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  1. #51
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    プレイヤー視点のチェック体制を今一度しき直してください。
    事前発表する場合、プレイヤーから見て変更点、何が変わったのかわかりづらいです。
    そういう状態だからチェック漏れも発生するんじゃないかなーと。
    発表する側で、まず情報が整理がされてないんじゃないでしょうか。

    レシピ変更や追加を載せる場合、プレイヤーが知りたいのは、一つ一つの
    細かいものではなく、まずざっくりとした方向性です。
    重要な変更点があるものだけピックアップし、基本がわかればあとは自分で
    脳内変換できそうな規則性のあるものは、それこそ全レシピについては
    パッチ当日にロドストに入れてくれればいいかと。
    全部事前に公開しようとするからツッコまれるわけですし。
    (まー当日に間違ったものあげられても、それはそれで困りますが)


    たとえば彫金師の新レシピなら


    ・彫金師 使用シャード:ファイア+ウィンド

    リストレット:各種インゴット+リングス

    ブレスレット:各種インゴット+宝石*2

    チョーカー:各種インゴット+プレート+宝石

    ネックレス:各種糸+骨材*3(一部骨材*2)

    宝石なしリング:各種インゴット

    宝石ありリング:各種インゴット+宝石

    骨材リング:各種骨材(一部骨材*2)



    という感じで書き、

    ・錬金術の変更点
    ・これまでもあった薬品については、薬種の製作過程を省略しました

    ・錬金術材については、おおむね必要素材数とシャード数を減らすように変更し、以前より多くできるようにしました



    などといった感じでざっくり書きます。そのほうがよっぽど伝わるかと。
    まあ錬金術や調理の新レシピについては一つずつ書かないと無理っぽいですが、
    規則性のあるものはわかりやすく表記してほしいですね。
    (21)
    Last edited by Sofia; 03-06-2012 at 09:43 PM. Reason: 見やすさ手直し
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  2. #52
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    すべてよしPが対応するのもいいけど、生産レシピとかなら開発チームのそういう担当がここに書き込みするようにしたら負担減るんじゃない?

    よしP以外の開発陣が出てこないのも、な~に考えてんだかわかんないんだよね。
    (39)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    「名称的には再利用の可能性があるもの」
     あの、過去のアイテムで倉庫に保存しているものがあるのですが、「名称的に再利用」になった場合、それらの過去のアイテムは使用可能なんでしょうか?
     それとも「名称だけの再利用」でまたも、†かなにかを冠されて、使えないアイテムにされちゃうんでしょうか。
     スロット1個つぶして保存しているプレイヤーとしては、そこが知りたいです。
    (16)

  4. #54
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    トピックスで事前公開させて頂いたリストの内容に、開発途中で使っていた古いデータが混在しており
    とかは確かに開発として管理が、杜撰(ずさん)だと思うけど~

    それはさぁ誰が悪いとか悪くないとかいう話になっちゃうし、個人攻撃とかになってしまって
    「またおまえか!」みたいなことになってしまうし、
    最終的にP/DがGO!を出した(内容の確認、未確認も含めて)という点から
    吉Pが総じて回答するっていうのがスマートなんだと思うよ

    色々いっぱい出てきたら、その内「おまえ誰やねん!」っていうのも出てきて、もうゲームの話じゃなくなってくると思うんだよね
    (14)

  5. #55
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    開発を擁護する気はないけど

    どうしてこうなった!」っていうよりも、
    こうならないために今後どうするか」っていう説明の方が建設的でないかい?

    ってか、どうしてこうなった!?って毎回だし、その度に説明とかもういいわw
    (39)

  6. #56
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    とっといても無駄なものリストでいいと思います^^
    (8)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by sutaburox View Post
    開発を擁護する気はないけど

    どうしてこうなった!」っていうよりも、
    こうならないために今後どうするか」っていう説明の方が建設的でないかい?

    ってか、どうしてこうなった!?って毎回だし、その度に説明とかもういいわw
    確かに。毎回同じことの繰り返しですからね。対応・対策をメインに発表していただきたいものです
    (11)

  8. #58
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    Quote Originally Posted by Tian View Post
     あの、過去のアイテムで倉庫に保存しているものがあるのですが、「名称的に再利用」になった場合、それらの過去のアイテムは使用可能なんでしょうか?
     それとも「名称だけの再利用」でまたも、†かなにかを冠されて、使えないアイテムにされちゃうんでしょうか。
     スロット1個つぶして保存しているプレイヤーとしては、そこが知りたいです。
    多分、名称とアイコンは同一で†はつかない紛らわしいアイテムになるんじゃないのかな?

    今も僕のリテイナーには統合できない2種類の『蒸留水』が存在してますから…
    (この件でメールしたら『仕様です』の一言で終わりましたが…)
    (6)

  9. #59
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    この段階で気づくようなミスでもないよね・・・普通。明日発表とか言ってるけど自分でハードル上げない方がいいんじゃないかな。
    (9)

  10. 03-06-2012 10:27 PM

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    フォーラムの趣旨に貢献しない内容のため。

  11. #60
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    開発の現場では、毎週、毎日、仕様書が変更してるんでしょうね。
    正直QAに同情します・・・

    仕様書は神様だけど、んじゃコロコロ変更になる仕様書については誰が品質保障(QA)するのかなw
    神様か?
    (4)

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