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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Sheli54 View Post
    CF par exemple, les deux PNJ qu'on voit en tuant le Train Fantôme, sont un clin d'oeil à la femme et l'enfant de Cyan qui se font emportés par le train dans FFVI)
    Alors désolé pour le HS mais j'ai jamais vu ces deux PNJ, on les voit où et comment exactement ? Oo
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by Albireon View Post
    Alors désolé pour le HS mais j'ai jamais vu ces deux PNJ, on les voit où et comment exactement ? Oo
    Dans la cinématique finale la première fois que tu bats le train
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  3. #13
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    Pour donner mon avis, au lieu de faire « points positifs-points négatifs », je vais plutôt prendre thème par thème, car je trouve qu’il y a du bon et du mauvais partout. Ce n’est que ma vision des choses, ce n’est évidemment pas objectif. (Attention, c’est long !)

    Tout d’abord le mauvais départ de l’extension fut une déception et m’a un peu empêchée de bien mettre dedans. Et cela a recommencé avec l’arrivée de Shirogane. J’ai vraiment perdu beaucoup de motivation à ce moment-là. Ce sont 2 gros points négatifs, bien que Stormblood ne se résume pas à cela.

    Epopée :
    ++ L’histoire en elle-même est intéressante. Deux peuples qui se rebellent, s’unissent et se libèrent, ce n’est pas nouveau, mais c’est toujours plaisant. Le déroulé sur la suite de la libération, les entretiens avec l’Empire.
    +++ Les nouveaux personnages ont un certain charisme, une histoire et un caractère bien défini.
    +++ Pouvoir jouer certains personnages de l’épopée lors de combat. C’était cool.

    --- Mais qu’est-ce que l’histoire fut mal racontée ! Déjà, le découpage : la 4.0 en fait « trop »… Libération de Doma et d’Ala Mhigo en un patch, c’était beaucoup. Il y avait de quoi faire 2, voire 3 patchs. Cela aurait permis de virer celui de l’escorte de Nanamo qui fut fort inutile pour moi ou qui aurait pu se résumer en 3 minutes de cinématique et rendre l’attaque du château de Doma bien plus épique, en rendant le joueur bien plus actif et focaliser au moins un patch rien que sur la libération d’Ala Migho.
    --- Les cinématiques loooongues, TROP longues. J’avais l’impression de passer plus de temps à regarder les personnages me raconter leur vie (Et Lyse était championne pour me prendre pour sa psy !) qu’’agir ! Surtout qu’elles ne sont pas vraiment dynamiques, les cinématiques du jeu, en général : elles pourraient largement être raccourcies et donner autant d’informations essentielles à mon avis.

    Autres quêtes :
    +++ Hildibrand ! J’ai bien aimé cette série de quête et l’emote en récompense, à la fin. C’est déjanté, amusant.
    +++ Les quêtes tribales qui sont moins chronophages qu’à HS et qui rapportent de l’xp non négligeable pour aider à un job secondaire.

    --- Les autres quêtes que j’ai laissées de côté, faute de temps, puisque non rentables en terme d’xp.

    Donjons/raids :
    Je ne suis pas fan des donjons et raids, donc je ne peux donner mon avis sur les contenus, mais plutôt sur « l’enrobage »

    +++ Les personnages et boss qui parlent en audio dans les dernières instances. C’est un détail, mais j’aime pour l’immersion.
    +++ L’histoire d’Ivalice, dans le global : recherche historique.
    +++ Les cartes et Uznair.

    --- L’histoire d’Omega qui, pour moi, vient comme un cheveu sur la soupe et a peu de lien avec le reste. Le « Je veux trouver le meilleur combattant », je n’ai pas aimé.
    --- Encore une fois, les cinématiques trop longues pour Ivalice : entre 1h et 1h30 de cinématiques pour débloquer Orbonne, sans rien faire d’autre entretemps qu’aller voir des pnj, c’est trop. Je ne voulais pas zapper, puisque je voulais l’histoire ! Mais ça me démotive, ces cinématiques longues et surtout molles ! J’aimerais vraiment un effort sur ce point ! (Surtout que les cinématiques des quêtes annexes ne sont pas parlées)

    Equipement/Esthétique :
    +++ La revue de mode ! (Bon, dommage… L’assemblage des items demandés ne donne pas souvent un rendu harmonieux) Les items qu’on peut acheter chez Kasumi et le fait que ce soit devenu plus abordable.
    +++++++++++++++++++ LA COIFFEUSE MIRAGE !!!! Et son évolution. Je trouve que là, l’équipe du jeu a vraiment été à l’écoute des demandes des joueurs et l’est encore avec la 5.0 (et on peut espérer que d’autres améliorations du système vont venir)
    ++ Le fait qu’on puisse teindre certains stuff de donjon. Cela permet de les personnaliser ou de les harmoniser avec d’autres pièces qu’on aime.
    +++ L’Ao Dai.
    +++ L’ajoût régulier de nouveau mobilier demandé par les joueurs ou créé lors du concours.

    --- L’esthétique du stuff n’était pas au rendez-vous. Je trouve le stuff mémo laid en général et mis à part le stuff du palais aux marées violettes, le reste ne m’a pas plu. Idem pour le stuff craft. J’attends mieux de Shadowbringers.
    ---Le fait que le stuff esthétique « craft » se retrouve en free loot dans les canaux d’Uznair ou dans le pilier des cieux (et palais des morts) au patch suivant. Cela a commencé à la fin d’HS et a continué. Cela n’a plus vraiment d’intérêt à être craft, donc autant ne pas les mettre dans le carnet dès le départ ou alors mettre de nouvelles récompenses (Comme dans Eurêka : ce sont d’anciens crafts limités à un job qui se retrouvent en esthétiques pour tous les jobs.Perso, je préfère)
    --- Les plus jolies tenues esthétiques en station mog , encore et toujours ! Mais ça, ce sera encore le cas à ShB !
    (Et toujours pas la tenue de Lyse !)

    Ambiance/Environnement :

    ++++++++ Kugane ! Couleurs, musique, ambiance. Je ne suis pas une connaisseuse de la culture japonaise, mais il faut avouer que là, le travail est assez minutieux.
    +++ Ala Mhigo et son château
    +++ Le quartier enclavé de Doma

    --- Les grandes map….. Vides et sans vie. Autant les faire plus petites et plus denses.
    --- L’absence de Thavnair. J’aurais vraiment voulu visiter cette île…. :’(

    Evénements :
    Je n’ai pas fait Monster Hunter, donc je ne peux juger le contenu.
    +++ L’event FFXV : J’ai bien aimé l’histoire du visiteur dimensionnel, qui n’est pas aberrante, avec l’arrivée de Shadowbringers. Les quêtes étaient vraiment bien faites.
    +++ Le fait de récolter la monture 4 places en jeu.

    --- Le fait que ce soit avec des PGS. Je l’ai déjà dit sur un autre sujet, mais cela me donne vraiment l’impression d’une solution de facilité de la part des dév’s, plutôt que de proposer un autre moyen. Je n’ai pas vu la logique.
    --- Les récompenses des events saisonniers que je trouve de moins en moins sympas et travaillées. Peut-être un manque d’inspiration pour des events qui se répètent encore et encore ?

    Voilà mon ressenti personnel. Globalement, Stormblood reste une petite déception par rapport à ce que j'en attendais. Peut-être que j'en attendais trop !
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    Last edited by Thalie; 04-28-2019 at 08:57 PM.

  4. #14
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    + Eureka (sauf l'arsenal, sur lequel je reviens plus tard). Parce qu'une zone avec 144 joueurs qui coopèrent dedans ça ressemble quand même vachement plus à un MMO que chain des instances de 4 joueurs à partir de son petit appartement. Que l'ambiance, que ce soit au niveau des éléments déchainés, du design des maps, des mobs qui peuvent te one shot même au niveau max, de la musique qui colle avec, des différentes subtilités à connaitre (genre faire gaffe à la météo ou à l'heure qu'il est), etc, répond en quelque sorte à ceux qui voulaient un overworld plus mémorable et difficile. Que ça m'a rappellé nostalgiquement mes anciens mmos de farm. Que c'est un bon contenu pour ceux qui aiment la chasse et les aléas, vu que c'est un mix des deux. Que n'importe qui peut y arriver et donc y participer, pas comme les raids sadiques où il y a un phénomène d'exclusion d'une partie des joueurs. Et j'en oublie sûrement.

    - L'arsenal de Baldesion. A la fin d'un contenu tel qu'Eureka j'avais espéré que ce soit une zone commune à la carte, où 144 joueurs auraient pu se rendre, où la densité de mobs aurait été telle que ça aurait demandé un effort conjoint de tout le monde pour pouvoir progresser et aller plus loin, avec des boss un poil plus difficiles que ceux des aléas, mais tout en gardant le côté accessible où même si la moitié des joueurs sont par terre la moitié restante peut continuer à sauver la situation et permettre à tout le monde d'avancer. Pas une instance mix de donjon/raid/sadique avec nombre d'entrées limité, vocal obligatoire pour ne pas te retrouver coupé des autres, niveau de difficulté tel que tu ne peut pas y aller avec des connaissances certes sympathiques mais qui n'ont pas un niveau suffisant, bref un truc qu'on aurait pu mettre à part dans l'outil de mission ou le pf. Du coup j'ai pas du tout envie d'y mettre les pieds. Surtout que selon certains spoilers que j'ai lu
    Ejika revient à la vie si t'a choisit la fin où il se sacrifie. Je sais bien qu'on est dans un Final Fantasy mais laissez moi mes morts tragiques svp, tout le monde est tout le temps tellement sauvé que ça en devient un running gag, ça m'étonnerait même pas qu'Haurchefant soit ressuscité dans la prochaine extension.


    +- L'épopée était sympa, on voit enfin les zones dont on nous parlait tant bien avant dans le jeu. J'ai toutefois moins aimé que HS parce que je préfère la fantasy médiévale classique avec des dragons à ce qui est oriental. Et aussi parce que lisant trop de mangas certains persos sont vraiment ultra clichés (notamment Zénos, le gars tellement fort qu'il s'ennuie de tout et ne rêve que d'un bon combat et d'un adversaire à sa taille, et qui alors qu'il était totalement invincible un peu avant se prend soudainement sa raclée comme après un power-up de Bleach ou DBZ).

    + Les nouveaux raids 24. A cause de la dose de lore qui va avec, et parce qu'on ne roule pas encore totalement dessus comme pour les raids 50 qui ressemblent à moitié à rien quand je tombe dessus en roulette. Ce qui risque malheureusement de ne pas durer une fois (mal) synchronisé avec du stuff 80.

    + La Regalia oui c'est un geste sympa, je commençais à désespérer de ne pouvoir jamais aider les gens avec une monture multiplace sans passer par la mogstation, le parrainage, le mariage ig ou des centaines de roulettes mentor.

    - L'abandon des mandats de mercenariat.

    - Que le bestiaire ne soit toujours pas poursuivi non plus. Je ne pense pourtant pas que ça demanderait beaucoup de boulot d'y rajouter quelques mobs y compris pour les nouveaux jobs. Et ce serait l'occasion de montrer que certains mobs existent, il y en a quand je survole les maps que je me souviens absolument pas avoir tué un jour car rien ne demande de le faire.

    - Toujours pas de vrai housing instancié. Ca aide pas la rétention client quand j'explique à un nouveau joueur comment fonctionnent les zones résidentielles XD
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    Last edited by Kleeya; 04-28-2019 at 10:09 PM.

  5. #15
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    Très bonne idée de sujet! Comme tout le monde, je risque de faire un pavé, alors je vais essayer de synthétiser au mieux un peu tout les sujets.

    Épopée: J'ai trouvé que dans l'ensemble, c'était assez sympa. En comparant avec les autres MMO du marché, FF XIV reste pour moi celui qui a le scénario le plus intéressant et captivant. Ça pourrait être mieux, forcément, ça peut toujours l'être, mais j'ai bon espoir qu'ils continuent sur cette lancée. Avec SB, on a pas mal perdu les quêtes fedex pour se concentrer sur le principale: l'interaction et la mise en scène. Et avec l'ajout des PNJs jouables (Alphinaud, Y'shtola, Hien, ...etc, qui certes pourrait être un peu plus technique à jouer), ils devraient pouvoir nous faire jouer à plusieurs endroits à la fois.

    Quêtes annexes: A part Hildibrand, qui était très marrant, je dois avouer ne pas trop me souvenir des autres.

    Quêtes tribales: Assez sympa également, même si je déplore le fait qu'on est pas ne serait-ce qu'un petit combat instancié dans la quête finale reliant toutes les tribus. Ça aurait pût être intéressant de le faire justement avec un PNJ et pas notre personnage.

    ALÉAs: J'ai surtout envie d'en parler pour un ALÉA en particulier, celui dans les Pics. Je me souviens plus du nom, mais c'est celui qui avance tout seul... et je déplore que ce soit le seul de ce genre alors que je trouve qu'il est bien plus intéressant que la plupart (si seulement il avait quelques mécaniques), en plus d'apporter de la vie sur la map. Je me dis qu'avec des timers, il pourrait y avoir moyen de simuler des assauts sur des zones. Bref, j'aimerais voir plus d'ALÉA de ce genre.

    Donjons: J'ai pas grand chose à dire à ce propos, les donjons sont ce qu'ils sont depuis ARR. J'ai bien aimé l'Escarre pour son ambiance et les donjons où on affronte l'Empire pour le côté champ de bataille, au moins ça donne l'impression d'être vivant.

    Extrême: Les combats sont cools, surtout visuellement, même si certains vraiment simples. Sérieusement, Susano c'était une blague, je l'ai first try en extrême... Et puis à part Shinryu et Tsukuyomi, niveau scénario c'était clairement pas ça (non mais vraiment, un Kirin géant...? Vu sa tronche les plus jeunes doivent en faire des cauchemars! xD).

    Raid à 8: Je dirais que c'était plaisant niveau scénario, même si on a du mal à ressentir à quel point Omega pourrait être un danger pour notre monde au final, sans doute parce qu'on fait chaque fois que se battre dans sa dimension. Néanmoins, même si j'ai encore jamais mis les pieds sur le savage, j'ai trouvé que les fights étaient déjà assez cool, au moins ça bougeait un peu. Malheureusement, je peux pas parler des Ultimates, ne les ayant pas fait.

    Raid à 24: J'ai kiffé. Et pourtant je connais très mal l'univers de FF XII et FF Tactics, mais ça m'a donné envie de m'y intéresser quand j'aurais le temps. Et puis certains combats demandent de réfléchir un peu et de rester attentif, moi je dis oui.

    PvP: Honnêtement, j'ai juste envie de dire que c'est de la m***e et rien de plus. Mais ce serait contre-productif. Il suffit de voir comme absolument personne n'en a parlé jusque là pour s'en rendre compte (alors qu'il y a pourtant eu une refonte avec SB). Le PvP souffre de tas de défauts. J'adorais celui d'ARR et HW, même si je comprends bien qu'il était trop complexe. Mais là il est trop simple, c'est tellement pauvre et ennuyeux, où sont les phases de burst? Pourquoi les tanks ont si peu de choses pour protéger les heals, qui se retrouvent à tanker malgré eux? Et puis Rival Wings... le gameplay était déjà pas assez pauvre pour avoir ajouté des mécaniques de two shots? Bref, pour moi on en revient à ce que je disais au début, et ça m'attriste d'avoir à le dire en plus.

    Pilier des Cieux: Pas grand chose à dire, déjà j'ai pas eu besoin de le farmer pour exp, j'avais déjà tous mes jobs 70 avant sont arrivée. ^^' Et sinon c'est plus ou moins comme le PotD, pas trop mal, assez vite lassant.

    Eureka: Difficultés mal dosées selon moi. Pourquoi la dernière map est la plus vide et accessible quand c'est théoriquement là qu'on arrive level max et qu'on devrait le plus en chier si on maîtrise pas? Et puis pourquoi il y a aucune alternative pour faire sa relique en solo? Bref, je dois avouer que j'ai eu horreur de devoir forcément avoir un groupe pour faire une relique, et que depuis le split, je galère ne serait-ce que pour leveling sur Hydatos faute de monde, il y a vraiment qu'en soirée que ça peut aller, mais ça dure pas très longtemps.

    Mage Bleu: Sympa mais... au final je regrette que ce soit pas un job jouable dans plus de contenus et qu'il est aucune roulette de disponible. Son kit a également besoin d'être amélioré, avec des combos et des options de heal et de tanking. Je trouverais déjà ça très bien si à l'avenir il pouvait combler n'importe quel rôle, peut-être que ça pourrait lui ouvrir des portes pour certaines roulettes...? Ce serait notamment très pratique pour tag les missions en cours.

    Housing: J'aime bien Shirogane. Les meubles sont sympas, même si on en veut toujours plus. J'aimerais bien qu'ils facilitent le positionnement des meubles néanmoins, parce que tout le monde veut utiliser les glitchs, les devs font trop rien pour nous en empêcher, donc actuellement juste on galère pour pas grand chose...

    Cosmétiques: Des tenues assez sympas dans l'ensemble je trouve. Tout le monde parle de la tenue du palais aux marées violettes, mais pour moi c'est juste une tenue fan service ça (pas pour rien qu'on l'a eu à l'event d'été xD). Mais plus sérieusement, il y a des armures très belles je trouve, et dans un style assez différent de ce qu'on avait. Après j'imagine que pour la plupart des tenues du raid 24, faut être un fan de ces jeux pour les apprécier au mieux.

    QoL: Je trouve qu'il y a eu pas mal d'améliorations de ce côté là. Rien que pouvoir gérer la transparence de son ATH, j'attendais ça depuis longtemps!

    Musiques: Toujours aussi plaisant à écouter, ça me fait presque regretter de pas avoir une playlist plus grande sur l'orchestrion!

    Les collaborations: J'ai adoré celle de FF XV, ça donnait vraiment l'impression que Noctis était notre pote et ça m'a fait regretter que ce soit qu'une collab', car j'aurais aimé le voir davantage! Après c'est sans doute car j'ai aussi adoré FF XV. Le Rathalos, surtout le EX, est juste génial au possible! En tant que fan de MH également, j'ai été ravi et j'ai vraiment hâte de pouvoir aller chasser cette wyverne en solo! Là encore, j'en suis venu à déplorer le fait qu'on est pas d'autres monstres de MH.

    Et je pense à peu près avoir fait le tour... Merci à ceux qui auront prit le temps de lire jusque là!
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    Last edited by SeleniaArgon; 04-29-2019 at 02:25 PM.

  6. #16
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    J’avoue ma chère Pome que tu as eu une bonne idée de sujet pour clôturer Stormblood et comme je suis original je vais complétement pomper la structure du message de Selenia Argon car ça résume bien chaque aspect du jeu mais je suis sûr qu’il m’excusera, et perso ça va etre tres long je prefere prevenir.

    Epopée: Pour 50 euros d’achat la 4.0 a été rentable en tant que jeu de base et ne m’a pas déçu, on se sentait plus impliqué que d’habitude par certains choix et Zenos était un ennemi vraiment badass, ce sont plutôt les patchs suivants et les cliffanghers que j’ai trouvé décevants sauf peut etre yotsuyuu ( le mix garlemaldais/asciens trop facile et surement par souci d’économie pour pouvoir sortir la suite dans un tout nouveau jeu, Elezenos et cie) et qui sont à des années lumières des cliffhangers politiques d’ARR et cliffhangers des « masques de fers d’Ala Migho » de HS. Quant à la fin d’épopée elle est clairement mauvaise, puis Zenos c’est comme les boobs : trop de Zenos tue le zenos, il est temps d’en finir avec lui sans possibilité qu’il devienne BFF et enchainer.

    Quêtes annexes: Les quêtes annexes 4.0 ont été vraiment + « agréables » que d’habitude, mieux ficelées, mieux écrites et + « utiles » que celles des mogs immangeables de Heavensward. Certaines quêtes ont amené un vrai + en terme de lore sur certaines zones voire d’anciennes zones. Certaines quêtes ont opté pour de l’innovation (longues vues par exemple) ce qui était pas désagréable. Les quêtes d’Hildibrand ont très mal débuté mais finissent bien mieux

    Quêtes tribales: Les kojins je les ai trouvé ratées par contre les deux autres s’en sortent bien mieux et vrai point positif avec les namazus

    ALÉAs: En terme de revamp c’est raté ce n’était absolument pas rentable hormis pour certains hauts faits. Dommage j’ai raté l’alea cité précédemment aux Pics tant pis pour moi, Ixion a quant à lui démontré la faiblesse des serveurs tout comme le renard à 9 queues. Dommage les idées étaient bonnes mais bon courage à ceux qui veulent faire ces aléas maintenant.

    Donjons: Je ne vais pas évoquer les fameux donjons/raids/contenus à 4 sadiques promis par Yoshida en 2017 qui ne sont jamais venus, je vais donc évoquer ceux qu’on nous a donné et bien dans l’ensemble hormis la musique et le donjon de l’arboretum qui était abominable je les ai trouvé pas trop mal finalement. Gros bon point pour la dernière zone de l’escarre et son boss. A voir le système de trust et ses amibo du cash shop maintenant

    Extrême: Même si j’ai des préférences, je les ai trouvé dans l’ensemble vraiment réussis visuellement. En terme de difficultés ils sont orientés midcore et je pense que ça doit le rester. Je trouve la difficulté bien dosée et moi en tant que grosse chèvre sur le jeu je la considère idéale. Le meilleur de cette extension restera pour moi Shinryu qui est vraiment un des meilleurs fights du jeu tandis que Byakko je le vomis tellement je le trouve soulant et rébarbatif. Suzaku aussi gros kiff avec sa musique de kikoo idole que j’ai chanté comme un golios et Tsukuyomi était aussi vraiment bien malgré sa mécanique des lunes originale mais qui m’a forcé a réfléchir (mon dieu ce blasphème faut refléchir ‘hashtag team feignant »)

    Raid à 8: Gros gâchis en terme de lore. Omega teasé depuis la 2.3 et elle finit en « tournoi du pouvoir ». Vu mon niveau misérable je ne peux pas parler des derniers étages sadiques mais en tout cas les transitions exdeath, kefka et les jumeaux sont vraiment classes sur youtube. Apres les autres étages je les ai trouvés imbuvables surtout le gardien ( big up a Wanzer qui a souffert autant que moi ) sauf peut etre le Train, les tableaux et midgarsorm. Quant aux ultimates que j’ai vu sur youtube ils ont vraiment l’air d’envoyer le paté et félicitations aux joueurs honnêtes d’avoir le courage de s’y frotter et bonne chance pour les prochains aux joueurs français qui tenteront le podium mondial sans logiciel extérieur.

    Raid à 24: La vraie bonne surprise de stormblood, le lore était très bien intégré et j’ai pris plaisir à aider ces saltimbanques. Gros kiff sur les mécaniques et les combats (notamment les nombres premiers belle rigolade le premier jour). Seules déceptions sont les tenues horribles et pas d’armure de juge !!

    PvP: La désillusionnada, la tristada, la défaitada !! La refonte était catastrophique ! Quant à rival wings la deuxieme version est un poil meilleure mais bon on a bien senti que la première version était une version bêta pour « faire bouche trou »à la 4.15 et est logiquement condamnée à terme. Le feast et les équipes JCJ méritent un poil + d’attention de la part des joueurs notamment en 4vs4 préformé qui tag jamais mais bon la communauté est pas trop PVP donc SE ne peut rien y faire. Remettre le 8vs8 entrainement serait pas mal car c’était marrant, quant aux tenues PVP ils ont sorti seulement deux sets au lieu de trois d’habitude mais les sets romains/grecs étaient jolis.

    Pilier des Cieux: Quelques bonnes surprises ( moins long et chiant à monter, boss sympas midcore, deux montures possibles dont une « motivante », les invocs, les grandes salles) et d’autres mauvaises ( musique identique, matérias swagg en 2014 et pas 2018, meubles de housing injurieux, toujours que deux sauvegardes, trop semblable à l’ancien voire même je préferais l’ambiance du palais des morts surtout 150 à 200). A voir sur shadowbringers.

    Eureka: LA déception de stormblood pour moi mais bon il parait que c’est le contenu le + joué donc je dois être forcément dans l’erreur. 1 an et demi d’attente pour ca. Hormis les musiques, les décors et l’histoire qui était sympa et Baldesion qui doit etre bien mais que malheureusement je ne pourrais jamais faire ( Adieu Ozma) j’ai trouvé eureka horrible. Pour moi une relique ca doit se faire seul (c’est TON arme) et pas compter sur les autres mais bon question de point de vue je pense, je dois pas etre friendly.

    Mage Bleu: Une idée bizarre au départ, quelques bonnes idées d’aller chercher des skills sur des ennemis dans les vieilles zones mais bon gaché par le power leveling et surtout la RNG de ses morts des primordiaux. Contenu qui a du etre élaboré pour 8 mages bleus et pas de desyncro mais comme j’avais dit à l’époque « vaut mieux faire 50 fois le combat en 50 minutes plutôt qu’un kill toutes les 50 minutes ». Le contenu end game était sympathique mais les récompenses uselless. Lore pas trop mal par contre

    Housing: La catastrophada ! Shirogane, un des arguments de vente de stormblood qui restera un des plus grands échecs de l’histoire au même titre que la défaite de Napoléon. Puis bon après le premier échec de la 4.1 on nous sort 3 mois plus tard un nombre incalculable de quartiers de sous le chapeau alors que soit disant c’était impossible pour cause de surcharge serveurs, le pire c’est que cela a entrainé une nouvelle catastrophe. Seul point positif est la refonte des règles avec le 1 maison par compte qui a permis un peu + de libérer des maisons. Concernant les meubles et compagnie j’ai trouvé une baisse de qualité du design par rapport à avant mais question de gout j’imagine. A voir si à Ishgard l’housing sera instancié avec des appartements « moyens » comme semble indiquer une rumeur persistante.

    Cosmétiques: Quelques tenues marquantes (dont énormément de cash shop) d’autres bien moins et beaucoup de recyclage. Evidemment tout ce qui est oriental était pas mal mais payant ( tenue mondaine est une des meilleures en terme de design). J’ai curieusement bien aimé les tenues des derniers étages d’omega, le pvp romain/grec, bardam, palais aux marées fan service, tenue estivale de koh lanta et même le spriggan. A voir sur Shadowbringers mais les tenues et coupes de yotsuyuu et lyse version 2 manquent à l’appel. Heureusement que sur PS4 les mods arrivent et vont permettre de nous faire bénéficier de la tenue de Jasmine et celle de Lakshmi, bravo Sony. A voir également la refonte de la robe de thavnair par le biais de la danseuse car la robe de thavnair est une des meilleures tenues gratuites du jeu.

    QoL: Incontestablement la commode est l’ajout QOL que j’ai le + apprécié, évidemment il y a quelques défauts mais le nombre de plaques devrait augmenter mais on sent qu’il y a quelque chose, un vrai potentiel. Un deuxième QOL que je retiendrais est la refonte du sort « stoicisme ». Il est souvent utile et presque je m’en sert à toutes les sauces tellement je kiffe ce sort. Un des bides restera les cross skills ou on sent SE complétement perdu ( d’abord 5 choix sur 10 puis apres on se rend compte que ca laisse des gens en galere qui prenne pas guerison alors on nerf tout, un sacré petit bordel)

    Musiques: Oui pas mal de musiques marquantes ( suzaku, les boss des donjons, omega, les ultimates, les musiques FF 6) mais bon je n’attends qu’une seule chose : la musique de shadowbringers qu’on entend dans le full trailer lors de l’apparition de la fille avec des ailes, elle est « stratosphérique »

    Les collaborations: Une très bonne surprise. Monster Hunter j’ai franchement apprécié puis bon contenu à 4 quoi ! Outil de raid revival ! Farm pas trop chiant ! Non vraiment bien. Idem pour Noctis que perso j’ai bien aimé

    Divers : Le gold saucer sur les deux derniers patchs je trouve que c’est pile poil ce qu’il faut en terme de jeux et de récompenses, franchement ca va belle prise de conscience que ca existe toujours. Idem pour uznair que j’ai bien aimé voilà un bon contenu de CL.

    Bon maintenant on rentre dans le dur, dans la critique, le sel de la mer morte, âmes sensibles s’abstenir. Je vais commencer par l’application promise depuis des années. Tout ça pour ça, elle a un petit air de pay to win et heureusement que les critiques sont tombées car le servant n’aurait jamais été inclus avec. Je continue avec l’obsolescence du stuff tous les 3 mois passez le au moins à 6 mois et faites que le stuff sadique soit supérieur à l’ivel memo amélioré ! J’enchaine avec les mémoquartz mon dieu c’est plus possible stop ! Il faut aussi un contenu CL pour les rendre attractive et utiles afin d’inciter à y postuler et d’y rester.

    Sur les deux dernières années il n’y a eu qu’une seule campagne de fidélité pour un aéronef ! une seule ! Par contre sur les deux dernières années on a eu énormément de problèmes techniques, de maintenance d’urgence etc il y en a eu bien + qu’avant. Il y a eu beaucoup de déco et les serveurs même encore aujourd’hui malgré le split je ne les trouve pas stables, surchargés ( + de 5 minutes pour rentrer dans un satascha en desynch ???). le split justement parlons-en.

    Je vais éviter le problème de la visite de monde car c’est encore trop récent pour juger par contre le split est une des choses qui affectent l’expérience de jeu et encore + ces prochains mois, Il va inciter encore + à rusher le contenu avec un flingue sur la tempe car au bout d’un mois les contenus sont déjà périmés et il sera difficile de les faire en PU notamment les progress ( les CL HL Casu en trop petit nombre et n’allant rarement de suite sur le contenu), les PF ne seront clairement pas assez nombreux je pense.

    La communauté justement. Je trouve personnellement qu’elle s’est encore un peu dégradée sur les deux dernières années mais question de point de vue, Je terminerais aussi mon réquisitoire par la polémique des vieira males qui était largement évitable.

    Et je clôture ma chère Pome pour, dire que Stormblood a été la confirmation que FF 14 est et restera TON jeu !!!

    Comme c’est mon opinion personnelle je me permets de vous rappeler deux articles de loi :

    Article L. 111-1 du Code de la propriété intellectuelle : L'auteur d'une oeuvre de l'esprit bénéficie sur cette oeuvre, du seul fait de sa création, d'un droit de propriété incorporelle exclusif et opposable à tous. Ce droit comporte des attributs d'ordre intellectuel et moral, ainsi que des attributs d'ordre patrimonial [...].


    Article L. 123-1 du Code de la propriété intellectuelle : L'auteur bénficie et sa vie durant du droit exclusif d'exploiter son oeuvre sous quelque forme que ce soit et d'en tirer un profit pécuniaire. Ce droit persiste au bénéfice de ses ayants-droits pendant l'année civile en cours et les soixante-dix années qui suivent autrement dit jusqu’à la mise à jour 39.0 de Final Fantasy 14 et la sortie des mémoquartz suicidisiques.
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    Last edited by Coupain; 04-30-2019 at 12:15 AM.

  7. #17
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    J'avais oublié un point positif : les faux-ongles ! INDISPENSABLES !
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  8. #18
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    Moi pour résumer, je ne trouve que des points négatifs alors bon... on a perdu énormément en qualité avec cette extension, je trouve. Déjà l'histoire, je ne l'ai jamais appréciée. Le tout porté par Lyse que je trouve insipide et inintéressante à souhait.
    Le rythme des patchs m'a semblé plus lent et espacé. Que dire des innombrables recyclages de tenues, de mécaniques, etc. C'est avec cette extension que beaucoup de joueurs (y compris moi) ont commencé à se lasser et ça se ressent. Shadowbringers va être la dernière chance pour beaucoup.

    Après je concède quand même qu'ils ont cherché quand même à innover, tenter de nouveaux trucs. On verra bien pour la suite.
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  9. #19
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    niveau histoire j'avoue que ce qui m'a énervé c'est qu'ils ressuscitent des pnj comme zenos mais laissent papalymo dans les choux, honte sur eux d'ailleurs va-t'on le revoir?
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by Theale View Post
    niveau histoire j'avoue que ce qui m'a énervé c'est qu'ils ressuscitent des pnj comme zenos mais laissent papalymo dans les choux, honte sur eux d'ailleurs va-t'on le revoir?
    A moins qu'il y ait un autre rebondissement incroyable, je ne pense pas.
    Parce que contrairement à Zenos, la mort de Papalymo est plus "hard" au sens où il sacrifie toute sa personne et son pouvoir dans ce qu'il accomplit (le cocon de lumière).
    Zénos, lui, est dans une zone un peu plus vague parce qu'on a pas tous les éléments de l'histoire. On comprend vaguement que :
    1- le Résonnant y est pour quelque chose
    2- peut être aussi sa volonté de combattre son seul ami ennemi, qui est son moteur principal.
    3- par la suite, le vrai Zénos est un composant de plus dans l'intrigue, à vouloir regagner Garlemald.
    Y'a aussi la possibilité qu'il était déjà de mèche avec Elidibus/Solus pour orchestrer sa mort (même si ça me parait plus compliqué vu que Varis était visiblement pas au courant)


    Ramener Papalymo (comme Haurchefant, Moenbryda ou Ysayle) ce serait vraiment too much, parce qu'on sait de quoi ils sont morts, pourquoi, comment etc.
    Puis le "finalement, il n'était pas mort" c'est très casse gueule en termes d'intrigue.
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