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  1. #1
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    Quartiers Marchand 1.21

    Petite question : comment ça va se passer une fois que des serveurs auront fusionné et que théoriquement la population aura drastiquement augmenté?

    Car actuellement la place est chère au QM de Ulda ... j'ose pas imaginer si on multiplie par deux, on va retrouver les problemes de place d'avant.

    Les développeurs ont ils prévu et anticper ce probleme? Si oui quelles solutions?
    Comment casser cette malédiction du "si je vend pas a ulda, je vend rien"?

    J'ose espérer qu'à une semaine de la 1.21, il y a des réponses.

    **push Youm button**
    (3)
    Last edited by Evangelus; 03-03-2012 at 05:42 PM.
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  2. #2
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    C'est déjà le cas sur Selbina, pas rare de batailler des semaines pour trouver une place :x Jusqu'à présent personne râlé vraiment mais je pense qu'après la fusion, ça va faire jaser ^^

    Dtf le meilleur système serait de tout "simplement" abolir ce système de servant en terme de vendeur d'AH, ça éviterait d'avoir un ramassis de playmobile inanimé. Par contre ce qui serait bien, c'est quand on achète un item à l'AH, on ait pas l'impression que le serveur va nous sauter à la gueule ! Enfin je sais pas si c'est que sur notre serveur actuel, j'en doute, mais il y a systématiquement 10 secondes de pures lag entre chaque achat directement depuis l'extérieur.
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by roganoken View Post
    Par contre ce qui serait bien, c'est quand on achète un item à l'AH, on ait pas l'impression que le serveur va nous sauter à la gueule !
    Ça c'est quand même épique xD j'suis MDR, c'est tout à fait ça ^^
    (2)
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by roganoken View Post
    Par contre ce qui serait bien, c'est quand on achète un item à l'AH, on ait pas l'impression que le serveur va nous sauter à la gueule ! Enfin je sais pas si c'est que sur notre serveur actuel, j'en doute, mais il y a systématiquement 10 secondes de pures lag entre chaque achat directement depuis l'extérieur.
    O_O ! Amen ! C'est tout à fait ça ! Je l'avais jamais vu ainsi hahaha
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  5. #5
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    J'avoue m'être posé la question aussi, ca fait depuis plusieurs moi qu'on ne peut plus trouver de place sur selbina.

    si nouveaux joueurs il y'a, comment vont-il faire ?

    Suffit d'un bête système de reset des servants chaque mois/ semaines pour régler le problème, mais bon , cela n'est pas la meilleurs façon de voir l'avenir...

    Le coup du lag de 10 secondes +1 roga... autant se déplacer >.>

    Ou sinon... kicker les bot's de merde avec leur 6-8-10 servants, ca fera de la place aux gens honnête.

    Ou c'est triste à dire... mais mettre le 2èmes servants payant 1euro ; ;
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Comment casser cette malédiction du "si je vend pas a ulda, je vend rien"?
    Tout le problème vient de la. De la place, il y en a a péter dans les deux autres villes. Mais il faudrait qu'elles soient plus fréquentées. Et c'est plutôt mal barré, la seule solution ça serait de raser Ul'dah purement et simplement pour forcer les joueurs a déménager.
    Depuis 1 an et demi Ul'dah est LA ville, et personne ne prendra le risque d'en bouger, les gens préfèreront galérer a placer leur servant en attendant qu'il y en ai un qui se barre plutot que d'aller ailleurs ou de toute façon personne n'ira voir puisque c'est bien connu que seule Ul'dah a un marché rempli.

    SE ne peut pas y faire grand chose, c'est a tous les joueurs de se motiver, mais je doute qu'une telle initiative collective se fasse. Remarquez, le manque de place les incitera peut-être a le faire progressivement, on peut rever.
    (0)

  7. #7
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    Il avait été dit que les devs réfléchissaient a trouver des moyens "au niveau du gameplay" pour rendre les autres villes plus attractives. (flemme de retrouver le message, mais cela avait été traduit en FR dans un des posts de Yoshida).

    Maintenant on a pas plus de précision. Comment rendre les autres villes attractives ? Ben il faut mettre du contenu "nécessaire" dans ces villes...

    Enfin je sais pas si c'est que sur notre serveur actuel, j'en doute, mais il y a systématiquement 10 secondes de pures lag entre chaque achat directement depuis l'extérieur.
    C'est l'architecture du jeu qui veux cela.

    En faite le système d'achat depuis l'extérieur n'est qu'une "illusion" pour le joueur. En interne, ton personnage transite de manière temporaire dans les quartiers marchands, ton achat se fait et ton personnage revient dehors, d'où le lag de 10 secondes.

    Comment je me suis rendu compte de cela ? Je dual box et j'ai deux écrans avec mes personnages côte à côte. Lorsque mon personnage principal effectue un achat direct, alors il depop de l'écran de mon personnage secondaire. Aussi, ce qui est dit en /sh pendant mon achat s'affiche sur les logs de mon personnage secondaire mais pas sur ceux du personnage principal.

    J'en ai donc déduis que mon personnage principal était "absent" lors de l'achat.

    Enfin pour prouver la théorie du dessus, il suffit de faire un achat direct en se trouvant déjà dans un quartier marchand. Tout se passe beaucoup plus vite. (car passer d'un quartier à un autre = rapide / passer de la ville a un quartier = lent).

    On voit bien que l'architecture de XIV est moisie et que SE essaye de "faire avec".

    (on pourrais faire un truc plus poussé en analysant les échanges de packet réseau lors d'un achat et en les comparant avec un simple déplacement vers les quartiers marchands, pour prouver qu'il y a une similarité, mais bon la flemme là )
    (3)
    Last edited by Antipika; 03-04-2012 at 12:17 PM.
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    On voit bien que l'architecture de XIV est moisie et que SE essaye de "faire avec".
    C'est clair ... ils doivent s'arracher les cheveux. C'est quand même déroutant de se rendre compte qu'au moment de la "réflexion" des fondations du jeu ils n'aient pas prévu d'avoir à upgrade certaine chose.
    C'est pas un moteur de jeu c'est une prison.

    Enfin bon ... moteur v2.0 on t'attend avec envie!
    (1)
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  9. #9
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    Ça expliquerait aussi pourquoi quand tu as effectué l'achat, tous les persos depop autour de toi.
    (1)

  10. #10
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    Ce serait quand même bien qu'ils laissent tomber le quartier marchand, qu'on garde les servants pour la "mog house" en tant que conservateur, et l'autre servant, qu'on puisse le mettre dans une maison de guilde, afin de facilité les échanges avec les joueurs de la linkshell.

    Et qu'à la place on ai une vrai auction house !
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

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