Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 11
  1. #1
    Player
    Kamone's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    1,015
    Character
    Kamo'ne Nabetsukami
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 100

    クラフターアクションのアイコンの見分けがつかない

    紅蓮から追加されたクラフターのアクションの中に、
    アイコンを見ただけでぱっと見で判別つかないモノが多いように感じます。

    蒼天までのアクションのアイコンと比較してみると、
    例えば「作業」の上位である「中級作業」についてはアイコンは同じですが
    ★が二つに増えており、見た目で「これは前の強化版である」という事が判断出来ます。

    同じように、「加工」と「集中加工」を比較した場合の話ですが、
    「作業」と「加工」ではアクションの性質が違う為アイコンが全く別のデザインになっている前提で、
    「集中加工」は「加工」のアイコンと同じような色・デザインであることから、
    これは「品質を上げる為のアクションである」という事が判別出来ると思います。

    ここまではアクション数もまだ比較的少なく、
    追加されたマイスターアクションを見ても、どれもデザインが独立したもので
    全て覚えられないまでも、見分けがつくアクションであったと言えます。

    私が問題視しているのは紅蓮にて追加された「倹約加工」「注視加工」です。
    この二つは一見すれば「加工」系列のアクションのデザインをしているため、
    その部分については特に異を唱えるつもりはありません。
    ただ余りにも既存のアイコンに似すぎている(というより「加工」を大きく/小さくしているだけ?)
    のではないでしょうか?

    特に「倹約加工」などは「倹約」のように50%の文字を入れる事も可能なのであれば
    アイコンに明確にそういった情報を入れればそれで良いのでは…?とも思います。

    正直私は「集中加工」「倹約加工」「注視加工」ならべられたらどれがどれだか判りません。
    確かに使いどころが違う、または使える場面が違うので間違えることは無いと思いますし、
    プレイヤー側がホットバーの配置を工夫すれば良いと言う話ではありますが、
    普段クラフターに馴染みの無いプレイヤーからしてみればUX的には不適切ではないかと思い投稿させていただきました。


    ここからは邪推と妄想になってしまうのですが、
    皆さんご存知の通りクラフターのアクションアイコンはそのクラフターの種別によってひとつひとつデザインが変更されております。
    ですので、一つ一つ考える手間もといコストも大変なのではないかなとも想像しておりました。
    その結果のこのデザインなのだとしたらいっその事、全てのクラフターのアイコンデザインを統一、
    あるいは再設計するのであれば作業関係のアイコンは「主道具のアイコン」、
    加工関係のアイコンは「副道具のアイコン」のような大きな変更も必要かなと感じました。
    しかし慣れ親しんだアイコンが変わる事による拒否反応というのは必ずあると思うので簡単に変更できないことは重々承知しております。

    漆黒に向けてきっと新たなクラフターアクションも追加、変更もあるかと思うので
    この時期にこの話題を出すのもどうかと思いましたが、
    どうか皆様のご意見をお聞かせ下さい。

    宜しくお願い致します。
    (20)

  2. 05-14-2019 10:52 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #2
    Player
    Kamone's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    1,015
    Character
    Kamo'ne Nabetsukami
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    今回の漆黒で追加(変更?)になったアクションのうち

    ブランド・オブ・エレメンタル
    アート・オブ・エレメンタル

    この2つ…全くアイコンが同じでビックリしました。流石に同一なのは何かの間違いだと思いたいです。
    (2)

  4. #3
    Player
    na-san's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    29
    Character
    Naria Argent
    World
    Gungnir
    Main Class
    Botanist Lv 90


    似てますけどちゃんと違いますよ
    (3)

  5. #4
    Player
    Kamone's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    1,015
    Character
    Kamo'ne Nabetsukami
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    ほんとですね。失礼しました。
    と言いつつも「え、これ私謝ることですか」と言う何処に向けて良いか分からぬ疑問が沸いております。
    (14)

  6. #5
    Player
    Ruki_Mikamiya's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,347
    Character
    Amara Dazkar
    World
    Fenrir
    Main Class
    Bard Lv 64
    間違い探しですね…(10秒くらい悩んだ)
    (10)

  7. #6
    Player
    gallon's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    24
    Character
    G'roa Litre
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Warrior Lv 80
    Quote Originally Posted by na-san View Post


    似てますけどちゃんと違いますよ
    「並べて見ないとわからないレベルで似ている」ことが問題なんですが……
    (10)

  8. #7
    Player
    Kamone's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    1,015
    Character
    Kamo'ne Nabetsukami
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    いやまあ別に指摘していただいた人を責めたりという意味ではありませんので誤解なさらぬよう。
    むしろ思わずこの画像を見て「そこかよ!」と笑ってしまいました。

    ですが笑い事ではないのも事実。
    先に出しました「倹約加工」「注視加工」も合わせてみるとそうですが、今回追加された他のアクションを見る限り、
    しっかりと違うデザインで作られているところを見ると、これらのアイコンは表現が悪くて申し訳ないのですが「とりあえず」感が否めません。
    せっかくクラフター関連のシステムが色々と改善されている中で、眼に見える部分の改善がされていない部分があるのは少し残念に思います。
    (5)

  9. #8
    Player
    Mahika's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,219
    Character
    Yhah Bin'botaj
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Monk Lv 90
    「アート」と「ブランド」は、廃止された属性別のデザインを踏襲(枠線が、アートは六角形、ブランドは円)しただけ。
    (今のところ、HowTo「アディッショナルスキル」の画像に旧デザイン(ファイア)が残っているので確認できる)

    新しいアイコンで問題なのは、旧デザインの枠線でもそうだった「ホワイト」ベースであり、明るめ方向に配色された新デザインとの相性が悪い、ということ。
    (六方向へ光の放射と相まって、「丸の枠線」は放射に釣られて「六角形」と誤認するデザインであるといえる)

    様々な縮尺が選べる以上、小さくした時にも一目で判別出来るようなデザイン・配色バランスをお願いしたいところ。
    (4)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  10. #9
    Player
    Ruki_Mikamiya's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,347
    Character
    Amara Dazkar
    World
    Fenrir
    Main Class
    Bard Lv 64
    Quote Originally Posted by Ruki_Mikamiya View Post
    間違い探しですね…(10秒くらい悩んだ)
    最初にスマホから見てたので見づらかった模様。
    貼ってもらった画像をPCから見たら結構大きかったので違いはわかりました。

    ゲーム画面上でも縮尺によっては同じに見えそうです。
    (0)

  11. #10
    Player
    m_barocka's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    258
    Character
    Sirol Barocka
    World
    Zeromus
    Main Class
    Lancer Lv 100
    視力は悪いというわけではないのですが、
    私もクラフターのアビリティアイコンの見分けがつかない時があります。

    例で言いますと、調理師のアビリティアイコン。
    フライパンの絵があって背景は光り方が違うだけのようなのが多くて「フライパン多いなあ…」と思っております。

    #1さんと同じように「加工」のアビリティアイコンの見分けがつきにくく、
    アビリティの配置で指の動きは覚えているものの、
    押し間違えが無いかどうか、カーソルを合わせた際に出る名前で再度確認もしてみたりもしますが、
    アイコンの【分かりにくさ】は視力が低い人など、形が認識しにくい人などには不向きかなあ、と思っています。

    もう少しわかりやすいアイコンにしてもらいたいな、と思っております。
    (5)

Page 1 of 2 1 2 LastLast