マイスターをリーダーにしてPTで同じ職で調理、「大釜」とかの特殊器具(アイテム)などで大量に一度に調理、錬金マイスターをリーダーにするなら「錬金の大釜」で大量の錬金薬を合成。
参加メンバーの能力値の合計で、できあがるHQとNQの個数が偏る。
他のクラフト職でも検討、通常のクラフトより原料からできる完成品の個数が増える。 クラフトの時間短縮、FC内での職人育成の促進とゲーム内のレシピの多様化。

 複数職のクラフターのマイスターがPT(2人から8人まで)を組んで参加しないと作れないタイプのアイテムの導入。 条件が厳しいので、入門としてマイスターが条件では無く、2名PTで異なるクラフト職の組み合わせで製作可能から導入開始。 クラフト職の組み合わせに少し幅を持たせて、融通をきかせ難易度を下げる。
特定の職のマイスターが複数必要でもいい。
売買の報酬の分配などは、特にシステムを導入せずにプレイヤーの交渉で。