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  1. #131
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Pour le futur des FF Online, XI et XIV n'auront jamais une grande influence sur les jeux consoles classiques.

    Les gens achèteront XIII-2 et savent même pas que XIV est un échec pour la plupart, tout le monde s'en fou. XI et XIV c'est des ovni.
    En fait j’entends par la les conséquences financières, parce que jusque la je pense qu'ils ont investit pas mal dans le jeu pour le remettre sur les rails, et j'imagine que si c'est encore un échec ils auront une grosse perte financière, donc pour les prochains FF (Online ou pas) ils reverront surement leurs investissements à la baisse, c'est en ça que je parle de conséquences.

    Sinon, pour en revenir à ce que tu as dit, je pense quand même que les gens achèterons avec prudence les prochains FF, surtout le FFXIII-2, parce que perso le XIII m'a laissé un goût très amer, et je suis pas le seul apparemment, en tout cas si j'achète les prochains FF, ça sera d'occas, au moins s'il y a de la déception, j'aurais encore la moitié de mes économies.

    ce qui est loin d'être le cas de Square Enix qui est très à l'écoute et à du répondant !
    C'était pas tellement vrai il y a encore quelques mois, la preuve pendant la Bêta de FFXIV, tous les testeurs étaient unanime pour dire que le jeu n'étais pas encore prêt, et ils ne les ont pas écoutés.
    C'est juste devant le gouffre qu'ils ont bien été obligés de se remettre en question et de revoir leur système, parce que venant d'une boite comme SE, je crois que c'est le pire départ que pouvait avoir un MMO.

    Après c'est sur que Aion est une copie plus ou moins visible de WoW, mais c'est difficile de faire du nouveau dans l'héroic fantasy, FF a le mérite d'avoir son propre univers, entre l'héroic fantasy et le futuriste, c'est ça qui fait le charme des jeux FF je trouve, j'espère retrouver encore plus cet esprit dans la version 2.0 et les prochains FF à venir.

    Le cas de Star wars: the old republic, c'est différent, car ça viens d'une boite en partie française
    Ah bon ?? Oo, enfin même si c'était vrai, je vois pas ce que ça change, c'est pas le fait que tu sois japonnais, coréen ou français qui va faire que tu es plus à l'écoute des joueurs, c'est juste la politique de la boite dans laquelle tu travailles.
    (0)
    Last edited by Rubion; 12-15-2011 at 01:09 AM.

  2. #132
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    En même temps Rift a fait pareil et se porte plutôt pas mal pour le moment. Copier WoW c'est pas le problème. Il faut apporter un truc en plus pour que cela marche.

    En fait j’entends par la les conséquences financières (...)
    Mouais, dans le groupe Square Enix (qui est loin de se limiter qu'aux jeux), FF XIV ne pèse pas -tant- que cela. Je suis certains que XIII-2 se vendra (surtout au Japon avec son 40/40). XIII on peut dire ce qu'on veut, succès commercial, succès au niveau des critiques aussi (en moyenne la presse a été favorable).
    (3)
    Last edited by Antipika; 12-15-2011 at 02:06 AM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #133
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    En même temps Rift a fait pareil et se porte plutôt pas mal pour le moment. Copier WoW c'est pas le problème. Il faut apporter un truc en plus pour que cela marche.
    N'ayant pas jouer à Rift, je ne sais pas s'il donne les mêmes sensations ou s'ils ont su s'inspirer sans copier "bêtement".
    Mais tu dis globalement ce que je défends. On peut prendre en exemple les autres jeux du même genre mais il faut savoir s'en détacher et c'est là que FFXIV sera attendu. S'ils (je parle de l'équipe de développement en général) se contentent de regarder chez les autres et de prendre ce qui se fait, on risque de se retrouver avec un bête copier/coller, voir même un copier/coller sans cohérence (ce qui est encore pire...), parcontre s'ils savent regarder, s'inspirer et dévelloper les idées des autres, là, on pourrait avoir un MMORPG, pas forcément innovant (là dessus, je pense qu'on peut oublier l'idée), mais au moins d'un niveau suffisant pour justifier d'y passer du temps.
    (2)

  4. #134
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    Il ne faut pas oublier que Square-Enix est aussi éditeur de mangas voir Full Metal Alchemist et Soul Eater

    FFXIII-2 à l'air d'être moins linéaire que son prédécesseur.

    Le problème des FF, c'est qu'ils visent toujours le même public, les ados d'une quinzaine d'années, donc forcément pour nous les vieux (36 ans), c'est forcément niais, un peu comme les Wild Arms qui sont tout de même plutôt bon dans l'ensemble.

    Heureusement qu'il y a d'autres genres de RPG comme Koudelka et Shadow Heart plus matures même s'ils ont mal vieillis (surtout Koudelka).

    Par contre, un jeu comme Dark Souls, c'est pas pour moi.
    (0)
    Last edited by hobant; 12-15-2011 at 02:47 AM.

  5. #135
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    C'est sur qu'il ne faut pas tout copier/coller. Rift a innové un peu, mais ça reste beaucoup WoW aussi (quand j'ai débuté, je me souviens avoir Google car je cherchais comment faire une action dans le jeu, je tombe sur un post de WoW, je test la même manipulation sur Rift, et miracle ça fonctionne A partir de la on comprend vite )

    Il ne faut pas oublier que Square-Enix est aussi éditeur de mangas voir Full Metal Alchemist et Soul Eater
    Editeur de manga, produits dérivés à gogo (la bouffe Dragon Quest au Japon lol...), la musique, Eidos (avec Deus EX qui a très bien marché), l'arcade au Japon (Lord of Vermilion génère pas mal de fric) puis ils ont Taito aussi... Bref même si XIV a fait un trou, le groupe ne risque pas sa vie/mort là dessus. (et heureusement).

    Et pour XIII-2 ben je sais pas, prenez la PS3, on a quoi en "gros" RPG du genre ? Ben on en a pas des masses. C'était pareil pour XIII a l'époque.
    (0)
    Last edited by Antipika; 12-15-2011 at 03:00 AM.
    Antipika.
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  6. #136
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    Des MMO innovant, faut pas chercher loin; DOFUS, un ovni du genre ou WAKFU avec plein de petit truc sympa tel que la gestion du climat, de l'environnement par les joueurs ou des skills (les skills ont leur propre level qui augmente au fur à mesure qu'on l'utilise).

  7. #137
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    Le coup des skill qui ont leur propre lvl je n'ai jamais comprit pourquoi personne n'a eu l'idée plus tôt..Tellement évidant comme système.
    D'ailleurs, certain FF OFFLine avait ce genre de chose ! Dommage qu'il ne l'ai pas reprit, c'est juste énorme et sa colle tellement bien à l'univers. Cela parait logique que plus tu utilises Brasier plus tu sais t'en servir et plus il fait mal, jusqu'au jour ou ton brasier 'évolue' (pokémonnn) en 'Brasier +' puis 'Brasier X', bref, y'a 1million d'idée de système pour ce genre de chose et bien souvent on a juste droit à "prend ton parchemin, hop tu apprends brasier félicitation...puis c'est tout "
    (0)

  8. #138
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    Quote Originally Posted by ganeshchicken View Post
    Des MMO innovant, faut pas chercher loin; DOFUS, un ovni du genre ou WAKFU avec plein de petit truc sympa tel que la gestion du climat, de l'environnement par les joueurs ou des skills (les skills ont leur propre level qui augmente au fur à mesure qu'on l'utilise).
    Je ne dirais pas innovant mais différent de la masse. Car innovant implique que personne ne l'a jamais fait, hors la gestion de l'environnement par les joueurs a été utilisé par Ultima Online.
    Les skills qui ont leurs propres level, je me demande si c'est pas utilisé par EVE online.
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  9. #139
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    FFXIV a pourtant essayé d’innover au debut ... donc c'est pas une chose facile non plus.
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  10. #140
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    La véritable innovation dans les MMO viendra surement des futures interfaces (kinect et autres). Sinon, depuis plusieurs années il est presque impossible de renouvelé le genre.
    C'est comme tou : combat, auto, stratégie,... tout les thèmes du jeux vidéo s'essouffles.
    Mais après tout, Jeux Vidéo, y'a Jeux dedans et le plus vieux jeu du monde est aussi le plus bête et méchant. Tant que je prend un plaisir fou à joué a un jeu je m'en fou que cela soit une copie d'un autre ou un jeu sans 'originalité'...N'oubliez pas qu'a l'origine il n'y avait que 10pixel...
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