I'm not sure why they can't just make the occlusion culling prioritize rendering hostile NPCs over anything else.
I'm not sure why they can't just make the occlusion culling prioritize rendering hostile NPCs over anything else.
This, though. Our display priorities are completely wrong. Regardless of distance, the render priorities should be hostiles, party members, and the mob's current target. Everyone else should be a lower priority.
Error 3102 Club, Order of the 52nd Hour
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