タイトルの通りです。
同じ作成物、同じ光球の色、そして目標品質度に影響しないゴッドセンドで、
同じ入魂作業結果(1,20以前でいう、耐用度の減少しない製作快調)であっても、序盤では
60~70ほど上昇、600越えたあたりからでは20~30ほど上昇と、明らかに上昇量が違っています。
パッチノート等にもこれらのことについては触れられていないのですが。そこんところどうなんですか?
タイトルの通りです。
同じ作成物、同じ光球の色、そして目標品質度に影響しないゴッドセンドで、
同じ入魂作業結果(1,20以前でいう、耐用度の減少しない製作快調)であっても、序盤では
60~70ほど上昇、600越えたあたりからでは20~30ほど上昇と、明らかに上昇量が違っています。
パッチノート等にもこれらのことについては触れられていないのですが。そこんところどうなんですか?
Last edited by ssdit; 03-18-2012 at 06:47 PM. Reason: かきまつがい
ほとんど妄想ですが一言
生産には耐用度と品質度とその他に表示されていない作業リスクというものがあるのではないかと思います。彫金のスキルにある健全などで存在はすると思っています。
この作業リスクが入魂など同じ作業を繰り返し行うことによって内部ステータスの作業リスクが高まり品質度が上がりにくくなっているんじゃないかなぁと自分は思っています。
パッチ後はまだ数えるほどの生産しか行なっていませんが品質が600超えていても100上がることもあったのでそういった現象が起きているのではないかと思いました。
以上妄想です
おそらくそのとおりだと思います。
HQ素材では目標品質度500から始まりますが、作業リスクは0なので快調に800程度まで伸ばすことができます。
一時的に作業リスクを緩和する「閑全」なんかを試しても効果がないような、あるような・・・よくわからない。
ふむふむう。皆様変身ありがとうございます(⊃д⊂)
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.