの配置調整が行われます。
- [dev1320] 以下のモンスターの通常攻撃の範囲が広がります。
グレートバッファロー/タープ・ウーシュカ- [dev1242][dev1244] 以下のモンスターのドロップアイテムが変更されます。
ドドレ/ファハン/フローティングアイ/イービルアイ/アーリマン/スモレンコス/太っ腹のホットポックス/ヒッポセルフ/クラウド・ヒッポセルフ/ナット/パスナット/ガルナット/バザード/ヴァルチャー/スカウトヴァルチャー/ラマーガイアー/コンドル/キャズムコンドル/ハイランドコンドル/シンダーウィング/ネストリングバザード/キキルンエッグハンター/キキルンエッグナッパー/キキルンポーチャー/キキルンスクランブラー/キキルンビーター/キキルンマーセナリ/アルファナット/テリトリアルナット/レクルス・ヒッポグリフ/シルフウィスパー/シルフエコー/シルフ/シルヴァンガード/ワイルドホッグ/トラッフルホッグ/ブアタ/テリトリアルホッグ/アンテロープ・ドゥ/マイグレーティング・ドゥ/アンテロープ・スタッグ/スノーバック・スタッグ/ヤングアンテロープ・スタッグ/ウルフ/ローンウルフ/ドレッドウルフ/フェラル・ウォッチドッグ/ジャッカル/ワイルドジャッカル/ラビッドジャッカル/レイジングジャッカル/ジャッカルパップ/ウォッチウルフ/スカード・ウォッチウルフ/ブラックウルフ/バンハウンド/デッドアイズ/テリトリアルドレッドウルフ/バンブルビートル/ウィーヴィル/ビーディビートル/ドードー/ファットドードー/クレバードードー/ラッフルドードー/マーモット/スターマーモット/シスルテイル・マーモット/タイニー・ドーマウス/ドーマウス/ヒスピッド・ドーマウス/スカルイーター/ミックルマウス/ヤングガラゴ/ガラゴ/オポオポ/レミュー/リングテール/クィーングーグー/カクター/コチニールカクター/ファンガー/フォレストファンガー/フォールガード・ファンガー/フェアリー・ファンガー/マチュアーファンガー/スラッグ/ショアスラッグ/サンドスラッグ/ゴーストスラッグ/アリオン/シーアリオン/ブラッドサッカー/スペリアンスラッグ/ツリーアリオン/インプ/ヘラルドインプ/デビレット/ダスタードリー・デビレット/アルファインプ/コボルドアコライト/コボルドメンディカント/コボルドプリースト/コボルドプレレート/コボルドアルムスマン/コボルドカークマン/コボルドヴェストリマン/コボルドパックマン/コボルドフットマン/コボルドパトロールマン/コボルドピックマン/コボルドピットマン/コボルドクォリーマン/コボルドディスカルセイト/ウ・ガマロ・ガーニーマン/ウ・ガマロ・アンダーマン/ウ・ガマロ・ポットマン/ズ・ガ・カップベアラー/ウ・ガマロ・アッシュマン/ウ・ガマロ・オーバーマン/ズ・ガ・ソードベアラー/ウ・ガマロ・ゲートマン/ウ・ガマロ・ジャンクマン/ズ・ガ・ピックベアラー/ペイトリアーク03 ズ・ガ/コボルドクラグズマン/コボルドラウンズマン/コボルドビーズマン/グリッパー/シアリングシェリダン/ラット/ウォーフラット/プレーンズラット/ダイアラット/アーバー・スクウィレル/アルドゴート・ビリー/ラヴェナス・ビリー/アルドゴート・ナニー/ラヴェナス・ナニー/エルダーモスホーン/アマルジャドラッバー/アマルジャピュージリスト/アマルジャグラップラー/ザハラクナイパー/バーンドシスター/ザハラクハルバルディア/バーンドブラザー/ザハラクドラッバー/炎拳のアリグ・ロー/ザハラクフェレトラー/ザハラクチャンドラー/ザハラクスクリニアリー/ザハラクイルミネーター/ザハラクオスティアリー/バーンドスクリブナー/アマルジャペンショナー/アマルジャキャプテン/アマルジャハイディヴィネーター/ローズリング/ソーンド・ローズリング/フライトラップ/バットトラップ/ナットトラップ/ケッドトラップ/トードトラップ/プルーンド・ローズレット/サワーリーフ・ローズレット/アルファローズリング/デッドリー・ナイトシェイド/テリトリアルローズレット/ムントゥイ・サップリング/マイトトラップ/テロック/ソルトスプレー・テロック/テロックマトロン/セラープーク/ソルデス/プリズンテロック/ゴブリンサグ/ゴブリンフリーソード/ゴブリンバウンサー/リトルアプカル/アプカル/キングアプカル/エンペラーアプカル/シープ/ロストユー/ワイルドユー/ブルータルシープ/ペイスト/デザートペイスト/サンドスキンペイスト/サゴリーサーペント/ドレイク/ドラフトドレイク/フレイムドレイク/インフェルノドレイク/バトルドレイク/ラニゴ/アッシュドレイク/ブランデッドドレイク/ザニゴ/ラーヴァドレイク/アントリング・ワーカー/アントリング・ディガー/アントリング・フォレジャー/テリトリアルディガー/チグレット/チゴー/キャリオンチゴー/ヂッガ/ジャンピング・ヂッガ/バジング・ヂッガ/テインテッドラウス/アングラー/ランドアングラー/リーフアングラー/マッドアングラー/オロボン/ビッグマウス/シーグロットオロボン/スポーニングオロボン/レモラ/ジャイアントレモラ/ディープシーアングラー/テリトリアルアングラー/アルプグロット・オロボン/ボッグヤーゾン/ヤーゾンスカベンジャー/ヤーゾンバローワー/ヤーゾンラーカー/テリトリアルスカベンジャー/シュアモール/モラビーモール/シュラウドシュルー/ドライボーン・シュルー/オーガ/レッドホーン・オーガ/スパインスナップ・オーガ/ヘッドリップ・オーガ/エラントソウル/ボギー/ブローテッド・ボギー- [dev1242][dev1244] 以下のアイテムをモンスターがドロップするようになります。
ヴァンパイアプラント/ノフィカミスルトゥ/タランチュラ/パプリカ/ミッドランドキャベツ/ノパル/ミリオンコーン/ハイポーション/レーズン/ピクシープラム/カモミール/プークの卵/ホワイトトリュフ/甲鱗の血/剛力の薬/アーティチョーク/パイナップル/ギルバン/デザートサフラン/ブラックパール- [dev1242][dev1244] パッチ1.19にてモンスターがドロップしなくなった以下のアイテムを、再びドロップするようになります。
オーガの角/ジャッカルの牙/ボッグヤーゾンの足/ドレイクの粗皮/ブラックスコーピオン- [dev1242][dev1244] 以下のアイテムをモンスターがドロップしなくなります。
ハイランドパセリ/出血毒/ビーフジャーキー/ポーション/エーテル










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