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  1. #1
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    -Yuuna-'s Avatar
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    Quote Originally Posted by Sturm View Post
    Ja. Die Alphametrie 4.0 Savage (Alphascape V4.0 (Savage)) war echt knapp. Und ich hatte glückliche Procs gehabt. Komisch. Man sollte meinen, die schwerste Puppe ist ganz unten gelistet O_o!
    Habe einmal die ganze Liste durchgezockt. Die Alphascapes waren hier und da knapp. Der Rest war Kinderkacke o_o;

    Nun. Habe ich dahinter auch einen Hacken
    Du darfst nicht vergessen, dass die Puppe als Mindestanforderung für Savage-Content gelten sollte, als dieser damals rausgekommen ist. Sprich mit 380er Craftergear. In den Kämpfen von Savage sollte man die von der Puppe gewünschten DPS-Zahlen erreichen, während man Menchaniken spielt und sich bewegt etc.

    Quote Originally Posted by Sturm View Post
    Beim SMN ist es genau andersrum. Der kann den ganzen Kampf von links nach recht, von oben nach unten zappeln und dabei Problemlos seine Damage realisieren. Hat man also die eher knifflige Mechnik des SMN in den Fingern, kann man damit recht schnell die höheren Kämpfe bestreiten.
    Das ist nicht richtig. Du wirst niemals auf den notwendigen Damage kommen, wenn du den Kampf nicht gut kennst und dich ständig mit Ruinra bewegst oder deine Bahamutphase wegen Bewegungen abbrechen musst oder diese, weil der Boss verschwindet, fast ganz ausfällt.
    Schau dir die Zahlen an, die Malena gepostet hat und schau dir mal ein SMN Gameplay eines guten Spielers auf YT an. Du wirst sehen, dass der sich nur im Notfall bewegt.
    Das Problem ist, dass de DPS Verlust beim SMN nicht so schnell auffällt, weil man das Gefühl hat, dass man ja doch dauerhaft angreift durch Ruinra und das "macht ja nicht soviel aus".
    (1)
    Party Finder Stories:

    Zitat Gordon Wolff 14.06.15: "Immer wenn du denkst, dümmer geht es nicht, loggt sich irgendwo einer ein und schreit ganz laut CHALLENGE ACCEPTED!!!"
    Alle Guides im Überblick: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 | SMN 2 Min Kreislauf: https://cdn.discordapp.com/attachments/435452752081059853/598809505442168842/1X8CeZ0V.png
    A Rica for Light!


  2. #2
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    Die Puppen sind als Test da, ob deine Ausrüstung und der Schaden für den Content ausreichend ist. Liegt die Puppe in der Zeit, kannst du in den Content rein. Das ist eigentlich die Aussagekraft dahinter. Außerdem kann man das Teil natürlich auch gut nutzen um diverse Rotationen, Opener etc. mal durchzuspielen und zu vergleichen, mit welcher die Puppe schneller liegt.
    (0)

  3. #3
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    Mein Chef meinte zu mir, als ich beschloss nach Deutschland zurück zu kehren, das Reintigration schwere ist als Intigration. "Du kannst nicht mehr in Deutschland Arbeiten" waren seine Worte (Er spricht sehr gut Deutsch).
    Ich fange an Ihn zu verstehen. Naja. Habe ja noch 3 Monate um mich wieder daran zu gewöhnen wie ernst alles in Schland genommen wird. Und das in der Kombination mit einer obsessiven Detailverliebtheit. Gott. Ich bekomme schon Kopfschmerzen wenn ich nur dran denke. Ein ganzes Land voll mit denen :'(

    Ja... SMN hat seine Phase in denen er sich besser nicht bewegt. Löcher des Stillstandes beim SMN, und sein Gegenstück hat Löcher des Rumgezappelns (Trippelcast).
    Entschuldigt meine Ungenauigkeit. Ich werde in Zukunft versuchen einen Einsteiger mit allen Details und Finessen seiner Frage zu erschlagen. Wir sind ja hier nicht mehr in Chile :'(

    Wusstet Ihr, dass man die Deutschen "Die Japaner EUropas" nennt? Klingt abwegig für euch? Mädels. Das trifft den Nagel auf den Kopf :P
    (1)

  4. #4
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    Hast mit dem „easy to Master“ halt allen SMN Mains einfach mal die Ehre genommen. DE Forum bietet zZ sonst nicht viel, also gibt’s n bisschen Casualbashing. Ich fand es unterhaltsam.


    Ps: in good old GER
    (2)

  5. #5
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    Naja... wüsste jetzt nicht was daran so verkehrt ist, die Frage des Threaderstellers so genau wie möglich zu beantworten. Wenn hier dann halt nur die halbe Wahrheit erzählt wird, und der Threadersteller am Ende dann doch nicht so glücklich mit der Wahl war, aufgrund nicht korrekter Aussagen, dann darf man das ja wohl noch verbessern. Das hat auch nix mit Ehre zu tun sondern halt mit Fakten.

    Außerdem wäre es schön wenn die Deutschen mehr wie die Japaner wären. Da ist das wohl der Gemeinschaft wenigstens noch etwas mehr wert, als hier in Ego-Deutschland.
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Rakiem View Post
    Naja... wüsste jetzt nicht was daran so verkehrt ist, die Frage des Threaderstellers so genau wie möglich zu beantworten. Wenn hier dann halt nur die halbe Wahrheit erzählt wird, und der Threadersteller am Ende dann doch nicht so glücklich mit der Wahl war, aufgrund nicht korrekter Aussagen, dann darf man das ja wohl noch verbessern. Das hat auch nix mit Ehre zu tun sondern halt mit Fakten.
    Wir sollten nur nicht vergessen, das bei der Bewertung, ob eine Klasse schwierig ist - ob schwieriger zu Meistern oder schwieriger rein zu kommen sei da völlig dahingestellt - das lässt sich nicht allein mit reinen Fakten belegen, weil jeder auch einfach andere Präferenzen hat. Ich präsentiere dabei gern die mit Abstand schwerste Klasse in FFXIV (aus meiner Sicht): Der Ninja.

    Vielleicht würde es euch ja helfen, wenn ihr einen typischen Bosskampf nehmt und daran einfach mal analysiert, wie sich ein BLM dabei schlagen würde und wie ein SMN. Wo die entsprechenden Herausforderungen für die jeweilige Klasse liegen. Dann könnten ihr auch mehr mit Fakten und weniger mit Meinungen arbeiten.

    Ich bin zwar kein Japaner, aber vielleicht hilft dieser Ansatz ja der Gemeinschaft hier. Auch wenn ich das als Ego-Deutscher ja gar nicht darf. ;-)
    (2)
    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    "Das kann man nicht vergleichen" - Eine der dümmsten und ignorantesten Aussagen überhaupt.

  7. #7
    Player Neela's Avatar
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    easy to master soso... sagt n blm dessen main rota aus 4 skills besteht lol...


    anyway was viel wichtiger ist - das man die total unterschiedlich spielt blm hat ne fixe rota du bist n lemming der 6-10 Minuten stumpf seine Abfolge einhält. Die Schwierigkeit beim Blm is nich die Cls ansich sondern das Verständnis für den jeweiligen Kampf. (Daher is die Puppe die seit 2 Seiten diskutiert wird sowas von irrelevant wenn man sich dem problem annimmt und nich nur n smn vs blm ego ding draus macht das für savage irrelevant ist.) Blm muss nich lange am fine-tuning seiner rota arbeiten, er muss Kampfmechaniken auswendig lernen und spots finden wo er seinen faulen hinter platzieren kann ohne sich viel zu bewegen.

    Smn spielt sich in 4 phasen, ist dadurch auf der einen Seite sehr viel flexibler um auf sachen zu reagieren (die der blm vorher schon wissen sollte), auf der anderen Seite läuft er in Gefahr wenn er seine 4 phasen aus Mechanikgründen zu oft unterbrechen muss, seine burst phase zu verlagern und dadurch massiv dmg einbüßt. smn hat supportskills, blm nich. smn spielt sich intuitiv und reagierend, blm spielt sich vorrausschauend. das is wie Himmel und Hölle und n e-penis vergleich an ner puppe sagt überhaupt nicht aus welche cls schwerer zu spielen ist.

    und ja auch Einsteiger verdienen genau Differenzierung bei einer Entscheidungsfrage und keine schlammschlacht mit nichts aussagenden fflogs/puppen vergleichen, vor allem von jemanden der anscheinend selbst kaum bis keine endgame Erfahrung hat. wie Karsten schon sagt "Deinem Profil nach hast du keinerlei Content durch, bei dem Klassenverständnis auch nur im entferntesten Relevant ist." ---> es geht um Klassenverständnis und dein Verständnis vom Smn scheint nich wirklich hoch zu sein, Sturm.

    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    Vielleicht würde es euch ja helfen, wenn ihr einen typischen Bosskampf nehmt und daran einfach mal analysiert, wie sich ein BLM dabei schlagen würde und wie ein SMN. Wo die entsprechenden Herausforderungen für die jeweilige Klasse liegen. Dann könnten ihr auch mehr mit Fakten und weniger mit Meinungen arbeiten.
    +1 nothing more to add
    (0)
    Last edited by Neela; 04-12-2019 at 10:42 PM.

  8. #8
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    Hatte das mit dem BLM gemacht. Ich mag BLM mehr.
    Ich gebe simpleJack recht. Ist hart langweilig im Forum. Aber wir sind ja heutzutage alle auf discort (musste erstemal googlen was das ist...)

    Ich denke auch, dass "easy to master" hat hier einigen ein wenig Ehre genommen xD!
    Aber, auch mit meinen minderbemittetem Verständis von allem, muss ich dabei bleiben das BLM die höhere Kunst ist. Weil man eben nicht nur seine Klasse beherschen muss, sonder im höheren Maase als der SMN auch den eigentlichen Kampf.
    Hat man die von Neela wunderbar umschriebene Mechnik des SMN ertsmemal in den Fingern, kann diese einfacher als beim BLM in neuen Kampfe realisiert werden.
    kA. Ich finde meine Beschreibung des SMN<>BLM noch immer passend. Sie sind Gegenpole in ihrer Spielart. Auch mit gegenpoligen Lernkurven.

    Hmmm. Bin also ich Irre oder alle anderen?!
    Ich denke alle anderen sind Irre
    (1)
    Last edited by Sturm; 04-22-2019 at 06:15 PM.

  9. #9
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    Oberfussmeister's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sturm View Post
    Aber, auch mit meinen minderbemittetem Verständis von allem, muss ich dabei bleiben das BLM die höhere Kunst ist. Weil man eben nicht nur seine Klasse beherschen muss, sonder im höheren Maase als der SMN auch den eigentlichen Kampf.
    Hat man die von Neela wunderbar umschriebene Mechnik des SMN ertsmemal in den Fingern, kann diese einfacher als beim BLM in neuen Kampfe realisiert werden.
    kA. Ich finde meine Beschreibung des SMN<>BLM noch immer passend. Sie sind Gegenpole in ihrer Spielart. Auch mit gegenpoligen Lernkurven.
    Ich kann zu dem Thema leider nicht viel sagen weil ich keine Ahnung vom SMN habe aber aktuell ist Kollege Sturm der Einzige der Argumente für seine These mitliefert.
    Ich als Unwissender würde noch ihm Recht geben.

    Einfach nur zu sagen keine Klasse ist easy to master und man muss alle gut kennen bzw. seine Glaubwürdigkeit untergraben, kann ja alles sein aber hat für mich noch wenig Zugkraft
    Also woran liegt das und was hat das im direkten Vergleich mit dem BLM zu bedeuten.
    (1)
    Last edited by Oberfussmeister; 04-24-2019 at 02:01 PM.
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  10. #10
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    Die Klassen zu vergleichen macht wenig Sinn. Im Endeffekt ist keine Klasse leicht zu meistern, da du für ein optimales Ergebnis bei jeder Klasse den Kampf sehr gut kennen musst und deine Klasse gut kennen/ können musst, um dich an den Kampf anzupassen und da das Optimum rauszuholen. Daher trifft "easy to master" auf keine Klasse im raid-relevanten Endgame zu. Das alles wurde hier aber schon mehrfach gesagt.
    Wovon du sprichst ist dann doch eher Casualcontent, bei dem man eher nicht beurteilen sollte, ob etwas einfach zu meistern ist.
    (1)

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