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  1. #71
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    Il y a quelque chose qu'on ne peut pas reprocher à FF c'est la qualité des animations et la finition des personnages car c'est indéniablement de meilleur qualité que n'importe quel autre MMO. Et j'apprécie beaucoup qu'il soit jouable à la manette ce que ne propose pas la plupart des concurrents.

    Pour star wars puis ce qu'on en parles, j'accroche pas. j'ai l'impression d'avoir déjà fais exactement la même chose dans la beta de rift et dans wow. le même jeu mais avec un univers différent. malgré ses défauts ff14 à proposé autre chose dès le départ ça n'est qu'a partir de janvier ou février qu'on à eu le droit à des quêtes idiotes à la wow ( vas tuer 8 rats, vas chercher 8 feuilles de calista ... ) tout ça parce les pauvres choupinets voulaient des quêtes dans ce genre là ... non merci quoi ...

    Le plus ennuyant dans FF en fin de compte c'est la lourdeur du système. échanges trop lents, problèmes de Lags ou de connexion à certaines heures, et moteur affreusement lourd pour afficher 3 pauvres ombres sur les 30 personnages maxi que l'on peut voir à l'écran.

    pour le contenu je me fais pas de souci. j'espère juste qu'on en aura pour notre argent jusqu'à la 2.0 et que ça va VRAIMENT bouger jusque là.

    ps: si on pouvais éviter d'avoir des maintenances stupides juste pour un problème d'affichage niveau de compagnon qu'on vois 3 fois dans le jeu et qui n'empêche pas de jouer normalement ce serai sympa. ... y'a des choses plus prioritaires comme par exemple les drops d'Ifrit !!! j'ai eu beaucoup de chance d'avoir 5 armes différentes en 50 run (11 au total) mais ça n'est PAS NORMAL que des personnes n'ai absolument rien au bout de 50 Ifrit tués !!
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  2. #72
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    Quote Originally Posted by Zephyrin View Post
    y'a des choses plus prioritaires comme par exemple les drops d'Ifrit !!! j'ai eu beaucoup de chance d'avoir 5 armes différentes en 50 run (11 au total) mais ça n'est PAS NORMAL que des personnes n'ai absolument rien au bout de 50 Ifrit tués !!
    C'est prévu pour la 1.20, ça devrait etre un peu plus intéressant pour ceux qui chainent la frite chaude ^^
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  3. #73
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    Quote Originally Posted by Zephyrin View Post
    Pour star wars puis ce qu'on en parles, j'accroche pas. j'ai l'impression d'avoir déjà fais exactement la même chose dans la beta de rift et dans wow. le même jeu mais avec un univers différent. malgré ses défauts ff14 à proposé autre chose dès le départ ça n'est qu'a partir de janvier ou février qu'on à eu le droit à des quêtes idiotes à la wow ( vas tuer 8 rats, vas chercher 8 feuilles de calista ... ) tout ça parce les pauvres choupinets voulaient des quêtes dans ce genre là ... non merci quoi ...
    Je vois pas en quoi les quêtes sont pire que les mandats qui te demande de tuer 4 dodo pendant des mois , je dirait plutôt que ce sont les mandats qui à la base était une bonne idée mais sont trop peu diversifie et trop peu nombreux qui on tué le système.
    Faut pas le cacher le système de mandats était un moyen de proposer du contenu sur longtemps en faisant que SE en fasse le moins possible.
    Je préfère largement des quêtes avec une petite histoire que tu fait qu'une fois plutôt que faire 50 fois le même mandat.
    Pour finir au moins sur SWTOR je compagnon a une réel utilité donc faudrait savoir se que SE compte faire du notre de l’épopée car le voir seulement 3 fois autant pas en mettre.
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  4. #74
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    Le compagnon de SWTOR vaut autant qu'un joueur ou presque. Je jouais Sorcier Sith (DPS/Soins), ben mon compagnon est tank, je pouvais facilement faire des "elite" jusqu'à ~2 niveau au dessus de moi sans problème.

    Puis j'ai fais quelques missions soit disant 4 joueurs (heroic 4), en ayant souvent soit 3 joueurs + 1 compagnon, voir parfois seulement 2 joueurs
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  5. #75
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    Quote Originally Posted by Lantien View Post
    Je vois pas en quoi les quêtes sont pire que les mandats qui te demande de tuer 4 dodo pendant des mois , je dirait plutôt que ce sont les mandats qui à la base était une bonne idée mais sont trop peu diversifie et trop peu nombreux qui on tué le système.
    Faut pas le cacher le système de mandats était un moyen de proposer du contenu sur longtemps en faisant que SE en fasse le moins possible.
    Je préfère largement des quêtes avec une petite histoire que tu fait qu'une fois plutôt que faire 50 fois le même mandat.
    Pour finir au moins sur SWTOR je compagnon a une réel utilité donc faudrait savoir se que SE compte faire du notre de l’épopée car le voir seulement 3 fois autant pas en mettre.
    Sauf que là, tu parles d'un seul et unique système. Heureusement, un MMORPG ne s'arrête pas à ses quêtes/mandats...
    Il ne faut pas nier que SWTOR est un nième Wow-like (everquest-like), comme Rift, Aion, War et tant d'autres.
    Ce qui FFXIV va devenir doucement.
    (0)

  6. #76
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    C'est sur que niveau gameplay il n'y a pas de prise de risque. C'est du classique.
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  7. #77
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Sauf que là, tu parles d'un seul et unique système. Heureusement, un MMORPG ne s'arrête pas à ses quêtes/mandats...
    Il ne faut pas nier que SWTOR est un nième Wow-like (everquest-like), comme Rift, Aion, War et tant d'autres.
    Ce qui FFXIV va devenir doucement.
    Je dirai qu'il ne faut surtout pas oublié qu'un MMO coûte très très trèèèèèès trèèèèèèès cher à produire, il est donc normal de voir des éditeurs (gros éditeur) prendre peu de risque en proposant leur 'univers' pour leur 'fan' en essayant d'attiré d'autre joueur 'connaissance déjà le système' et donc de laisser de côté toute les innovations et autres spécialités uniques et surtout risqué financièrement; mes dires peuvent être confirmé dans les interview de Yoshida ou d'autre éditeur.
    Les seuls jeux 'innovants' qui perce le bout de leur nez dans le milieu du jeu vidéo (dans sa généralité) se sont des petits éditeurs qui les sortes, voire même quelques développeurs amateur (cf Minecraft) [pitié pas de débat sur Minecraft on est pas sur JV ]
    Un exemple concret de SE ? FF XIII-2

    Donc on ne peux plus vraiment dire que tel ou tel MMO est une réplique de tel ou tel...On va dire que c'est devenu une 'banalité' et qu'un MMO dans sa grande généralité ne changera pas de principe fondamental...La différences se fait donc dans l'univers, les unicités propres et autres interfaces/event/communauté/etc
    A noté que Wow est encore en pleine hémorragie de joueur au profit de SWTOR (sa parle de 2-3M de joueur dont 40% direct chez SWTOR...)

    Antipika la dit 'niveau gameplay c'est du classique'...Pour moi ce genre de gameplay est devenu la 'base d'un MMO' de la même manière que le multi des FPS est devenu plus important que le solo (ce qui n'était pas le cas il y a 10ans...Cf premier CoD, BF, Médal of honor...=> et ne me sortez pas les exceptions je parle dans la généralité et selon ma propres et seule expériences )
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  8. #78
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    C'est la base "actuelle" oui, comme les FPS "modernes" type CoD qui se ressemblent tous.

    Il y a une époque c'était Quake/UT Maintenant c'est CoD. On ne peut en vouloir aux devs, quand on voit ce que le "classique" peut générer comme argent. Prendre des initiatives ça ne paye que rarement. Mais bon y'a pas que dans le JV que c'est comme ça hein
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    Antipika.
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  9. #79
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    En tout cas, je me console en me disant que nous allons avoir FFXIII-2 pour pascienter en attendant la version 2.0. Pourquoi s'investir dans un jeux qui n'existera plus dans un an? À part, monter des jobs, le jeux actuel sert à rien. Perte de temps...
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  10. #80
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    Sauf que là, tu parles d'un seul et unique système. Heureusement, un MMORPG ne s'arrête pas à ses quêtes/mandats...
    Il ne faut pas nier que SWTOR est un nième Wow-like (everquest-like), comme Rift, Aion, War et tant d'autres.
    Ce qui FFXIV va devenir doucement.
    J'ai jamais dit ca non plus, j'adore le système de craft de FF14 (j'aime pas les livraison par contre) mais ma remarque est pour donner mon opinion sur le fait de dire que les quêtes tuer X marmotte est nul alors que pour moi le mandat est la même chose qu'on refait 50 fois.

    On va faire simple SWTOR est un vrai MMORPG ou il y a pas mal de choses "différentes" a faire meme si un peu d'innovation aurait était le bienvenue .

    Personnellement j'attend surtout GW2 pour voir si le gameplay est bon (il est même très bon si on en croit les rapport des dernier salon) avec des graphisme équivalent a FF14.

    J'aimerai bien que yoshida explique un peu plus se qu'il compte faire pour donner l'envie au joueur de rester car le fait de dire qu'on vivra une aventure unique seulement la 2.0 je trouve ça moyen.
    Moi je voit 2 option :
    -soit j'ai encore une envie de me connecter et je vie les changements jusqu'a la 2.0.
    -soit je me lasse (se qui se passe en moment marre de passer des heures a livrer mes mandats craft, marre de pas pouvoir faire ifrit car un gladiateur est un mauvais DPS et que j'ai pas monter d'autres classes combat pour le moment, marre de pas avoir des mandats craft et récolte de mon niveau en assez grand nombres , marre qu'un jeu assez simple sans trop de prises de tete soit devenu un jeu ou le contenu HL est très restreint dans les classes utiles ...) et dans ce cas je ne vivrai pas l'aventure unique mais je ne reviendrai pas a la 2.0.
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