Page 48 of 62 FirstFirst ... 38 46 47 48 49 50 58 ... LastLast
Results 471 to 480 of 616
  1. #471
    Player
    Nect's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    173
    Character
    Nect Arine
    World
    Anima
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    賛否別れるとは思いますが他のMMOとかでよくある、「このスキルはクリティカルヒットしやすい」とかなら個人的にはうれしいですけどね(内部的にはクリティカル率+20-30%とか)。ロマンを残しつつ、ブレ幅は今よりは抑えられるかと。

    ダイレクトヒットは…そのものが歪だと実装時からずっと思ってる派ですが、まあこれはこのスレの話題ではないですね(クリダイ出ると気持ちいいのは否定できないですが蒼天以前のようにクリティカルだけでよくね?とは思います)
    (13)

  2. #472
    Player
    Max42's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    248
    Character
    Max Xaela
    World
    Mandragora
    Main Class
    Gladiator Lv 71
    高威力のアクションのダイクリ確定賛否はどのジョブでも話題になりますね。
    個人では反対派なのですが、賛成派の気持ちもよく分かります。

    改めてダメージのブレを調べてみました。
    A) 運でダメージがブレる要素
     乱数、ダイレクトヒット、クリティカルヒット
    B)プレイヤースキルでダメージが上昇する要素
     薬、ノーマーシー、シナジー

    A)2.29倍、B)1.67倍、併せて3.82倍でした。運で上下する要素が大きすぎるんですよね。
    DH確定になるとA)は乱数だけになり1.105倍とB)の比率が増えます。

    ガンブレに限った問題ではないので、クリティカルとダイレクトヒットの仕様を見直した方が良い気がします。
    クリティカルの倍率を1.25倍、サブステは発生確率のみに変更
    ダイレクトヒットはクリティカル発動時の威力を1.25〜1.4倍に上昇させる効果に変更
    とか。

    代わりにノーマーシーの倍率を高めたり、スキルの威力を上昇させる形で調整した方が納得感あると思います。
    長年の運営でどんどん強いスキルがでてくるのは仕方ないことなので、根っこの仕様も再検討してみてよいかと。

    クリティカルヒットって発動したらラッキーくらいの位置付けが良いす。

    少しそれますがクリティカル、DH、意志が強すぎてss2.5が最高火力になってきてます。
    ssの付いた部位が付けられない、ノーマーシーをgcd後半で実行する工夫がいらないって状態になっちゃいました。
    楽になる面もあるのですがプレイヤースキルに依存しない方向に進みすぎてる気がします。

    サブステについては一度見直しかけて欲しいですね。
    (6)
    Last edited by Max42; 11-10-2022 at 07:17 AM.

  3. #473
    Player
    SdnCtn's Avatar
    Join Date
    Nov 2019
    Posts
    26
    Character
    Sidonie Carton
    World
    Ifrit
    Main Class
    Warrior Lv 100
    演出とかギミックとかで敵がいなくてもソイル貯められるようなチャージ用GCDアクションください。走れたら流石に強すぎるかもだから詠唱有りとかで

    逆にそれ以外は特に変えないで欲しい。ブラスティングゾーンは範囲になっても良いかもしれない

    あと火力をください
    (7)

  4. #474
    Player
    Inoshikacho's Avatar
    Join Date
    Aug 2020
    Posts
    576
    Character
    Chojiro Inoshika
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Warrior Lv 90
    ふと構えがダサいと言われていることを思い出したので、代替案にこれを推したい。
    実際は左手を伸ばしてガンブレードに軽く添えるような感じで、いわゆる牙突な構えです。

    (7)

  5. #475
    Player
    Otyatuke's Avatar
    Join Date
    Jun 2022
    Posts
    22
    Character
    Mia Kisaragi
    World
    Titan
    Main Class
    Dancer Lv 90
    ソニックブレイクをPVPのフィニッシュトリガーのような技にしてほしい
    ガンブレのスキルの中でソニックブレイクだけ モーションも地味なうえWSのdot更にソイルコンボ中に使うので 爽快感のあるソイルコンボ中のテンポを損なっていると感じます
    雑魚戦でもソニブレは使い所が難しく腐ってると感じるのでフィニッシュトリガーのような技で敵一体対象の減衰円範囲技として使いたいです
    威力はソニブレ完走と同じダメがいいです
    (1)

  6. #476
    Player
    Herthor's Avatar
    Join Date
    Mar 2022
    Posts
    229
    Character
    Iris Herthor
    World
    Tiamat
    Main Class
    Goldsmith Lv 100
    似たような別の話で、多くはソイルコンボ中に使うことになるラフディバイドのモーションがソイルコンボのモーションに割り込んでくるのが、気分的にちょっと惜しいなぁ~という気持ちがあります。
    (1)

  7. #477
    Player
    Verdaming's Avatar
    Join Date
    Dec 2021
    Posts
    71
    Character
    Zhuxing Haragin
    World
    Ramuh
    Main Class
    Botanist Lv 100
    暗黒のバースト火力を見てると
    「ガンブレって攻撃的なタンクとして実装されてたよなー」という気持ちになります
    一方で現在のWSやアビリティはタンクとしては忙しすぎるほどいっぱいある状態で、器用さに関してもわりとタンク4種の中では「戦士よりマシ」程度の中、何というか「忙しいプレイフィール」だけが特徴の数値的な個性に乏しい状態…

    この辺りは「タンクというロール」に要求される役割や、コンテンツ制作時にタンクに課せるギミックの引き出し、コンテンツ全体として「そもそももっとも要求されているのはギミックをこなしながらDPSを出せるか出せないか」という開発・ユーザー共通の評価基準にさらされているからなわけですが、じゃあ「別軸の評価基準を設ける」か、「現在の評価基準の中で独自のニッチを占める」のどっちかに目を向けてほしいです

    いや、プレイフィールはマジでいいんです。楽しいし、「ガンブレだからクリアできない」みたいなコンテンツは無いです。
    でもなんかこう、なんかさぁ…「ガンブレだからできること!」っていうのが欲しいです先生!
    やれ「ボーライドが全裸で無敵とか」「操作が忙しい」とかそういう「違い」じゃなくてガンブレの優れているこれができるから4ジョブの中でガンブレを選ぶ!なんかが欲しいです

    具体的にはソイルを3つ消費して召喚獣を呼び出すビートファングとリキャストを共有するなんかとか
    (5)

  8. #478
    Player
    Gogoblin's Avatar
    Join Date
    Jun 2020
    Posts
    1,037
    Character
    Zio Te
    World
    Gungnir
    Main Class
    Arcanist Lv 53
    Quote Originally Posted by SdnCtn View Post
    演出とかギミックとかで敵がいなくてもソイル貯められるようなチャージ用GCDアクションください。走れたら流石に強すぎるかもだから詠唱有りとかで
    ソイルって弾を握ってぼーっとしてるだけで溜められるはずので暇な時にするなら別に特別な演出作る必要もないしすぐ入れられそうですけどね。
    (0)

  9. #479
    Player
    Roland0's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    438
    Character
    Momo Namiki
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Archer Lv 18
    Quote Originally Posted by Gogoblin View Post
    ソイルって弾を握ってぼーっとしてるだけで溜められるはずので暇な時にするなら別に特別な演出作る必要もないしすぐ入れられそうですけどね。
    案外とソイルに自身のエーテルを注ぎ込むのは落ち着いた環境化でしか行えず戦闘中等は敵のエーテルに何やかんやして奪ってそれをソイルに注ぎ込むしか方法がない可能性(言いたいことはそうじゃなくモンクや侍みたいに演出中にソイル貯める方法を追加してくれ)。
    (2)

  10. #480
    Player
    Otyatuke's Avatar
    Join Date
    Jun 2022
    Posts
    22
    Character
    Mia Kisaragi
    World
    Titan
    Main Class
    Dancer Lv 90
    100レベルスキルの妄想ですが
    エンドオブハートは絶対欲しいです
    モンクの六合のように使ったらGCDを遅くして アビを挟まなければしっかりモーションを見れるようにして 防御バフを張ったり投げる時も余裕が生まれるように
    あとはディシディアのスコールから輸入してリボルバードライブやガンブレは離れた時のロスがタンクでも一番多いのでリーパーのハーベストムーンのようにドローからのアルテマとか遠距離の補償技欲しいです!
    (10)

Page 48 of 62 FirstFirst ... 38 46 47 48 49 50 58 ... LastLast