Quote Originally Posted by Malkomia View Post
Das wäre auch gar nicht overpowert
Mach daraus ne Steigerung. Jeder Standard Angriff bekommt eine Base Rate von 20% und mit jedem mal nicht Proccen bekommst du einen Buff der die nächste Procc Wahrscheinlichkeit um weitere 20% erhöht. Bei jedem 5. Schuss hast du dann 100%. Munition Proccs lösen den Buff nicht aus und jeder Procc setzt den Buff zurück

Das muss auf jeden Fall korrigiert werden seitens der Entwickler. Fürs overmelden gehen gerne mal 10 Millionen Gil drauf, das muss echt nicht sein. Wenn man 20mal erfolglos in den 5. unsicheren Slot eine Materia verbraten hat, hört der Spaß mit RNG echt auf und ich bin einer, der da wirklich viel Pech mit hat...
Das mit den Materias war auch nur ein Beispiel. Balancing ist natürlich ein anderes Thema.

Aber in Monster Hunter World haben die Dekorationen (so heißen die Materias dort) enormen Einfluss. Dein Charakter kann mit ein paar dieser Juwelen zum Tank mutieren oder in gewissen Situation viel besser klar kommen. Da gibt es nicht nur darum, dass man ein paar Stats minimal erhöhen kann, sondern dass man auch viele einzigartige Effekte darunter hat. Mit dem richtigen Setup kann das schwere Bogengewehr zur Railgun umfunktioniert werden ^^.


Das Problem mit RNG ist, dass es nicht fair ist. Ein Spieler verbrät 50 Mio für Materia seines BiS-Gear. Ein anderer Spieler schafft es bei den ersten 3 Versuchen und freut sich wie die Schnitzel. Ich kann nicht verstehen, warum es an dieser Stelle RNG geben muss? Wenn das Einsetzen von Overmeld-Materias etwas Besonderes darstellen soll, kann man das auch ohne RNG lösen. Man könnte auch das Overmelden so gestalten, dass man kein RNG hat und die Materias I bis V nicht die Stärke/Wert ausweisen, sondern den Slot. Slot 1 = Materia I. Slot 5 = Materia V. Und letzterer wäre natürlich sehr schwer zu kriegen und dementsprechend wertvoll. Ganz ohne RNG.