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  1. #481
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    Ruben Rybnik
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    Quote Originally Posted by Sag View Post
    Peut-être que les 1.23b et c seront un peu plus étalés, qui sait...

    Autrement, je traînais sur ce sujet : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...rise-inside%29

    Ca mériterait une petite promenade en attendant. ^^
    On va faire un tour ? ;-)
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    Ragnarok - CL Remparts

  2. #482
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    ça voudrait donc dire que la V1 va durer jusque fin octobre, sans update? ça risque de faire long tout ça.
    Pas tant que ça. On sait déjà qu'il va y avoir une 1.23b et peut-être une 1.23c.
    La 1.23a est prévu pour mi aout. Ce qui laisse début septembre pour la 1.23b et début/mi octobre pour la 1.23c. Ensuite, c'est novembre.
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  3. #483
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    Quote Originally Posted by Impetus View Post
    Sauf que WoW est l'un des seuls jeu à proposer ça. Prends le sacro saint (...) "Guild Wars 2" par exemple, il y a des chargements entre chaque zones, de même que Aion, Tera, The Secret World et bien d'autres. J'suis pas sûr que ça joue tant que ça sur l'immersion à proprement parler si on a suffisamment l'impression de grandeur.

    Détail amusant, en faisant l'event bombardo du moment, j'ai remarqué que le tout était géré comme un évènement dynamique à la GW2. Pas besoin de parler au NPC pour que ça se lance, l'event est constant, on passe à côté, on participe, et on a juste à parler au PNJ à la fin pour gagner notre récompense. Je me demande si c'est pas une tentative d'essai pour inclure ça de façon plus fréquente sur la V2 ... Après tout ce serait pas la première fois qu'ils nous font le coup.
    DAoC n'avait pas de loading non plus, toute la carte est 100% ouverte, seuls les instances/donjons et changement de continent (add-on) avaient un loading forcé (obligatoire pour vérifier que le joueur possède l'add-on). Et c'est un jeu de 2002 Rift ne charge pas non plus entre les zones.

    Peut être que ça joue pas énormément sur l'immersion mais c'est toujours plus agréable sans chargement et techniquement c'est possible. (Les autres y arrivent, pourquoi pas SE.)

    Pour l'event, c'est tout de même dommage que la difficulté ne soit pas lié au nombre de participants, car là tu passes en heures creuses, y'a 3 pèlerins, et bon c'est trop difficile même d'avoir 6+ cendres...
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #484
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Peut être que ça joue pas énormément sur l'immersion mais c'est toujours plus agréable sans chargement et techniquement c'est possible. (Les autres y arrivent, pourquoi pas SE.)
    Car A Realm Reborn sortira sur PS3. Et oui la quenelle "Playstation limitation" will be back. C'est d'ailleurs pour ça qu'on avait des cartes ouvertes sur V1 mais très répétitive au niveau des textures/objets 3D s'était en prévision de la version PS3 (Tanaka qui l'avait dit). Donc fallait faire un choix, carte ouverte mais très peu détaillé à cause de la version PS3 ou carte avec loading mais qui seront très détaillé. (enfin j'espère)
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  5. #485
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    Quote Originally Posted by Misen View Post
    Car A Realm Reborn sortira sur PS3. Et oui la quenelle "Playstation limitation" will be back. C'est d'ailleurs pour ça qu'on avait des cartes ouvertes sur V1 mais très répétitive au niveau des textures/objets 3D s'était en prévision de la version PS3 (Tanaka qui l'avait dit). Donc fallait faire un choix, carte ouverte mais très peu détaillé à cause de la version PS3 ou carte avec loading mais qui seront très détaillé. (enfin j'espère)
    C'est vrai, enfin il y a tout de même un peu de marge, sans faire une carte avec 0 chargement, la PS3 est capable de pas mal de choses

    Après j'espère que SE ne va pas faire comme XI et continuer le support console pendant 10 ans sans jamais s'en séparer et se tirer une balle dans le pied par la même occasion. La PS3 aura déjà plus de 6 ans quand ARR sortira...
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    Last edited by Antipika; 08-07-2012 at 01:34 AM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
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  6. #486
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    J'allais y venir, le coup de la limitation PS3 va se faire sentir à ce moment là, et honnêtement, okay y a 3 MMO (ou un peu plus) qui arrivent à ça, mais à côté, combien ont des temps de chargement ? AOC, Aion, Tera, GW, GW2, TSW, ils sont nombreux dans ce cas alors honnêtement, même s'il est clair que ça renforce l'immersion de ne pas avoir de chargement, ça ne la détruit pas complètement d'en avoir ... Enfin c'est mon point de vue. J'pense que si les zones sont assez vivantes, remplies, dépaysantes, et typées FF (un bien grand mot), ça sera largement suffisant pour compenser les temps de chargements.
    Par contre, même si les zones changent et qu'elles sont totalement refondues, il serait quand même pas mal qu'on ait un peu plus de 5 zones .... Parce que ça fait assez cheap mine de rien ! Et faites nous un Ishgard aussi beau de loin que de près accessoirement !
    (0)

  7. #487
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    C'est vrai, enfin il y a tout de même un peu de marge, sans faire une carte avec 0 chargement, la PS3 est capable de pas mal de choses

    Après j'espère que SE ne va pas faire comme XI et continuer le support console pendant 10 ans sans jamais s'en séparer et se tirer une balle dans le pied par la même occasion. La PS3 aura déjà plus de 6 ans quand ARR sortira...
    quand on regarde un jeu comme red dead sur ps3, c'est clair qu'il y a moyen de faire quelque chose de varié
    (0)
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  8. #488
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    Quote Originally Posted by Masahiro View Post
    On va faire un tour ? ;-)
    J'ai entamé le tour des rochers des Gardiens, me voilà au fief des lynx à fuir un Morbol tel Benny Hill en fin de générique. Ca me fera un dernier tour nostalgique de ce monde. Et je prends un screen de chaque pierre bien sûr !

    EDIT : Ayé, fini le tour des 12 emplacements de l'OP en finissant devant la plus belle pierre glyphée.



    Quoi on s'occupe !
    (1)
    Last edited by Sag; 08-07-2012 at 04:49 AM.

  9. #489
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    un article cherchant le pourquoi du comment de "l’échec" de Starwars

    http://www.jeuxonline.info/actualite...e-old-republic

    je sais pas trop comment formuler ma phrase pour pas trop sortir du sujet alors je vais faire au plus simple :

    est ce que les développeurs de la v2.0 sont capable d'en tirer des leçons?
    (0)
    Last edited by Evangelus; 08-08-2012 at 02:07 AM.
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  10. #490
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    Ben faut déjà qu'ils prouvent qu'ils ont retenu la leçon de l'échec de FFXIV avant d'analyser les échecs d'autres jeux, et sa on le verra à la 2.0, car certes SWTOR est un échec, mais c'est un échec par rapport à ses objectifs et aux moyens mis en œuvre, tandis que FFXIV c'est fut un échec pur et simple.
    Mais cela dit ouai, s'ils peuvent au passage ne pas reproduire les erreurs de SWTOR ou d'autre jeux, ça serait bien.
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