Quote Originally Posted by Antipika View Post
Je trouve cela plus intéressant d'avoir des boss avec des mécaniques rendant les classes CaC et distances utiles, sur un même et unique combat. (Par exemple les melee sur le boss, les mages sur les adds...)
Oui aussi.

Mon propos était surtout que je ne suis pas fan de "l'équilibrage des classes" dans l'absolu car soit c'est un impossible, soit c'est fait en cassant les spécificités des classes.
Je prendrais l'exemple de WoW (encore :x ), où pour "équilibrer les classes", ils ont mis à 3 classes le raise battle, et totalement détruit les spécialités des heals. Chaque heal fonctionne sur le même mécanisme...
Pourquoi jouer une classe précise si elle ressemble à toutes les autres?

Donc pour équilibrer les classes, je préfère que ce soit fait via le gamedesign des donjons/boss. Cela ne permet pas "d'équilibrer" dans l'absolu (le meilleur DPS restera meilleur DPS) mais ça aura le mérite d'obliger les joueurs à aller chercher d'autres classes que les 2 ou 3 supposés "indispensables".