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  1. #11
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    Jurian Raines
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    Archer Lv 50
    Il ne faut pas confondre dans une progression simple, 2 aspects différents. La progression facile et la progression dirigiste.

    Je pense que le but de SE pour le coup, et de rendre le jeu "plus attractif". Pour cela, FFXI tout comme FFXIV avaient un élément qui leur faisait défaut. Celui d'aider le joueur à s'immerger dans cet univers. Cela se caractérisant par une progression (du moins dans les premières parties du jeu) dirigiste.
    Ceci n'impliquant pas un rabotement de la "difficulté" de la progression.

    WoW est déjà très dirigiste, la simplification du soft vient de la progression qui devient totalement inutile (les mob on les tombe en 3 compétences) Les joueurs étant pour beaucoup des joueurs de longue date, ne veulent plus qu'une chose, accéder avec leur nouveau perso au contenu HL (d'où le délaissement de la progression jusqu'à ce stade).
    L'exemple même étant celui du chevalier de la mort qu'on commençait quasiment HL.
    (0)
    Last edited by Jurian; 10-03-2012 at 07:31 PM.