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Thread: Mage bleu !

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  1. #1
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    Eizenjhar's Avatar
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    J'aime :
    - La nouveauté ... Ca faisait longtemps
    - Le principe du mage bleu
    - L'anime du spell !
    - Pas de pex en ALEA

    J'aime pas :
    - Le flou total sur l'apprentissage de skill ... Un bestiaire avec des indices ca devait trop compliqué a mettre en place.
    - Le solo pas si solo que ca ... Quand on te pousse a aller en EX on ne bride pas une classe.
    - Le peu de skill offensif ... J'ai le vague sentiment de toujours faire la même chose.
    - L'anime des sorts ... Meme si je trouve le trait d'eau jolie ... Je trouve dommage qu'on garde la même base pour tous les sorts.

    C'est tout ... pour le moment
    (1)

  2. #2
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    alors bon, je suis 46 actuellement avec 23 sort sur 49...
    donc j'ai pas encore une vision globale du jobs, mais je vais donner mon ressentis.
    le job a besoin d'equilibrage.... actuellement, en tant que blue mage des qu'on as acces a 1000 aiguille ca devient notre seule sort d'attaque valable... pourquoi? principalement parce que tous les autres ont des degats trop faible pour tenir la comparaison, pire meme a niveau 46 je continue a trouver ce sort plus utile que tous ce que j'ai... j'ai recement la voix de dragon (pas eu celle de belier encore) qui offre une mecanique interessante. a savoir que sa puissance passe a 310 si l'enemie a subis voix de belier recement. ce qui fait que si y'as plus de 3 enemis alors ce combo deviens plus interessant que 1000 aiguille. mais ca pose un probleme. 1000 aiguille c'est 6 seconde de base d'incantation.... le soucis est que le combo belier/dragon demande de faire belier (2.5 de gcd) puis se deplacer pour mettre les enemis dans la zone.... et enfin de faire dragon.... en gros t'as plus vite fait de faire 1000 aiguille que combo.... a deux mage bleu c'est viable.

    mais bon c'est pas le seul soucis, le fait d'avoir des skill comme le water cannon qui as une puissance tellement base qu'avec la perte des stats sur le baton on tiens pas la comparaison avec les differents sort des autres casteur...
    et actuellement en mono cible et bien.... j'ai que water cannon... et si je veux faire beaucoup de degats j'ai besoin d'utiliser 3 autre sort pour avoir un degats similaire a un casteur au meme niveau.
    parce que je me suis equiper et qu'en au 46 ton water cannon, depasse pas les 170 de degats par attack sans utiliser un cd de 60 et herriser a chaque utilisation y'as un soucis.

    le probleme etant qu'on doit aller faire des donjons pour obtenir certaine competence, pire il est conseiller d'y aller a plusieur mage bleu sinon les chances d'apprendre les skill sont ridiculement bas. la ou ca coince, c'est qu'en equipe de mage bleu.... y'as pas de dispel, y'as pas de rez et on est forcer pour tuer les boss de dependre en grande partie de 1000 aiguille pour faire un dps correcte...
    donc en gros, pour obtenir tes skill dans les extremes et j'en passe, vas falloir se faire carry, car le dps actuel du mage bleu est simplement catastrophique, a bas niveau 1000 aiguille est broken... mais a haut niveau c'est de la merde...
    le manque de skill mono cible efficace qui demande pas un effet sur la cible pour etre correcte est un probleme.... sans compter que les combo:
    - dragon/belier
    - petrifical/drill cannon

    bah ca marche pas sur les boss... sans compter les skill qui doivent etre utiliser avant d'autre comme herisser aurait merité d'etre des hors gcd avec un cool down court.... pour les rendre plus viable, car l'heure actuelle... le mage bleu a 0 hors gcd. (en tous cas avec les sorts que j'ai liberer.... ) on se retrouve tres vite avec beaucoup de stun (bomb toss, langue de grenouille et desorientation), mais certain on une utilité extrement situationelle...

    je pense qu'ils ont besoin n'ont seulement de modifier certain sort pour rendre le classe plus interessante a jouer (faut des hors gcd, c'est important) , mais surtout d'en ajouter d'autre.... pour faire que le spam de 1000 aguille ne soit pas la seule solution viable en termes de dps.... et enfin surtout, soit augmenter l'impacte de l'intelligence sur les degats, soit augmenter de facon importantes les degats des sort de base.... 120 de puissance, meme si on gagne plein de bonus, ca vas pas faire que le skill est super puissant. oui on as 20% de degats en plus via les trait, oui on as un skill qui augmente de 50% les degats qu'on fait, mais perd les degats magique sur le baton et les stats dessus... juste comme ca, l'arme est l'une des 3 pieces qui donne le plus de stats principale... (avec le pantalon et le plastron) et ca.... ca fait mal.

    sinon c'est un truc interessant, l'idée en elle meme est bonne, mais ca demande un peu de travail sur l'execution....
    un dernier point, le veritable endgame dans un mmorpg....c'est le glamour.... le skin.... le cosmetic.... donc.... avec voir 3 armes pour le mage bleu? serieusement?
    (0)

  3. #3
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    Le nom du sort + le nom de la zone est un indice en soi.
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  4. #4
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    alors pour moi le mage bleu est une découverte
    pour l'instant je suis level 40

    Le fait d'aller taper des mob pour apprendre le sort est sympa.
    Le côté aléatoire, tu peux l'apprendre tout de suite ou au bout de quelques essais, ne me dérange pas (tant que cela n'arrive pas à 50 try ^^ )



    le carnet par contre, est très mal fait, personnellement au début je partais de 1 puis 2 puis 3 etc... et non en fait on passe de la case 1 au sort 17 page 2. Ce n'est pas très cohérent pour moi.
    Ou alors je n'ai pas saisi leur logique


    Avoir que des sorts à GCD, parfois c'est long mais bon je ne suis pas 50 donc je ne sais pas si on aura quelques instant par la suite.
    level 40 j'ai pris deux pièces à la grande compagnie qui donne un bonus en célérité, je vais voir si je ressent la différence.

    très surprise de ne trouver aucune arme pour le mage bleu.

    Il me semble avoir compris que par la suite, on pourra monter le mage bleu au dessus du level 50, je me trompe ?


    je pense que les premières remontées que l'on fera pourront être importantes pour eux. Surtout si par la suite, il veulent sortir d'autres JOB solo.
    (1)

  5. #5
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    Dans le grimoire je n'ai pas les noms des sorts avant de les avoir appris donc juste avec le nom de la zone ça ne sert à rien.
    (4)

  6. #6
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    Pour le moment Bluemage 42 .
    Moi aussi je trouve que dans le carnet , il manque un petit quelque chose . Les lieux c'est bien vague , et pas d'ordre d'apprentissage donc difficile de savoir pour certaine zone si le level 10 suffit ou si les mob sont 30 + et donc que c'est pour plus tard .
    IL faudrait taper un peu sur tout , et rester un temps indéterminé avant de se dire , soit j'ai pas de chance soit j'ai rien a apprendre sur ceux la et je passe au mob a coté et ainsi de suite pour les X type de monstre de la zone. Donc au final on suit beaucoup les shout ou les troupeau de blu qui ont du en parti suivre un guide des sorts , c'est bien dommage.
    Ca manque aussi de variété pour les sorts , j'en avais même pas 10 que j'avais déja 2 sorts de suicide et 3 d'étourdissements . Pas beaucoup de sort utile , du moins jusqu'au niv 42 , on spam principalement 1000 épines.
    Gros dommage aussi que beaucoup , voir même une majorité des blu 35+ exploitent un bug . Cela gâche énormément le plaisir des Bluemage qui jouent le jeu ou qui n'ont pas encore compris/appris pour le bug .
    La dernière heure de ce soir m'a été très très pénible , ( à cause de ces gugusses ) et j'ai préféré stop pour ce soir en espérant que demain les zones pour monter en niv soient jouable .
    J'ai envoyé un rapport de bug sur le jeu , même si je sais que pour moi ca sera trop tard , je vais devoir les supporter <.<
    (0)
    Last edited by Shekyl; 01-17-2019 at 06:06 AM.

  7. #7
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    ça laisse 16 actions à avoir hors donjon/défi... pour un job qui peut pas y allez comme tout le monde et doit passer forcément en équipe full/réduite/prémade/12 minutes à feu vif J'ose même pas allez sur Haukke tellement j'ai l'impression d'avoir 0 dégâts ou utilité et je me sens comme un poids mort

    1000 aiguilles qui après 25 niveaux de spam tir d'eau prend le relais en touche à spam parce qu'enfin du dégâts. (mais pas trop et avec un bon taux d'esquive)

    Grimoire inutile (sans doute qu'on payait au nombre de lettre utilisé ? Ou l'imprimeur du bouquin à eu un soucis ?) vu qu'on as une zone et débrouille toi (ça me rappel la revue de mode tiens...)

    Par contre la tenue level 1 est, pour moi, plutôt plaisante niveau look.
    Les quêtes histoires auraient été bien si on avait demandé X skill pour la quête level X et pas UN skill précis

    Dieu merci le pexing va assez vite à coup de 6/7k sur un mob
    (1)

  8. #8
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    bon le sort Pétrification de la sentinelle du manoir, impossible d'arriver à l'avoir celui là même après plusieurs essais
    il ne veut pas donner son sort
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by kalahann View Post
    bon le sort Pétrification de la sentinelle du manoir, impossible d'arriver à l'avoir celui là même après plusieurs essais
    il ne veut pas donner son sort
    le probleme de se sort est que le monstre qui le donne le cast que rarement et sous des condition bien precise.... faudrais voir si ca contre partie de haukke hm te permet pas de l'apprendre. vue que lui il le caste tous le temps.... a tester.
    (0)

  10. #10
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    Une seule remarque, très précise et particulière concernant le Mage Bleu : à l'heure actuelle, le premier boss du Vigile de Pierre (Brutal) est la seule chose qui empêche une personne jouant 100% en solo de compléter tous les combats de la Grande Mascarade.

    Explication détaillée en spoil ci-dessous. Attention, nom de compétence et de l'ennemi à vaincre pour l'apprendre présents dans ce spoil, ainsi qu'un détail sur des combats de la Grande Mascarade. Ne le lisez pas si vous ne voulez pas vous gâcher certaines surprises. :
    Hormis s'il existe des stratégies alternatives que je n'aurais pas découvertes, 3 des 25 combats dans la Grande Mascarade nécessitent Blindage pour résister à certaines attaques. Or, Blindage s'apprend sur le second boss du Vigile de Pierre (Brutal), Cuca Fera. Pour atteindre ce boss, il faut -évidemment- réussir à passer le premier. Ceci n'est réalistiquement pas faisable par un Mage Bleu en solo, ce premier boss résistant aux statuts négatifs, ainsi qu'aux compétences de dégâts "spéciaux" ou de mort instantanée. Sans ces compétences, le combat est extrêmement difficile, voire impossible.

    Je trouve cela dommage car un Mage Bleu jouant uniquement en solo peut apprendre absolument toutes les autres compétences requises pour compléter les autres combats de la Grande Mascarade. Seule cette exception est présente, sans vraiment rien apporter de nécessaire ou même plaisant.


    Edit: SeleniaArgon, dans son message ci-dessous, a en effet rappelé que le sort dont il est question ici possède une source alternative. Cette source est faisable en solo. Le Mage Bleu peut donc, à ce jour, faire toute la Grande Mascarade en ne jouant qu'en solo uniquement.
    Ma seule remarque n'a donc plus lieu d'être !

    __________

    Quote Originally Posted by kalahann View Post
    bon le sort Pétrification de la sentinelle du manoir, impossible d'arriver à l'avoir celui là même après plusieurs essais
    il ne veut pas donner son sort
    Au cas où d'autres personnes bloqueraient dessus...

    Indice 1 (difficile) :
    Un ennemi qui s'en va, c'est un ennemi qui ne meurt pas. (Cet indice nécessite une vérification que je n'ai pas pu faire. Il est donc possible qu'il soit inexact.)
    Indice 2 (moyen) :
    La Sentinelle apparaît également dans le combat final du Manoir en mode normal.
    Indice 3 (facile) :
    En réduisant ses forces et ses alliés, la Sentinelle qui apparaît lors du combat final tente d'utiliser le sort de Pétrification.
    Solution détaillée :
    Lors du combat final du Manoir en mode normal, réduire la vie du boss et tuer les adds jusqu'à voir la Sentinelle apparaître. Une fois ses PV bas, elle ne fera plus uniquement Cuirasse, mais fera également Pétrification Nv. 5. Une fois la compétence observée, tuer la Sentinelle donne une chance d'apprendre la compétence.
    Astuce post-solution :
    Après avoir tenté d'apprendre le sort lors du combat de boss final, en cas d'échec, il vaut mieux se suicider et recommencer le combat plutôt que de tuer le boss et devoir refaire tout le donjon.
    (0)
    Last edited by Fyce; 01-17-2019 at 10:47 PM.

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