Le même succès non c'est certains, sinon EA ne reverserait pas ~25% de ses recettes à Lucas. Quand on paye une licence aussi chère (prix d'achat très important + royalties qui pèsent très lourd) c'est pour une raisonC'est que l'on considère que la licence apportera un nombre considérable de clients.
Maintenant un bon exemple de MMO qui réussit assez bien et qui part de rien c'est Rift. Univers complètement neuf, éditeur tout neuf aussi (certes la plupart chez Trion viennent de Blizzard, EA, NCSoft etc.). Gameplay/interface de base pas super novateur (très proche de WoW). Et pourtant voilà, 100 millions de dollars de recettes en 10 mois avec Rift...
Si on considère que XIV à 100 000 clients (je suis généreux allez), a raison de $10 par mois, il faudrait plus de 8 ans pour en arriver là...
Trion a juste adopté une stratégie complètement différente. Là où SE doit probablement composer avec des gens qui bossent déjà dans la boite, Trion a recruter les meilleurs dans les autres boites, en offrant de très bon salaires pour les métiers "clés". Ben on a vu le résultat.
Un jeu très bien fini, un support digne de ce nom (le jeu avait encore 2 mois (donc assez récent) et une chose comme un remboursement d'objet via un GM a été traité en moins de 25 minutes), bref. Bon comme toujours il y a des petits soucis au lancement, des bugs mais bon... Pour le moment cela reste le titre avec l'un des meilleurs lancement que j'ai connu. SWTOR possède encore aujourd'hui de nombreux bugs et le support je ne vais même pas en parler... EA...


C'est que l'on considère que la licence apportera un nombre considérable de clients.
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