プレイヤー視点のチェック体制を今一度しき直してください。
事前発表する場合、プレイヤーから見て変更点、何が変わったのかわかりづらいです。
そういう状態だからチェック漏れも発生するんじゃないかなーと。
発表する側で、まず情報が整理がされてないんじゃないでしょうか。
レシピ変更や追加を載せる場合、プレイヤーが知りたいのは、一つ一つの
細かいものではなく、まずざっくりとした方向性です。
重要な変更点があるものだけピックアップし、基本がわかればあとは自分で
脳内変換できそうな規則性のあるものは、それこそ全レシピについては
パッチ当日にロドストに入れてくれればいいかと。
全部事前に公開しようとするからツッコまれるわけですし。
(まー当日に間違ったものあげられても、それはそれで困りますが)
たとえば彫金師の新レシピなら
・彫金師 使用シャード:ファイア+ウィンド
リストレット:各種インゴット+リングス
ブレスレット:各種インゴット+宝石*2
チョーカー:各種インゴット+プレート+宝石
ネックレス:各種糸+骨材*3(一部骨材*2)
宝石なしリング:各種インゴット
宝石ありリング:各種インゴット+宝石
骨材リング:各種骨材(一部骨材*2)
という感じで書き、
・錬金術の変更点
・これまでもあった薬品については、薬種の製作過程を省略しました
・錬金術材については、おおむね必要素材数とシャード数を減らすように変更し、以前より多くできるようにしました
などといった感じでざっくり書きます。そのほうがよっぽど伝わるかと。
まあ錬金術や調理の新レシピについては一つずつ書かないと無理っぽいですが、
規則性のあるものはわかりやすく表記してほしいですね。