4.2で属性マテリアが廃止されましたが、
5.xでスキルスピードとスペルスピードのマテリアを廃止して、そもそものデフォルトのスキルスピードとスペルスピードを速くしてしまうのも爽快感アップの手段の一つですね。
この仕様の変更によりスキルスピードとスペルスピードは、特定のスキルによる一時的ブーストのみとなる。
いや、変わりませんw 調整できる。
キャストタイム:2.54
47~113
キャストタイム:2.53
114~180
キャストタイム:2.52
181~247
キャストタイム:2.51
248~313
キャストタイム:2.5
314~380
キャストタイム:2.49
381~447
キャストタイム:2.48
448~514
キャストタイム:2.47
515~581
キャストタイム:2.46
582~647
キャストタイム:2.45
648~714
キャストタイム:2.44
715~781
キャストタイム:2.43
782~848
キャストタイム:2.42
849~915
キャストタイム:2.41
916~982
キャストタイム:2.4
983~1048
キャストタイム:2.39
1049~1115
キャストタイム:2.38
1116~1182
キャストタイム:2.37
1183~1249
キャストタイム:2.36
1250~1316
キャストタイム:2.35
1317~1383
キャストタイム:2.34
1384~1449
キャストタイム:2.33
1450~1516
キャストタイム:2.32
1517~1583
キャストタイム:2.31
1584~1650
キャストタイム:2.3
1651~1717
キャストタイム:2.29
1718~1783
キャストタイム:2.28
1784~1850
キャストタイム:2.27
1851~1917
キャストタイム:2.26
1918~1984
キャストタイム:2.25
1985~2051
キャストタイム:2.24
2052~2118
キャストタイム:2.23
2119~2184
キャストタイム:2.22
2185~2251
キャストタイム:2.21
2252~2318
キャストタイム:2.2
2319~2385
キャストタイム:2.19
2386~2452
キャストタイム:2.18
2453~2519
キャストタイム:2.17
2520~2585
キャストタイム:2.16
2586~2652
キャストタイム:2.15
2653~2719
キャストタイム:2.14
2720~2786
キャストタイム:2.13
2787~2853
キャストタイム:2.12
2854~2919
キャストタイム:2.11
2920~2986
※キャストタイムを誰かが纏めていたので拝借しました。
このように0.01速くなっても「意味がない(体感できないので意味が無いという意味)」ので、「体感できる速度差にする必要があり」、それは迅速魔や黒魔紋のようなスピード変化を意味します。
Last edited by DirectX9; 04-27-2019 at 01:44 PM.
いや、dotとか耐性の残り時間とかバフ戻ってくるタイミングに合わせたいとかSSは関係あるんですよ・・・
これからマテリア系が増えてハイマテリジャ以上の数値変わってくるようになるとより気持ち悪い(綺麗にスキルが噛み合わない)SSっていうのが実感すると思います。
調整できるwって言ってるのがよくわからないですが・・・キャスヒラだけの問題じゃないので
追記:スキスピとスペスピと統合してSSにするのは有りかなあと思います。
TP廃止でMPに統合されたらロールアクション(そもそも存在がなくなるかも?)もきっと減るからレンジのヘイトキツいなあ。静者返ってきてほしいなあ
Last edited by souki; 04-27-2019 at 06:48 PM.
0.01速くなっても意味がないとかいう発想がもう理解出来ないですからね
その0.01は積み重なるから意味あるんですよ
メンテナンス中につきプレイすることはできません。
積み重ねはどうでもいいのでw その辺の計算式はどうとでもなる。
で、今は指摘しているのはドットによるトータルダメージとかの話ではなく、 抜本的速度調整による「体感できる」変化である。
解り易く説明すると、
A:「特性の上昇幅(50、60、70、80とレベル特性により速くなる)」 ←補足説明:デフォルトの能力値上昇。これは50の人より80の人が速いのは理解できますね?
と
B:「アビリティの上昇幅(アビリティなので一時的に10%とか速くなる)」 ←補足説明:アビリティ使用による一時的な能力値の上昇。これはアビリティ使用で一時的に体感できるほど高速化するのは理解できますね?
何回も言っていますが、「体感できる速度アップ」 の話しです。
そんなものに意味はない積み重ねはどうでもいいのでw その辺の計算式はどうとでもなる。
で、今は指摘しているのはドットによるトータルダメージとかの話ではなく、 抜本的速度調整による「体感できる」変化である。
解り易く説明すると、
A:「特性の上昇幅(50、60、70、80とレベル特性により速くなる)」 ←補足説明:デフォルトの能力値上昇。これは50の人より80の人が速いのは理解できますね?
と
B:「アビリティの上昇幅(アビリティなので一時的に10%とか速くなる)」 ←補足説明:アビリティ使用による一時的な能力値の上昇。これはアビリティ使用で一時的に体感できるほど高速化するのは理解できますね?
何回も言っていますが、「体感できる速度アップ」 の話しです。
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