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Thread: Mage bleu !

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  1. #1
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    J'ai la tenue du mage bleu lvl 70 ainsi que la Scaeva améliorée, j'ai aussi récupéré des accessoires sur Omega, j'ai manqué la veste d'Omega Sadique, c'est un autre joueur qui l'a eu. Je me suis, aussi, fabriqué des tenues 70 en HQ pour faire des tests.
    J'ai fait des mix de tout çà pour faire des essais sur les différentes capacités Crit, Det, Cel, etc
    Je joue sur PS5 et j'ai une excellente connection en très haut débit. Mais étrangement, parfois, mon jeu ralenti, même sur d'autres donjons.
    Je ne sais pas réellement ce qu'il se passe. Pourquoi je n'arrive pas à passer cette saleté...
    (0)

  2. #2
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    je crois que le fait que certains mobs de donjons donnent des aptitudes de mage bleu c'est justement pour éviter la surcharge de l'overworld, et des trolls par la même occasion. Il y a des bombos dans les mines de clochecuivre, il y a des abeilles dans le temple de Qarn etc.
    (0)

  3. #3
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    Je trouve le système de progression du mage bleu vraiment très mal pensé.
    D'abord, les indices pour trouver les compétences. C'est juste le nom de la zone. Même si le nom de la compétence peut parfois aider, un minimum d'indices sur le type de monstre à tuer aurait été bienvenus. Même pourquoi pas sous forme d'énigme.
    Ensuite, il y a le problème du niveau des compétences. Il n'y a aucune information sur le niveau du monstre à tuer pour obtenir la compétence, ce qui fait qu'on ne sait pas quelles compétences on peut aller chercher à son niveau. Beaucoup de zones de ARR comportant une partie bas lvl et une autre haut lvl, on peut perdre son temps à taper tous les mobs bas lvl, alors qu'en fait la compétence se trouve sur un monstre non accessible.
    Le résultat, c'est que si on veut jouer le jeu de la découverte, on se retrouve à aller dans une zone, taper tous les mobs jusqu'à tomber sur une compétence, ou pas, et passer à la suivante. Aucun intérêt.
    On va me répondre que ça force à l'entraide, la communauté, tout ça. Mais dans 6 mois, quand tous les joueurs actuels auront monté leur mage bleu, ceux qui monteront le leur se retrouveront à devoir demander à ceux qui l'ont déjà fait, ou trouver des guides sur internet, réduisant à néant tout intérêt.

    J'aime bien l'histoire de la quête de classe sinon
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Aban57 View Post
    Recherche des skills
    Je suis entièrement d'accord avec toi, j'ai commencé à le monter hier et pour trouver certains skills je me suis orienté par les amas de joueurs ^^ J'aurais préféré des énigmes, comme la première version du carnet d'exploration, ça aurait été + amusant. Après sur les skills et le fonctionnement à proprement parler j'ai trouvé ça pas mal, c'est pas trop long à pex, les sorts snt inédits, j'aime bien.
    Et nerf ou pas perso je m'en fiche, si c'est pour torcher le contenu en 2 jours je n'aurais pas repris un abo pour le mois !
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  5. #5
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    Non merci, les lieux à visiter à une heure précise, par une météo précise pour utiliser une action précise, bien trop chiant, le mage bleu apprend ses sorts des monstres comme cela a toujours été le cas et c'est très bien ainsi (même si quelques uns s'apprennent avec des totems).

    Les trolls en monde ouvert, ils sont pas là 24/24 et comme dit au dessus certains monstres sont disponibles à plusieurs endroits et il y a bien plus utile à apprendre au début que auto-destruction. Personnellement je n'ai eu aucune difficulté hier à apprendre une partie des sorts en monde ouvert, le taux d'apprentissage est assez élevé, en deux heure j'ai acquis une 10aines de compétences et pris 18 niveaux (sans powerleveling aucun), c'est vraiment pas la mer à boire.

    C'est une classe amusante à jouer, dommage qu'on ne puisse pas en faire grand chose après le niveau 50 une fois la mascarade accomplie.
    (0)

  6. #6
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    J'ai jamais parlé de météo ou d'heure, juste d'énigme, donc t'emballes pas.
    Pas compliqué de mettre une phrase sympa permettant avec 2 min de réflexion de retrouver le bon mob ou la zone d'une map .
    (0)

  7. #7
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    Un peu plus d'indices, je suis d'accord !
    (1)

  8. #8
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    Je me laisse un peu de temps perso, j'imagine que je ferai ça quand j'aurai vraiment rien à faire, donc avant le prochain Eureka par exemple.
    Le jour même sur ce genre de gameplay c'est de la folie
    (0)

  9. #9
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    Je m'attendais aussi à une petite phrase comme pour les points de vue là, et pas juste le nom d'une map t'obligeant limite à tuer/tester tous les mobs de la map. Du coup bah autant je me voyais bien chercher avec un indice, autant là c'était mort et j'ai fait comme tout le monde : j'ai pris la liste qui a leaké quoi... ça tue tout le truc...
    (0)

  10. #10
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    On peut pas faire en sorte que les Jobs limités prennent la place des jobs actuels ? on les inverses ! c'est quand même beaucoup plus sympa à jouer que de spam combo à la chaîne ! Si toutes les classes étaient comme ça avec chacun sa particularité ! mais avec une refonte des combats pour apporter du challenge et ce serait le top du top !

    J'aimerais trop pouvoir profiter de tout un panel de zones / systèmes adaptés, conçu pour les jobs limités, tel qu'un Eurêka-Like, sans FATE, plutôt à la manière d'un Abyssea (FFXI), où tu à cet "open door" en groupe avec des objectifs pour faire évoluer ton personnage, et récupérer ton équipement non pas avec des token hebdo, mais en avançant dans le même schéma suggéré où tu vas vraiment travailler sur la zone (par exemple, monter des lights, des currency, obtenir des pop items, de diverses façon et ainsi amener à faire évoluer ton personnage horizontalement, le garder Lv.50 serait du coup une bien bonne idée, et ajouter après ça le système de mérit point où tu fais évoluer ton personnage dans la direction que tu veux sans avoir à tout le temps rendre égalitaire chaque classes...).
    (0)
    Last edited by Nexxus; 01-17-2019 at 03:07 AM.

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

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