Man könnte auch überarbeiten, dass eine Materia, je nachdem in welches Teil es gesockelt wird unterschiedliche Effekte hat. zB Hellseher im Kopf CD-Reduktion um X%, in der Brust + X Direct Hit, in der Waffe + X Mainstat.. andere Materia bringt extra Leben, Exp, Movement Speed, usw.. so sind viele unterschiedliche Kombinationen für levelphase, endgame etc möglich..