Sympa à jouer. Mais une fois arriver à plus de 100 essaie sur Titan pour ne pas avoir sa compétence, je me dis que ce job sert uniquement à donner une durée de vie au jeu en attendant la 5.0.
Sympa à jouer. Mais une fois arriver à plus de 100 essaie sur Titan pour ne pas avoir sa compétence, je me dis que ce job sert uniquement à donner une durée de vie au jeu en attendant la 5.0.

Bonsoir,
Avec des amis, on a testé Shiva EX en minimum ilvl (95), avec un SMN et un BLU. Les dégâts sont très similaires, avec même un peu plus de puissance côté BLU.
On a l'impression d'être très faible parce qu'on n'est plus habitué à sortir de si petits nombres, mais sa puissance semble égale à celles d'un job à l'époque.
Sinon, personnellement, le bilan est assez mitigé également.
Je trouve que le gameplay manque cruellement de profondeur, à mes yeux, il n'est pas amusant. Je me doute que ça a été pensé principalement pour son contenu solo, mais étant donné qu'on a l'occasion de participer à énormément de contenu PvE, il aurait été bien de pouvoir se faire une rotation un peu plus vivante. Ça manque de procs, d'un vrai GCD instant (je ne compte pas Flying Sardine qui est inutile) comme Ruin II, et d'un panel de sorts utiles un peu plus fournis.
Y a des AoE qui, à part avoir un élément différent, sont identiques les unes des autres. Et que dire des spells absolument inutiles en contenu PvE (Doom, Missile, Tail Screw, Petrify/Drill Cannons, pour ne citer qu'eux).
Et puis, tous ces casts, même sur les oGCD, c'est frustrant ! xD
Pourquoi ne pas pouvoir apprendre des traits, de la même façon que le reste, et qu'on puisse en choisir quelques uns via le Spellbook pour pouvoir aussi enrichir son gameplay ? Ne serait-ce qu'un moyen d'éviter d'être interrompu quand on "tank", ça serait agréable.
Bref, Yoshida a dit qu'ils avaient déjà prévu plus de 120 actions. Donc j'espère que sur le long terme, on aura quelque chose de plus développé et intéressant, car en attendant, c'est bien fade.
Et pour revenir sur les Primordiaux, je suis d'accord pour inciter les gens à farm, mais dans ce cas, il faut que ce soit ludique. Se mettre dans un coin et attendre, ou passer son temps à mourir et être raise, pendant 3 ou 4h pour les plus malchanceux, c'est très loin d'être convainquant. Encore une fois, quand on annonce aux gens qu'un contenu est fait pour être joué en solo, on ne les oblige pas à passer 80% du temps dans des instances multi.
Il en reste cependant l'animation de certains spells vraiment cool (et notamment les abilities des Primordiaux vraiment classe), et l'AF1 qui rend quand même vachement bien ! Il manque juste quelques cannes pour diversifier les glamours, et ça serait parfait ! :p
Quelques explications sur la raison pour laquelle Doom, Missile et Tail Screw sont "inutiles" ? Ces compétences permettent de tuer pratiquement n'importe quel trash mob ainsi que certains boss. C'est grâce à ces skills que le Mage Bleu peut -par exemple- faire T2 en solo ou tuer les adds en un clin d'oeil sur un combat comme Ramuh.
Personnellement, je les utilise très fréquemment. Difficile d'être d'accord sur leur "inutilité".



En fait après réflexion, je trouve que la répartition des sorts est un peu trop inégale pour le moment.
En sort de tank, on se retrouve avec Garde puissante (et je pense que c'est sur ce sort qu'ils devraient ajouter quelque chose pour ne pas être interrompu), Regard intense pour générer de l'aggro... et j'ai envie de dire que c'est tout. Allez, Huile de crapaud en guise de CD défensif. Blindage est pas nécessairement exclusif au tanking vu son utilité, et Pointes de glace et Voile du Déchaîneur font que renvoyer des dégâts, ils réduisent rien. Pour moi ça aurait mérité un deuxième sort d'aggro en combo avec Regard intense et d'un autre CD défensif/malus de dégâts sur l'ennemi (pourquoi pas dans le combo aggro?).
Je crois que le pire c'est du côté du heal, parce qu'en fait, passé un certain cap de PV... notre unique sort de soin n'est plus du tout intéressant. Non parce que concrètement, si on se retrouve à 1 HP, on récupère... 1 avec Vent blanc, c'est plus rentable de faire un Drain à ce moment là. xD Et si je me trompe pas c'est tout en sort de soin, on a bien Fusion, mais j'appelle ça un sort de soutien pour heal, pas un sort de heal... Et puis je verrais bien une team heal qu'avec ça tient, à base de raise avec un RDM pour re-Fusion derrière.
Mais en soit même du point de vue contrôle, on se retrouve avec cinq sorts qui peuvent infliger Paralysie (Haute tension, Regard noir, Mauvaise haleine, Voix du dragon et Explosion mentale), trois pour l'Étourdissement (Lancer de bombe, Désorientation et Langue poisseuse), après c'est un de chaque, même si je crois qu'il manque l'Entrave. Je comprends pas trop non plus pourquoi Poids de 4 Tonz inflige Pesanteur et pas Au tapis comme quand nous on le prend. Ça manquerait aussi de Terreur, Envoûtement, voir même Stop. Mais bon, ça, ça arrivera peut-être un jour!
On se retrouve aussi avec des sorts physique, mais on a pas du vulnérabilité physique à appliquer. On a même pas un seul combo magique mono-cible. Et je sais pas, ça aurait peut-être mérité d'avoir deux/trois sorts en plus qui ont un temps de rechargement indépendant comme Sans défense et d'autres un temps de lancement plus court comme Hérissement, car mine de rien, ces deux-là fonctionne très bien l'un après l'autre. Ou alors ouai, juste des oGCD autre que les attaques des Primordiaux.
Mais tout ça, je trouve que c'est frustrant parce que ça manque encore de quelque chose, mais on a envie d'en voir plus, et j'avoue être assez impatient de voir le BLU évoluer du coup.
Personnellement j'aimerais bien aussi pouvoir rejoindre au moins une roulette... je sais pas, genre la 50, quitte à ce que ce soit que en progression, le BLU peut tout faire, il pourrait combler très facilement les trous dans une partie où il manque un rôle et potentiellement réduire les temps d'attente de certaines files.
Et je suis entièrement d'accord sur les cannes, ça manque d'au moins une de chaque Primo d'ARR !
(D'ailleurs quand j'y pense... Moggle XII a été boudé pour le BLU!)
Edit: Tiens, je trouve dommage aussi qu'il n'est pas de LB, même si sur le principe je comprends car job solo... mais bon.
Last edited by SeleniaArgon; 01-20-2019 at 03:49 PM.
Je vois que certains d'entre vous ont tenté de comparer les dégats du Mage bleu avec ceux d'autres jobs...le problème, c'est que ce n'est tout simplement pas faisable. Tout les jobs ont été réajusté pour être équilibré au lvl70 et du coup, certaines classes sont dorénavant très faible au lvl50. Comparer l'invoc au mage bleu par exemple, ne fait que démontrer à quel point il est faible justement. Les dégats de l'invocateur au lvl50(période realm reborn) ne sont plus comparables avec ceux qu'il fait maintenant en lvl sync. Tout l'inverse du Mage rouge qui peut sembler surpuissant au lvl50 alors qu'il ne l'est pas au lvl70. Les jobs ne sont plus pensé pour être équilibré au lvl50. L'absence de dégats sur l'arme et par la même occasion, les stats associées(intel comme vitalité) est un gros problème qui, je pense, doit être règlé à l'avenir.
Ils ont voulu présenter le mage bleu comme une expérience solo...sauf que de nombreuses limitations(lvl 50 max, pas d'augmentation de dégats sur l'arme, moins de pv) limite vachement le nombre de contenu auquel vous pouvez réellement accéder solo. On nous dit "job orienté solo", pas adapté à un jeu en équipe", "pas d'accès à l'outil de mission par groupage"...mais c'est tout l'inverse au final, vous dépendez constamment des autres! Vous ne pouvez pas vraiment jouer seul, vous devez grouper pour tout...y'a comme qui dirait un gros problème niveau communication chez S-E.


Au final le leveling est assez chiant (heureusement rapide), les quêtes ne sont pas d'une originalité folle et on se serait bien passé du RNG à 0.1% sur certaines compétences.
Après la classe est plutôt cool à jouer et la Grande mascarade est intéressantes, certains combats demandant une réflexion tout à fait bienvenue.
Les récompenses, ok c'est du 50, m'enfin personnellement ça fait longtemps que je n'ai rien plus d'utile à acheter en poétiques ou en insignes alliées.
Du bon et du moins bon pour ce premier job limité, enfin surtout limité dans le temps vu qu'au final, une fois les quêtes terminées il ne servira plus (sauf pour la déconne), dommage !
Bon ce mage bleu et bien je suis assez mitigé il y a à la fois des très bonnes choses mais des très mauvaises. D’abord je tiens à souligner que ce n’est pas tout les jours qu’on nous demande notre avis sur un Job donc il faut en profiter car on sent qu’il y a une envie de la part des GM de rendre l’expérience meilleure grâce à nos retours ( décidément mon régime sans sel marche pas mal)
Je vais commencer par les bonnes. Même si Daeva nous a aidé ( et je la remercie au passage car grâce a elle et ses guides on se fait un max de blé) j’ai adoré retourner dans les anciennes zones chercher les skills sur des vieux mobs.
Il y avait un petit coté nostalgie avec cette musique du thanalan, tu croisais des jeunes joueurs ils étaient contents et moi aussi, bon ils faisaient un peu les golios a me tuer mon mob alors que j’attendais qu’il caste la technique mais bon ça partait d’un bon sentiment tu sentais qu’ils étaient content d’etre sur le jeu et de m’aider, j’avais envie de leur dire « mes pauvres gars dans un an vous allez venir chouiner sur les forums » mais bon voila un vrai bon premier point.
Deuxième bon point est le lore de ce mage bleu. J’avais peur que ça soit trop « implantation à l’arrache » , bon ça l’est mais sur le lore tu sens qu’ils nous balancent pas des lieux et des tribus par hasard ça sent la 8.0 tout ça, tu retrouvais un peu l’ambiance des quêtes ARR.
Troisième bon point c’est sortir un job même limité et bien c’est toujours bien, il a son contenu a lui, mine de ça nous donne a manger sur le jeu pour quelques heures, il a sa grande mascarade end game pour les levels 50 uniquement etc. Certains skills sont vraiment marrants et le coup de mauvaise haleine sur les mobs mais quel Kiff ! quelle belle vengeance !!! je me demande d’ailleurs si le prochain heal pourrait foutre des vulné ou des trucs du genre ? ou bien peut etre ça serait trop fumé mais ouais t’as des skills qui déboîtent.
Bon les mauvais points et il y en a quand même. Il y a quand même dans ce mage bleu un sacré paradoxe, on nous le vend comme un job solo en nous foutant des restrictions de partout mais j’ai jamais vu autant d’offres de teamplay ( Cheatplay ?) pour un job que le mage bleu. Déjà je pense qu’ils n’ont très très mal anticipé le Powerleveling au thanalan septentrional avec un 70 et tous ces petits escrocs qui en ont bénéficié ( d’ailleurs vous devriez avoir honte c’est scandaleux vous n’avez pas de face !!!!...euh….Wait !! mais mais….) bon bref.
Du coup la magie du leveling est un peu gâché et croyez moi qu’a mon avis le prochain passage de niveau entre 50 et 60 ou 70 ouh la la on va pas se sentir bien et prendre tres cher. J’espere qu’entre temps ils auront rajouté la possibilité de roulette bas niveau qu’entre mage bleu ou autre délire du genre pour pex.
Autre truc complètement incroyable mais mon dieu mon dieu c’est ce RNG de ses morts mais mon dieu !! c’est inhumain !! Ils nous ont recyclé la fabuleuse étape de l’arme zodiaque dans laquelle tu devais te farcir des donjons ( syncro à l’époque ) et en sortant du donjon prier pour avoir un loot de relique ( que de bons souvenirs tout ces val d’aurum…)
Mon dieu mais amusement zéro ! heureusement on peut y aller en desynch et faire la technique des « 2/2 switch » ou « 4/4 switch » mais bon même ça mon dieu votre communauté !! « Le 4/4 switch « qui se transforme en lancant le tag en « 6/2, got it, disband », l’être humain dans toute sa splendeur !
Si encore le taux de loot était augmenté en ilevel mini et qu’entre mage bleu ca pourrait etre un peu + tentant mais la non, on cède a la facilité et a la rapidité. Vaut mieux faire 50 kills d’une minute qu’un seul kill qui dure 50 minutes. Je pense que SE voulait vraiment qu’il y ai que des teams de mage bleu et voir les joueurs faire de nouvelles strats, galérer et réussir mais non, il faudrait vraiment qu’ils revoient leur politique parce qu’on tourne toujours autour du même problème : peu importe que je sois une chèvre ( ce qui est mon cas ) ou un cador sur ce jeu sur certaines instances, c’est pas mon talent qui va me récompenser mais ma cha….miaouuuu donc pourquoi je chercherais à m’améliorer ou en faire + que ce le minimum ?
Dernier mauvais point mais la on tourne presque autour de la présence de l’etre humain et l’éternel « POURQUOI » ?
Pourquoi le mage bleu ? concrètement il sert à quoi a part faire du RPAY avec le baton de majorette ? une fois qu’on aura obtenu ce qu’on voudra on fera quoi avec ? on peut rien faire avec, la grande mascarade je veux dire c’est de la poudre de perlimpinpin on s’en fout des poétiques il y a d’autres moyens + rentables de les faire.
On peut même pas tenter des instances full mage bleu puisque tout le monde s’en fout. Non franchement je dois être aveugle mais avoir un mage bleu 50 avec tout ses skills au jour d’aujourd’hui le 21 janvier 2019 à 5 mois jour pour jour de Shadowbringer ne sert a rien ou alors qu’on me prouve le contraire. Ca changera peut etre voire surement a l’avenir mais voila à part attendre la 5.01 pour avoir 128 skills supplémentaires a aller chercher voila quoi. Je sais pas moi mais il faudrait au moins ouvrir l’outil de mission à quelques instances uniquement en mage bleu type bahamut ca pourra redonner vie a ce contenu ou alors l'ouvrir au palais des morts en solo uniquement lorsque le mage bleu passera 60 et faciliter l'obtention du titre necromancien
J’espere que les retours vont servir a améliorer le job voire même un peu le jeu parce que la 5 mois c’est long et faudrait pas se contenter d’une 5.0 = 4.0 = 3.0
Last edited by Coupain; 01-21-2019 at 10:07 PM.


Voilà mon avis:
-C'est amusant de retourner sur ARR, et surtout de voir du monde dans les zones qui sont habituellement vides
-La chasse aux aptitudes est divertissante sur l'open world.
-J'aime bien avoir un petit contenu solo comme ça, sur le principe l'idée est bonne.
MAIS :
-Si c'est solo, ça n'a pas de sens de devoir faire des équipes pour aller chercher des skills bloqués dans des instances. (Le comportement des joueurs c'est un autre sujet)
- Beaucoup de skills à l'utilité très limitée en fait. J'aimerais mieux en avoir moins, mais avec plus de synergies et de combos entre eux. Il y a beaucoup de skills de paralysie par exemple, mais les mobs s'immunisent après un certain temps donc c'est un peu contre-productif.
- Le bal masqué (ohé ohé, désolé) est amusant pour deux ou trois tours, après c'est rébarbatif.
- Le levelling. Là je m'oppose à Coupain, j'étais ravi de pouvoir abuser du jeu et gagner des niveaux très rapidement. FFXIV n'est pas un jeu où le level up est intéressant à mon goût. J'aurais préféré être niveau 50 dès le début, et chasser un peu plus de skills sur l'open world ou avoir des instances solo dans les quêtes plus difficiles pour débloquer la Mascarade.
-J'ai été un grand défenseur du Mage Bleu dans les topics anglais qui l'attaquaient avant sa sortie, mais là je me sens un peu obligé de me rallier à l'opinion des anti-Mage Bleu : il n'y a absolument rien qui justifie le job comme limité là où en l'équilibrant un peu, il aurait pu être un job à part entière. Certes moins fidèle à l'esprit du Mage Bleu traditionnel, mais toujours plus fidèle que l'Invocateur, le Chevalier Noir ou le Ninja.
-Durée de vie limitée au bout du compte. Ce n'est pas parce que la RNG bloque l'obtention de certaines aptitudes ou le level up est à faire que le job a une vie plus longue. J'ai pas trouvé ça motivant. Et comme le dit Coupain, les récompenses des instances solo du Mage Bleu sont un peu à coté de la plaque.
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