Ben question classique quoi. "Es-ce que je peux jouer ?". Avant d'investir souvent 60 euros + un abonnement, on veut savoir si le jeu tourneraEt une beta c'est mieux qu'un benchmark.
Ben question classique quoi. "Es-ce que je peux jouer ?". Avant d'investir souvent 60 euros + un abonnement, on veut savoir si le jeu tourneraEt une beta c'est mieux qu'un benchmark.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
Oui c'est effectivement logique ^^"
Gageons qu'on aura toutes les options pour FFXIVv2.0 car les gens se baseront sur les premiers instants sur la bêta.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
Par contre, toujours par rapport à mon ressentiment sur la bêta de Tera, y a un truc qui revient souvent dans les mmo de maintenant : les fenêtres de discussion entre nous et les npc.
Une fenêtre qui pop avec le texte et en bas les boutons divers d'acceptation ou de choix. C'est trop "froid" et brusque je trouve par rapport a ce que propose FFXIV qui, je trouve, à trouver un concept explicatif sympa.
Si la version 2.0, avec son interface standard optimisé, reprend ce systeme je l'accepterai mais ça serait un peu dommage car contribuerait a rendre les choses plus "mécanique" et surtout moins vivant.
Et je parle même pas des gens qui liront même pas ... et qui poseront des questions à longueur de journée apres "c'est oùùùùù qu'il aller?????? - C'est noté dans la quete mec...."
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Faut pas englober trop de choses non plus dans "qualité graphique". Si on regarde de près, techniquement parlant, Tera est loin d'être aussi beau qu'il n'y parait. Première chose les cheveux (c'est du détails diront certains, mais du détails qui prouve ou non de la qualité réelle du truc), on le voit, c'est du texturage basique, avec un effet de mouvement en cas de déplacement à la Aion, bref honnêtement, c'est pas folichon. Certes, c'est pas moche, mais contrairement à FFXIV, à ce niveau là on a très peu d'effet de textures transparentes laissant apparaître quelques cheveux "rebelles", on a juste des piques, manga style, et point.Ce qui me conforte c'est que si Square Enix promet de, je cite, "Sur un PC haut de gamme, maintien d’une qualité graphique au niveau de ce qui se fait de mieux parmi les MMORPG de la génération actuelle", logiquement Tera peu donner une idée de ce que l'équipe de développement doit pouvoir faire avec le nouveau moteur FFXIV.
Deuxième point et pas des moindre, le flou, qui est là pour masquer les textures "dégueulasses" à distance. Y a un temps de chargement très court sur ce flou et on voit selon l'angle de caméra que l'on porte sur certains PNJ (rien de pervers merci, juste se mettre à une certaine distance avec un PNJ en premier plan) qu'en fait, le rendu se dégrade grandement dès qu'il y a une certaine distance. Ils ajoutent cet effet de flou ensuite pour masquer tout ça et avoir un rendu potable et propre. Flou qui, soit dit en passant, est largement mieux géré que celui de FFXIV (où l'on voit sa limite se décaller physiquement en cas de déplacement, ce qui est franchement pas glop).
Au final, là où Tera réussit, c'est sur le plan artistique. Très lumineux, coloré, avec des décors divers et variés, c'est une vraie réussite et du coup ce fameux flou passe sur le plan artistique pour beaucoup, alors que réellement il n'est là que pour masquer les lacunes du rendu.
Maintenant, le plus objectivement du monde, c'est absolument pas gênant, au contraire même, ça permet au jeu de tourner facilement sur bon nombre de machine sans galérer (ce dont FFXIV est incapable), mais honnêtement, faut pas se baser sur un jeu (et surtout un jeu coréen, car loin de moi l'idée de décrier leur travail, mais les moteurs graphiques utilisés sur des jeux coréens sont toujours parfaitement optimisés, et rien que sur ça la comparaison avec FFXIV, V1 comme V2, n'est pas à faire je pense) comme Tera pour espérer voir quelque chose du genre sur FFXIV. Je pense que la seule chose sur laquelle on peut se baser pour le moment, c'est le FFXIV actuel, tu prends un screen, tu fais un passage de paint.net, et t'aura hypothétiquement un rendu proche de ce qu'on aura potentiellement sur FFXIV V2.0.
Last edited by Impetus; 03-05-2012 at 06:58 PM.
pour illustrer ce que je disais sur Téra j'ai fais une video (pas tres bonne qualité par contre désolé) : http://www.youtube.com/watch?v=0O7Fp...4s8-3Rd6c4DKax
c'est pour montrer que si le moteur v2.0 de FFXIV est aussi bien que ça, çà peut énormément le faire.
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Et encore une fois, la vidéo montre que c'est sur le plan artistique et non technique que le jeu excelle.
Square Enix à contrario, c'est les pros de la technique, toujours en avance sur leur temps (rappelez vous FFVII, ou même FFX ... avant qu'un RPG soit aussi beau que FFX sur PS2 il a fallut en attendre du temps !) mais sur le plan artistique, c'est vraiment différent (sans forcément être moins bon, c'est juste plus sobre).
Tout ça pour dire que même avec un moteur graphique aux petits oignons, si la direction artistique ne suit pas derrière, bah ça donnera un jeu qui restera beau techniquement, mais pas impressionnant artistiquement ...
RIFT est un peu comme ça d'ailleurs, une direction artistique des plus mauvaise (à mon sens), mais techniquement pas mauvais.
Sur ps3 on peu faire des trucs sympa en tout cas :
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=_hqixlXwcPo
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Celui qui pourrait selon moi le plus être comparé à FFXIV graphiquement et artistiquement sur PS3, c'est Dark Souls :
http://www.youtube.com/watch?v=PsrNWNc2VCA
Bon, évidemment c'est très sombre, mais je trouve que y a énormément de points commun avec FFXIV, et si la V2 offre un système d'ombre et lumière plus au point que ce qu'on a actuellement, ça pourra d'autant plus s'en rapprocher (visuellement). A côté de ça la comparaison avec Tera (qui reste magnifique et un émerveillement pour les yeux) est assez bancale tant le style est différent.
Personnellement l'univers très (trop) sombre de Dark Souls est le seul reproche que j'avais de skyrim et dans un jeu ou il y a du monde et que ça "vie bien" , je préfère largement le style de Dragon's Dogma qui pour moi est plus convivial.
L'univers des 2 premiers correspond bien au style du jeu (pour skyrim entre la guerre ... on va éviter le spoil au cas ou) mais pour moi FF14 doit avoir des espaces immenses lumineux avec de la vie un peu comme la Steppe d'Archylte dans FF13 , après il peu y avoir des donjons sombre... mais a mon avis (et ça reste mon avis) le principal est les grand décors d’extérieur.
j'ai lu, dans les interviews de Yoshida je crois, que les zones ferait 2km de grandeur. Je vois pas du tout à quelle grandeur ça peu correspondre (si c'est petit ou grand pour une zone de jeu).
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